使用ps怎么制作3D绘画效果

啊南 2882阅读 2020.08.14

【导语】: 我们都知道ps是一款功能强的二维图形处理软件,随着其版本的不断升级,我们使用该软件也可以制作三维图片了。今天,小编就带大家一起来学习使用ps怎么制作3D绘画效果?

ps怎么快速创建3D角色,ps动画制作步骤

注意:此功能目前只有英文版本。


Creative Cloud 3D 动画(预览)服务

通过 Photoshop 中的 Creative Cloud 3D 动画(预览)服务,可以轻松将 3D 角色制成动画。此服务当前可以处理在 Adobe Fuse CC (Beta) 中组合的人物 3D 角色。您可以直接使用 Photoshop 中的直观控件,将各种姿势、动画和效果应用到这些人物角色。然后可以将角色集成到适用于各种用例的更大型 3D 场景,甚至可以使用 3D 打印机打印角色。通过 Photoshop,您可以轻松调整相机角度和光照,从而得到您想要的外观。

注意:

默认情况下,启用 Creative Cloud 3D 动画服务。如果您无法启用,请确保选中了首选项 > 技术预览 > 启用 CC 3D 动画(预览)设置。该服务将在关闭“首选项”对话框后立即启用。


Adobe Fuse (Beta) 和 Creative Cloud Libraries

Adobe Fuse CC (Beta) 是一个桌面应用程序,可以在数分钟内创建出高度可自定义的 3D 人物角色。即使之前没有任何 3D 经验,也可以使用高品质的 3D 内容库快速创建角色,从面部和身体到衣服和纹理,可为 280 多种属性自定义颜色、纹理和形状。

当您在 Adobe Fuse (Beta) 中创建了角色之后,可以将这些角色存储到 Creative Cloud Libraries 并将它们放置在 Photoshop 的 3D 工作区中。在 Photoshop 中,现在可以轻松将动画、姿势和效果应用于角色,并且可以将角色合成为更大的 3D 场景。

将您的 Adobe Fuse (Beta) 3D 模型存储到 Creative Cloud 库

在 Photoshop 中将 3D 角色制成动画

要在 Photoshop 中将角色制成动画,请在 3D 工作区中设置其各个属性。在 3D 工作区中可以调整下列与动画相关的主要属性:

A. 身体 |B. 面部 |C. 坐标 |D. 属性菜单 |E. 搜索 |F. 搜索选项

身体

设置 3D 角色的身体属性。

面部

设置 3D 角色的面部属性。

坐标

为 3D 角色设置精确的数字位置。

属性菜单

自定缩览图大小和样式。

搜索

搜索身体动作或面部表情。

搜索选项

通过类别和类型过滤动画。


演练 | 3D 角色动画

在“库”面板中,打开已同步了角色的库。Photoshop 将 Fuse (Beta) 角色显示在 3D 资源下面。


双击角色以将其打开。

从 Fuse 同步的 3D 资源

如果您位于其他工作区,请切换到 3D 工作区。选择“窗口”>“3D”。


在“3D 图层”面板中选择角色的骨架。

角色的骨架

注意:

