岗位职责:1. 根据项目风格特点,完成游戏内动画制作;2. 与概设团队紧密协作,确保机甲及武器动画符合骨骼设定逻辑; 3. 通过镜头运用及画面表现,使整体动作更具表现力;任职要求:1. 具备深厚的动画功底及审美能力,丰富的游戏研发经验,参与过写实游戏的制作,有机甲项目经验优先;2. 具备一定分镜经验的,参与过CG或者过场动画制作的,能够通过镜头语言使动画更具表现力的优先;3. 具有良好的美术功底和艺术审美,对军事、建筑、色彩等有深刻理解;4. 熟练掌握2种以上动画软件3D Max 、Motionbuilder、Maya熟悉Unity引擎;5. 超强的学习能力,能通过自学掌握新技术、软件、引擎以运用到实际工作中;6. 良好的沟通能力及团队合作精神,极强的责任心和拥抱变化的心态,积极主动的做事态度。
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