动画设计笔试判断题

啊南 2445阅读 2020.05.29

【导语】: 为了让面试动画设计岗位的求职者能够获得心仪的工作,小编在此罗列了一些关于动画设计岗位往年的面试笔试判断题,助各位求职者在遇到相同的问题时不丢分,少丢分。提前做个相应的了解,考核时也不至于手忙脚乱。

动画设计笔试判断题10例

1、3d max6的操作界面不可以改变(×) 
2、在3DS MAX中,制作动画的时候一定要打开Auto Key按扭(×) 
3、 Editable Spline和Edit Spline在用法上没有区别(×)  
4、Lathe编辑修改器的次对象能用来制作动画(√  ) 
5、MayaHair可以从一个模型移植到另一个模型,并对属性的纹理映射提供支持。(√   ) 
6、隐藏物体可以被渲染。(  √   ) 
7、Hair不可以直接在Maya的Mental Ray中进行渲染。(×) 
8、Bitmap贴图类型的Coordinates卷展栏中的Tiling和Tile用来调整贴图的重复次数。(  √   ) 
9、不指定双面材质就不能同时渲染物体内外表面(× ) 
10、为物体指定贴图后,材质不能设置为透明的(× ) 

动画设计笔试判断题15例

1. 使用套索工具时,需要按“Ctrl+B”键将选择的文字、元件或位图打散,然后才能进行操作。(√)  
2. 引导层是Flash中的特殊图层之一,它位于被引导层的下方。(×) 
3. 文本的旋转与缩放操作与图片的旋转和缩小相同。(×)  
4. 将设置好的线条样式在要填充线条颜色的图形中单击,即可将设置的线条颜色和样式应用到单击的图形线条上。(√) 
5. 不封闭空隙模式下只有完全封闭的区域才能被填充颜色。(√) 
6. 投影滤镜主要用于模拟对象向一个表面投影的效果。(√) 
7. 使用“颜色”面板填充颜色时既可以先绘制图形,然后在“颜色”面板中设置颜色,也可以先在“颜色”面板中设置颜色,然后再绘制图形。(√) 
8. 空白关键帧在时间轴中以一个实心圆表示。(×) 
9. 图形元件不能添加交互行为和声音控制,而影片剪辑元件和按钮元件可以。(√) 
10. 在操作图层之前,首先需要选择图层。(√) 
11. 若要将图层移出图层文件夹,只需选中该图层,然后按住鼠标左键将其拖动到图层文件夹外即可。(√) 
12. 不同类型元件的创建方法各有不同。(×) 
13. 将元件拖放到场景中后,元件本身仍位于图库中。(√) 
14. 色彩变幻动画也是形状补间动画。(√) 
15. 在播放动画时引导层会显示出来。(×)

动画设计笔试判断题20例

1、在MAYA软件多边形建模方式中提供了方状贴图类型。(   √    ) 
2、Bend编辑器不可以对二维曲线进行修改。(  x     ) 
3、Lathe编辑修改器的次对象能用来制作动画。(  √    ) 
4、内建贴图坐标可以改变。(  √    ) 
5、MayaHair可以从一个模型移植到另一个模型,并对属性的纹理映射提供支持。(  √    ) 
6、隐藏物体可以被渲染。(   √   ) 
7、Hair不可以直接在Maya的Mental Ray中进行渲染。(  X    ) 
8、Bitmap贴图类型的Coordinates卷展栏中的Tiling和Tile用来调整贴图的重复次数。(  √    ) 
9、在photoshop中彩色图像可以直接转化为黑白位图。(  x    ) 
10、三维滤镜可使一副平坦的二维图像产生三维效果。(   √   ) 
11、Preser√e当用对象的副本工作时,保持边界、面的角度和体积接近原始对象。(  √    ) 
12、在Extended Parameters卷展栏的Adanced Tranpareny区域中Additi√e透明类型使透明效果变亮。( X ) 
13、背景色橡皮擦工具与橡皮擦工具使用方法基本相似,背景色橡皮擦工具可将颜色擦掉变成没有颜色的透明部分,背景色橡皮擦工具选项栏中的“容差”选项是用来控制擦除颜色的范围。(  √    ) 
14、MayaFur与Maya的动态曲线技术集成,允许应用逼真的动态特性,并允许Fur(毛发)和Hair(头发)很容易一起使用。(  √    ) 
15、灯光也可以投影动画文件。( √     ) 
16、修改编辑可以用于建模。(  √    ) 
17、可以使用贴图来控制几何体的透明度。(  √    ) 
18、Photoshop中的专色是压印在合成图像上的;专色通道和Alpha通道相似,都可以随时编辑和删除。(  √    ) 
19、不可以使用位图替换棋盘格贴图中的颜色。(   x    ) 
20、AVI是24位真彩色的动画文件。(  x   )