您可以右键单击骨架的骨头,然后选择在视图中居中放置角色还是面部,以更方便导航。



现在,在“属性”面板中选择“主体”。


搜索一个“动作”,如“跳舞”。


单击缩览图,以将动画应用于模型。如有必要,请调整动画的参数。

裁切

调整动画起点和终点。指定动画的起点最小值和终点最大值。

原位

动画(如跑步)可能会导致 3D 角色不在焦点上,此设置能够强制动画留在原位置。

镜像

切换动画两侧。

手臂空间

调整臂长。

过载

调整动画移动的快慢。

应用一个动画

现在,在“属性”面板中选择“面部”。


搜索一个表情,例如“高兴”。


单击缩览图,以将动画应用于模型。如有必要,请调整表情强度以及眼睛和头部的位置。

调整表情强度

结果

您现在已经拥有具备完整动画效果和姿势的角色,可以将其合成到所选择的任何场景中。

3D 角色的合成已准备就绪

使用ps怎么制作3D绘画效果,ps怎么切换到3D绘画模式

使用ps怎么制作3D绘画效果?
首先你要有好一点的3D图像

打开先另存一个PSD格式的文件用来做置换。新建图层画格子,合并成一个图层

滤镜,扭曲》》置换,参数根据需要自己调整

结果是这样的。



ps怎么切换到3D绘画模式
第一步,我们点击PS菜单栏中窗口选项。

第二步,点击窗口选项中的工作区。

第三步,我们点击工作区下方的3D,就可以切换成3D模式。

ps怎么显示3D面板,ps如何创建 3D 对象实例

Photoshop 中的 Photoshop 3D 面板可助您轻松处理 3D 对象。3D 面板效仿“图层”面板,被构建为具有根对象和子对象的场景图/树。

您可以通过以下几种方式与场景图中的 3D 对象交互,例如:

删除对象
重新排序对象
反转对象的顺序
插入对象
复制对象
创建对象实例
分组对象

您可以从与 3D 对象关联的上下文菜单访问这些交互。右键单击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (Mac OS)。

部分交互不适用于特定类型的 3D 对象。


显示 3D 面板

选择“窗口”>“3D”。

基本交互

交互
说明
如何执行...
不适用于...
删除对象
从场景图中删除所选对象

将对象拖移到垃圾桶,或者
使用上下文菜单中的“删除对象”命令



“场景”、“环境”和“视图”下的对象
添加对象
添加网格或预设 3D 对象
右键单击 3D 对象。
从上下文菜单中,选择相应的选项以添加对象。例如,选择“添加金字塔”。

“环境”
和“当前视图”下的对象
重新排序对象
更改场景图内所选对象的位置
将对象拖动到它的新位置。
“场景”、“环境”和“当前视图”下的对象
反转对象的顺序
反转场景图内所选对象的顺序


选择这些对象。
从上下文菜单中,选择“重新排序对象”。

“场景”、“环境”和“当前视图”下的对象
复制对象
复制当前所选对象
选择一个对象。
从上下文菜单中,
选择“复制对象”。

“场景”、“环境”和“当前视图”下的对象
分组对象
分组所选对象
选择这些对象。
从上下文菜单中,选择“分组项目”。

“场景”和“环境”下的材质、约束和对象
取消对象编组
取消一组对象编组
选择组。
从上下文菜单中,选择“取消对象编组”。

“场景”和“环境”下的材质、约束和对象

创建 3D 对象实例

3D 对象实例是反映对原始对象所做更改的链接副本。如果要分别修改对象及其实例,您可以将对象与其实例分离。

按照以下步骤创建 3D 对象实例:

在 3D 面板中,右键单击网格对象。例如,右键单击 Hat
从对象的上下文菜单中,选择“实例对象”。该操作将创建对象实例;例如,Hat1

默认情况下,实例与原始对象链接。

链接实例:对对象所做的更改会反映在实例上

将实例与原始对象分离

将实例与原始对象分离时,对原始对象所做的更改将不再反映在实例上。

右键单击 3D 面板中的实例。
从上下文菜单中,选择“分离实例”。

实例与原始对象分离

Ps如何实现3D渲染效果,ps怎么保存、导出3D文件

注意:

在 Photoshop CS6 中,3D 功能是 Photoshop Extended 的一部分。Photoshop Extended 中的所有功能是 Photoshop 的一部分。Photoshop 不提供单独的 Extended 版本。



更改 3D 渲染设置

渲染设置决定如何绘制 3D 模型。Photoshop 会安装许多带有常见设置的预设。自定设置以创建自己的预设。

注意:

渲染设置是图层特定的。如果文档包含多个 3D 图层,请为每个图层分别指定渲染设置。



选择渲染预设

标准渲染预设为“默认”,即显示模型的可见表面。“线框”和“顶点”预设会显示底层结构。要合并实色和线框渲染,请选择“实色线框”预设。要以反映其最外侧尺寸的简单框来查看模型,请选择“外框”预设。


在 3D 面板顶部,单击“场景”按钮


在面板的下半部分中,从“预设”菜单中选取选项。


已安装的渲染预设
A. 默认(“品质”设置为“交互”)B. 默认(“品质”设置为“光线跟踪”且地面可见)C. 外框D. 深度映射E. 隐藏线框F. 线条插图G. 正常H. 绘画蒙版I. 着色插图J. 着色顶点K. 着色线框L. 实色线框M. 透明外框轮廓N. 透明外框O. 双面P. 顶点Q. 线框

