3DMAX在轨迹视图中编辑关键帧
小编:艳芬 1172阅读 2020.09.09
与 3ds Max 中的大多数动画类型一样,CAT 中的动画关键点存储在轨迹视图中。要访问 CATRig 中某个元素的关键点,只需在轨迹视图中导航至该元素。
在该元素的“变换”分支下是名为“LayerTrans(层变换)”的附加分支。现有层显示在此项下,每个层有自己的单独变换控制器。
GameCharRibcage 骨骼 Backflip 层上的动画曲线
提示使用 选定对象过滤器可以节省大量滚动操作。
提示默认情况下,所有旋转由标准 Euler XYZ 旋转控制器驱动。此控制器虽然易用,但可能会导致诸如万向问题之类的问题。例如,Biped 使用可避免此问题的 TCB 旋转插值。要使用四元数旋转,可以指定一个 TCB 控制器而非 Euler XYZ 控制器。
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