注意:

“双面”预设仅应用于横截面,效果为在半个截面上显示实色模型,在另半个截面上显示线框。



自定渲染设置

在 3D 面板顶部,单击“场景”按钮


在“渲染设置”菜单右侧,单击“编辑”。


(可选)要在更改时查看新设置的效果,请选择“预览”。或者,取消选择该选项以略微改善性能。

注意:

要指定每一半横截面的唯一设置,请单击对话框顶部的横截面按钮



单击对话框左侧的复选框以启用“表面”、“边缘”、“顶点”、“体积”或“立体”渲染。然后调整以下相关设置。


注意:

有关主要用于 DICOM 图像的“体积”选项的信息,请参阅在不同的渲染模式下查看 3D 体积。



表面选项

正面选项决定如何显示模型表面。

表面样式

使用以下任何方式绘制表面:

实色

使用 OpenGL 显卡上的 GPU 绘制没有阴影或反射的表面。

未照亮的纹理

绘制没有光照的表面,而不仅仅显示选中的“纹理”选项。(默认情况下,选定“漫射”。)

平滑

对表面的所有顶点应用相同的表面标准,创建刻面外观。

常数

用当前指定的颜色替换纹理。

注意:

要调整表面、边缘或顶点颜色,请单击“颜色”框。


外框

显示反映每个组件最外侧尺寸的对话框。

法线

以不同的 RGB 颜色显示表面标准的 X、Y 和 Z 组件。

深度映射

显示灰度模式,使用明度显示深度。

绘画蒙版

可绘制区域以白色显示,过度取样的区域以红色显示,取样不足的区域以蓝色显示。(请参阅标识可绘画区域。)

纹理

“表面样式”设置为“未照亮的纹理”时,请指定纹理映射。(请参阅 3D 材质设置。)

为最终输出渲染

对于已导出的视频动画,产生更平滑的阴影和逼真的颜色出血(来自反射的对象和环境)。但是,该选项需要较长的处理时间。

反射、折射、阴影

显示或隐藏这些“光线跟踪”渲染功能。

移去背面

隐藏双面组件背面的表面。


边缘选项

“边缘”选项决定线框线条的显示方式。

边缘样式

反映用于以上“表面样式”的“常数”、“平滑”、“实色”和“外框”选项。

折痕阈值

调整出现模型中的结构线条数量。当模型中的两个多边形在某个特定角度相接时,会形成一条折痕或线。如果边缘在小于“折痕阈值”设置 (0-180) 的某个角度相接,则会移去它们形成的线。若设置为 0,则显示整个线框。

线段宽度

指定宽度(以像素为单位)。

移去背面

隐藏双面组件背面的边缘。

移去隐藏线

移去与前景线条重叠的线条。


顶点选项

“顶点”选项调整顶点的外观(组成线框模型的多边形相交点)。

顶点样式

反映用于以上“表面样式”的“常数”、“平滑”、“实色”和“外框”选项。

半径

决定每个顶点的像素半径。

移去背面

隐藏双面组件背面的顶点。

移去隐藏顶点

移去与前景顶点重叠的顶点。


立体选项

“立体”选项调整图像的设置,该图像将透过红蓝色玻璃查看,或打印成包括透镜镜头的对象。

立体类型

为透过彩色玻璃查看的图像指定“红色/蓝色”,或为透镜打印指定“垂直交错”。

视差

调整两个立体相机之间的距离。较高的设置会增大三维深度,但会减小景深,使焦点平面前后的物体呈现在焦点之外。

透镜间距

对于垂直交错的图像,指定“透镜镜头”每英寸包含多少线条数。

焦平面

确定相对于模型外框中心的焦平面的位置。输入负值将平面向前移动,输入正值将其向后移动。


存储或删除渲染预设

在 3D 面板顶部,单击“场景”按钮


单击“渲染设置”。


执行以下任一操作:


要存储预设,请自定设置,并单击“存储”按钮


要删除预设,请从“预设”菜单中选择预设,然后单击“删除”按钮


为最终输出渲染 3D 文件

完成 3D 文件的处理之后,可创建最终渲染以产生用于 Web、打印或动画的最高品质输出。最终渲染使用光线跟踪和更高的取样速率以捕捉更逼真的光照和阴影效果。

使用最终渲染模式以增强 3D 场景中的下列效果:


基于图像的光照和全局环境色。


对象反射产生的光照(颜色出血)。


减少柔和阴影中的杂色。


注意:

最终渲染可能需要很长时间,具体取决于 3D 场景中的模型、光照和映射。



对模型进行任何必要的调整,包括光照和阴影效果。

注意:

不需要在渲染之前更改场景的“消除锯齿”设置。默认情况下,使用“最好”设置。



在 3D 面板顶部,单击“场景”按钮 ,然后在下面的列表中单击“场景”条目。


从该面板下半部分的“品质”菜单中,选择“光线跟踪最终效果”。


渲染完成后,可拼合 3D 场景以便用其他格式输出、将 3D 场景与 2D 内容复合或直接从 3D 图层打印。

注意:

对于导出的视频动画,“3D 渲染设置”对话框中的“为最终输出渲染”选项可用。请参阅自定渲染设置。



存储和导出 3D 文件

要保留文件中的 3D 内容,请以 Photoshop 格式或另一受支持的图像格式存储文件。还可以用受支持的 3D 文件格式将 3D 图层导出为文件。


导出 3D 图层

可以用以下所有受支持的 3D 格式导出 3D 图层:Collada DAE、Wavefront/OBJ、U3D 和 Google Earth 4 KMZ。选取导出格式时,需考虑以下因素:


Wavefront/OBJ 格式不存储相机设置、光源和动画。


只有 Collada DAE 会存储渲染设置。


要导出 3D 图层,请执行以下操作:


选取“3D”>“导出 3D 图层”。


选取导出纹理的格式:


U3D 和 KMZ 支持 JPEG 或 PNG 作为纹理格式。


DAE 和 OBJ 支持所有 Photoshop 支持的用于纹理的图像格式。


(可选)如果导出为 U3D 格式,请选择编码选项。ECMA 1 与 Acrobat 7.0 兼容;ECMA 3 与 Acrobat 8.0 及更高版本兼容,并提供一些网格压缩。


单击“确定”以导出。


导出为 U3D 格式时的限制

确保要导出为 U3D 的任何 3D 图层只含有三角形对象几何形状。此外,在将 3D 图层导出为 U3D 时,请记住以下限制:

不支持高级别草稿,如 NURBS、样条曲线和曲线。
每种材质的纹理映射仅限于一个漫射映射。不支持环境、镜像、发光或不透明纹理映射。
不支持材质动画。

存储 3D 文件

要保留 3D 模型的位置、光源、渲染模式和横截面,请将包含 3D 图层的文件以 PSD、PSB、TIFF、或 PDF 格式储存。


选取“文件”>“存储”或“文件”>“存储为”,选择 Photoshop (PSD)、Photoshop PDF 或 TIFF 格式,然后单击“确定”。

ps怎么修改3D纹理,ps如何制作3D纹理

可以使用 Photoshop 的绘画工具和调整工具来编辑 3D 文件中包含的纹理,或创建新纹理。纹理作为 2D 文件与 3D 模型一起导入。它们会作为条目显示在“图层”面板中,嵌套于 3D 图层下方,并按以下映射类型编组:散射、凹凸、光泽度,等等。

注意:

要查看特定纹理文件的缩览图,请将鼠标指针悬停在“图层”面板中的纹理名称上。也会显示图像大小和颜色模式。


“图层”面板显示 3D 纹理,并按纹理映射类型编组。
A. 3D 图层B. 纹理映射类型C. 纹理映射文件名

注意:

在材质选定时,特定材质所使用的纹理映射也会显示在 3D 面板底部。请参阅 3D 材质设置。


要在 Photoshop 中编辑 3D 纹理,请执行下列操作之一:


编辑 2D 格式的纹理。纹理作为“智能对象”在独立的文档窗口中打开。


直接在模型上编辑纹理。如有必要,可以暂时去除模型表面,以访问要绘制的区域。请参阅 3D 绘画。


编辑 2D 格式的纹理

执行下列操作之一:


双击“图层”面板中的纹理。


在“材质”面板中,选择包含纹理的材质。在面板底部,单击要编辑的纹理的纹理菜单图标 ,然后选择“打开纹理”。


使用任意 Photoshop 工具在纹理上绘画或编辑纹理。


激活包含 3D 模型的窗口,以查看应用于模型的已更新纹理。


关闭纹理文档并存储更改。


显示或隐藏纹理

可以显示和隐藏纹理以帮助识别应用了纹理的模型区域。


单击“纹理”图层旁边的眼睛图标。要隐藏或显示所有纹理,请单击顶层“纹理”图层旁边的眼睛图标。


创建 UV 叠加

3D 模型上多种材质所使用的漫射纹理文件可将应用于模型上不同表面的多个内容区域编组。这个过程叫做 UV 映射,它将 2D 纹理映射中的坐标与 3D 模型上的特定坐标相匹配。UV 映射使 2D 纹理可正确地绘制在 3D 模型上。

对于在 Photoshop 外创建的 3D 内容, UV 映射发生在创建内容的程序中。然而,Photoshop 可以将 UV 叠加创建为参考线,帮助您直观地了解 2D 纹理映射如何与 3D 模型表面匹配。在编辑纹理时,这些叠加可作为参考线。


双击“图层”面板中的纹理以打开进行编辑。

注意:

只有当纹理映射是打开的并且是现用窗口时,才可启用“创建 UV 叠加”。


选取“3D”>“创建 UV 叠加”,然后选择叠加选项。

线框

显示 UV 映射的边缘数据。

着色

显示使用实色渲染模式的模型区域。

正常映射

显示转换为 RGB 值的几何常值,R=X、G=Y、B=Z。


UV 叠加作为附加图层添加到纹理文件的“图层”面板中。可以显示、隐藏、移动或删除 UV 叠加。关闭并存储纹理文件时,或从纹理文件切换到关联的 3D 图层(纹理文件自动存储)时,叠加会出现在模型表面。

注意:

请在执行最终渲染之前,删除或隐藏 UV 叠加。



重新参数化纹理映射

可能偶尔会打开其纹理未正确映射到底层模型网格的 3D 模型。效果较差的纹理映射会在模型表面外观中产生明显的扭曲,如多余的接缝、纹理图案中的拉伸或挤压区域。当您直接在模型上绘画时,效果较差的纹理映射还会造成不可预料的结果。

注意:

要检查纹理参数化情况,请打开要编辑的纹理,然后应用 UV 叠加以查看纹理是如何与模型表面对齐的。请参阅创建 UV 叠加。



使用“重新参数化”命令可将纹理重新映射到模型,以校正扭曲并创建更有效的表面覆盖。


打开带有映射效果较差的漫射纹理的 3D 文件,并选择包含模型的 3D 图层。


选取“3D”>“重新参数化”。Photoshop 会通知您正在将纹理重新应用于模型。单击“确定”。


选取重新参数化选项:


“低扭曲度”使纹理图案保持不变,但会在模型表面产生较多接缝。


“较少接缝”会使模型上出现的接缝数量最小化。这会产生更多的纹理拉伸或挤压,具体情况取决于模型。


使用“低扭曲度”重新参数化的纹理(左图)和使用“较少接缝”重新参数化的纹理(右图)。

(可选)如果选取的重新参数化选项没有创建最佳表面覆盖,请选取“编辑”>“还原”,然后尝试其他选项。


还可以使用“重新参数化”命令改进从 2D 图层创建 3D 模型时产生的默认纹理映射。请参阅从 2D 图像创建 3D 对象。


创建重复纹理的拼贴

重复纹理由网格图案中完全相同的拼贴构成。重复纹理可以提供更逼真的模型表面覆盖、使用更少的存储空间,并且可以改善渲染性能。可将任意 2D 文件转换成拼贴绘画。在预览多个拼贴如何在绘画中相互作用之后,可存储一个拼贴以作为重复纹理。

注意:

要设置重复纹理的网格,请使用创建模型的 3D 应用程序。

打开 2D 文件。

选择文件中的一个或多个图层,然后选取“3D”>“新建拼贴绘画”。

2D 文件转换为 3D 面板,其中包含原始内容的九个完全相同的拼贴。图像尺寸保持不变。


使用绘画工具、滤镜或其它技术来编辑纹理拼贴。(对一个拼贴所做的更改会自动出现在其它拼贴中。)


将单个拼贴存储为 2D 图像,方法是:在 3D 面板的“材质”部分 ,从“漫射”菜单 中选取“打开纹理”。然后,选取“文件”>“存储为”,并指定名称、位置和格式。

注意:

除非打算单独使用原始的 9 拼贴绘画,否则请关闭它,不进行存储。


要以重复的纹理载入拼贴,请打开 3D 模型文件。在 3D 面板的材质部分,从“漫射”菜单中选取“载入纹理”,然后选择在上述操作中存储的文件。

ps 3D功能详解,ps怎么合并3D图层

注意:

在 Photoshop CS6 中,3D 功能是 Photoshop Extended 的一部分。Photoshop Extended 中的所有功能是 Photoshop 的一部分。Photoshop 不提供单独的 Extended 版本。



从 Photoshop CS6 开始,Photoshop 将具有更直观的 3D 工作流程,并带有整合的工具和上下文图像控件。


3D 功能 | 仅限 Creative Cloud

对于 Creative Cloud 的新用户,已更新并添加以下功能。


现在,在“属性”面板中为材质、行、表面或光源指定颜色时,可以使用 32 位拾色器。
可以从漫射映射生成正常映射。 在 3D 面板中,选择您想影响的 3D 对象,然后单击面板顶部区域中的“按材质应用滤镜”图标。 然后,在“属性”面板中,单击“法线:”旁边的文件夹图标,并从菜单中选择“通过漫射生成法线”。
如果您暂停渲染并建立一个或多个选区,则恢复渲染将应用于这些选区。 即使在将您的文档存储为 PSD 之后,仍可恢复渲染。
现在,横截面可与反射表面和其他表面样式(如常量、漫画和素描)配合使用。
默认情况下,将基于图像的光源 (IBL) 添加到您的 3D 环境。 Adobe 还提供其他 IBL,可从 Adobe Photoshop Extended 3D 内容中下载。

您可以从默认值更改光线跟踪渲染拼贴大小,该默认值根据计算机中的核心数进行设置。 选择“编辑”>“首选项”>“3D”(Windows) 或“Photoshop”>“首选项”>“3D”(Mac OS),然后从“首选项”对话框中“光线跟踪”部分的“渲染拼贴大小”菜单中选择大小。
在渲染期间,渲染的剩余时间和百分比会显示在文档窗口底部的状态栏中。
Photoshop 现在提供更好的 OpenGL 阴影。 要指定最适合您的计算机的阴影品质,请选择“编辑”>“首选项”>“3D”(Windows) 或“Photoshop”>“首选项”>“3D”(Mac OS)。 然后,从“首选项”对话框中“交互式渲染”部分的“阴影品质”菜单中选择选项。

注意:

Photoshop 的 Creative Cloud 版本的 3D 功能至少需要 512 MB 的 VRAM。


3D 面板目标场景元素

在简化的 3D 面板中,选择要编辑的特定元素:


在“3D”面板的顶端,选择“场景”、“网格”、“材质” 或“光源”


选择单个元素(如“场景”部分中的“当前视图”)。或者选择多个元素来应用统一的属性。


调整“属性”面板中的设置,或在文档窗口中拖动元素。(如果您拖动特定对象或光源,则 3D 面板将会选择该元素。)


注意:

若要添加新的光源,请单击“场景”和“光源”部分底部的文档图标 。或者单击面板菜单 以保存并且加载光源组作为预设光源。



属性面板提供上下文设置

在 3D 面板或文档窗口中选择单个元素之后,“属性”面板会显示相关设置。当您完成调整之后,单击面板底部的“渲染”按钮

注:单击面板顶端的“坐标”图标 可输入对象、相机和光源的精确数字位置。若要在属性和坐标之间快速循环切换,请按 V 键。

“环境”设置包括全局环境色和基于图像的光源,以及地面阴影和反射。

“场景”设置包括“定界框”和“线框”等渲染预设,以及横截面、表面和点的自定渲染选项。

“相机”设置包括视角 (FOV)、景深和立体浮雕选项、透镜或并排查看等设置。

“网格”设置支持您捕捉阴影、投影、调整 3D 凸出、编辑源文本和路径。


注:若要隐藏对象,但要保留 2D 图像复合的阴影,请选择“不可见”。

“材质”设置包括新的“粗糙度”选项等纹理和凹凸映射设置。

“光源”设置支持您选择无限光、点测光、点光类型,调整颜色、强度和阴影。


移动工具整合了对象和相机调整功能

使用移动工具 ,您可以您调整对象和相机的位置:

在选项栏中,在“旋转”、“滚动”、“拖动”、“滑动” 和“缩放” 模式之间进行选择。
若要在这些模式之间快速循环切换,请按 Shift + V。
要在相机和环境控件之间快速切换,请单击 3D 对象以外的位置。

注:在文档窗口中,金色文档边界表示相机控件,蓝色边界表示环境控件,绿色边界表示场景控件,没有边界表示网格控件


图像控件可直接编辑元素

使用图像控件,您通常可以编辑整个 3D 场景,而无需访问任何工作区面板。若要最大化您的视图,请按下 F 键以在全屏和标准屏幕模式之间循环切换。

在文档窗口中,您可以直接与以下元素进行交互:

场景、网格和光源设置若要快速访问文档窗口中的“场景”属性,请右键单击 3D 对象外的画布。或者右键单击网格和光源以访问其属性。

阴影按住 Shift 键并单击对象,然后拖动以重新调整相关光源的位置。

对象定界框控件单击对象一次以激活对象,然后将鼠标指针置于各个平面上;当平面被遮蔽显示为黄色时,沿着该轴拖动以调整对象。或拖动边角以在 X 或 Y 轴上旋转。


创建和调整 3D 凸出

使用“3D 模型”,您可以将文字、选区、闭合路径、形状以及图像图层扩展到三维空间中。


选择路径、形状图层、文字图层、图像图层或特定像素区域。


从选定的路径、图层或当前选区选择“3D”>“新建 3D 凸出”。

注意:

若要在使用文字工具编辑时快速凸出文字,请单击选项栏中的 3D 按钮


在“3D”面板中选择网格,并选择“属性”面板顶端的“变形” 或“覆盖” 图标。


编辑“属性”面板中的数字设置,或在文档窗口中拖动交互式凸出控件。


要编辑原始路径、文字或图像图层,请在 3D 面板中选择相关网格,然后单击“属性”面板中的“编辑源”。


为导入的对象定义地面

快速地使用“消失点”滤镜创建透视平面,并将导入的对象贴紧该平面。


选择图像图层,然后选择“滤镜”>“消失点”。


使用“创建平面”和“编辑平面”工具,创建网格来定义地面。然后单击“确定”。


选择“3D”>“从文件新建 3D 图层”。


会将导入的对象放在您定义的地面上。


从 3D 图层建立路径


选择“3D”>“建立 3D 图层的工作路径”以将当前渲染转换为“工作路径”。此命令可跟踪图层 Alpha 通道的路径。

如果以线框模式渲染并调整折痕阈值来消除一些不必要的线条,那么,在使用 Photoshop 画笔描边时,您可以创建类似于手工绘制效果的渲染。


合并多个 3D 图层

要提高性能并使多个对象的阴影和反射进行交互,请根据需要合并多个 3D 图层。

在合并 3D 图层之前,请使用正交相机视图最精确地定位网格:


在 3D 面板的顶部,单击“场景”图标 ,并且选择“当前视图”。


在属性面板中,选择“正交”。

ps打开显示Photoshop 无法启动,因为缺少 D3DCOMPILER_47.dll怎么办

问题

启动 Photoshop CC (20.0) 时,屏幕显示 Photoshop.exe - 系统错误对话框:

由于计算机中缺少 D3DCOMPILER_47.dll 而导致该程序无法启动。请尝试重新安装该程序以修复此问题。

Photoshop.exe 系统错误对话框

受影响的产品版本

Photoshop CC(版本 20.0)


操作系统

Windows 7


解决方案
解决方案 1:安装 Microsoft 的 D3DCompiler 更新

要安装 D3DCompiler 更新,请参阅 Microsoft 的支持文章:https://support.microsoft.com/zh-cn/help/4019990/update-for-the-d3dcompiler-47-dll-component-on-windows。

安装更新后,重新启动计算机。

启动 Photoshop CC 2019 以检查问题是否已解决。如果问题仍未解决,请执行下面解决方案 2 中提到的步骤。


解决方案 2:将“d3dcompiler_47.dll”复制到“Adobe Photoshop CC 2019”文件夹

在文件资源管理器中,转到:

C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2019\Required\Plug-ins\Spaces。

从该路径复制文件 d3dcompiler_47.dll。

将复制的文件粘贴到 C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2019\。

重新启动计算机,然后启动 Photoshop。

ps怎么合并3D对象,ps怎么转换3D对象

合并 3D 对象

使用合并 3D 图层功能可以合并一个场景中的多个 3D 模型。合并后,可以单独处理每个 3D 模型,或者同时在所有模型上使用位置工具和相机工具。


打开两个文档窗口,每个窗口包含一个 3D 图层。


使源文档(从中拷贝 3D 图层的文件)处于现用状态。


选择“图层”面板中的 3D 图层,并将其拖动到目标文档(将包含合并的 3D 对象的文件)窗口中。

3D 图层将作为新 3D 图层添加到目标文档中。该图层成为目标文档的“图层”面板中的现用图层。


在“工具”面板中,选择 3D 相机工具。


在选项栏中,从“位置”菜单中选择目标文件中原始 3D 图层的图层名称。

在匹配两个 3D 图层的相机位置后,两个 3D 对象会同时出现在场景中。合并前,需要使用 3D 对象工具重新调整对象位置。


从“图层”面板选项菜单 中,选择“向下合并”。

两个 3D 图层合并成一个 3D 图层。每个模型的原点对齐。

注意:

根据每个 3D 模型的大小,在合并 3D 图层之后,一个模型可能会部分或完全嵌入到其他模型中。



合并两个 3D 模型后,每个 3D 文件的所有网格和材质都包含在目标文件中,并显示在 3D 面板中。在“网格”面板中,可以使用其中的 3D 位置工具选择并重新调整各个网格的位置。

注意:

要在同时移动所有模型和移动图层中的单个模型之间转换,请在“工具”面板的 3D 位置工具和“网格”面板的工具之间切换。



合并 3D 图层和 2D 图层

可以将 3D 图层与一个或多个 2D 图层合并,以创建复合效果。例如,可以对照背景图像置入模型,并更改其位置或查看角度以与背景匹配。


执行下列操作之一:


在 2D 文件打开时,选取“3D”>“从 3D 文件新建图层”,并打开 3D 文件。


在 2D 文件和 3D 文件都打开时,将 2D 图层或 3D 图层从一个文件拖动到打开的其他文件的文档窗口中。添加的图层移动到“图层”面板的顶部。


在处理包含合并的 2D 图层和 3D 图层的文件时,可以在处理 3D 图层时暂时隐藏 2D 图层。


隐藏图层以改善性能

在 2D 图层位于 3D 图层上方的多图层文档中,可以暂时将 3D 图层移动到图层堆栈顶部,以便快速进行屏幕渲染。


选取“3D”>“自动隐藏图层以改善性能”。


选择“3D 位置”工具或“相机”工具。


使用任意一种工具按住鼠标按钮时,所有 2D 图层都会临时隐藏。鼠标松开时,所有 2D 图层将再次出现。移动 3D 轴的任何部分也会隐藏所有 2D 图层。


将 3D 图层转换为 2D 图层

转换 3D 图层为 2D 图层可将 3D 内容在当前状态下进行栅格化。只有不想再编辑 3D 模型位置、渲染模式、纹理或光源时,才可将 3D 图层转换为常规图层。栅格化的图像会保留 3D 场景的外观,但格式为平面化的 2D 格式。


在“图层”面板中选择 3D 图层,并选取“3D”>“栅格化”。


将 3D 图层转换为智能对象

将 3D 图层转换为智能对象,可保留包含在 3D 图层中的 3D 信息。转换后,可以将变换或智能滤镜等其他调整应用于智能对象。可以重新打开“智能对象”图层以编辑原始 3D 场景。应用于智能对象的任何变换或调整会随之应用于更新的 3D 内容。


在“图层”面板中选择 3D 图层。


从“图层”面板选项菜单中,选取“转换为智能对象”。


(可选)要重新编辑 3D 内容,请双击“图层”面板中的“智能对象”图层。