3DMAX曲面点

小编:海玉 1054阅读 2020.09.09

此命令用于创建依赖于曲面或与其相关的从属点。这将启用包含曲面的 NURBS 对象。


过程

要创建从属曲面点,请执行以下操作:

在 NURBS 工具箱中,启用 (创建曲面点)。

在 NURBS 曲面上方单击,以定位该点。

在此操作过程中将高亮显示曲面横截面和光标。

右键单击可以结束创建操作。

在“点”子对象级别上,通过调整“曲面点”卷展栏上的曲面点参数,可以相对于曲面调整点的位置。


界面

当选中曲面点子对象时,将出现“曲面点”卷展栏。这些控件与曲线点控件相似。



U 向位置和 V 向位置

如果该点位于曲面上,则这些坐标(基于曲面局部 UV 坐标)将指定点的位置。


在曲面上

指定依赖于曲面的点,该点位于 U 向位置和 V 向位置指定的位置。

如果该点依赖于曲面,则使用“移动”变换来移动该点。也可以使用“移动曲面点”按钮来将其移动。采用其他方法将更新 U 向位置和 V 向位置值。


偏移

按照相对(对象空间)X,Y,Z 位置移动点。


X 偏移、Y 偏移和 Z 偏移

指定偏移曲线点的对象位置空间。


法线

沿着曲面法线的方向移动点。


距离

指定曲面法线沿线的距离。负数值将按照与法线相反的方向移动点。


切线

沿着 UV 向位置的切线移动点。


U 向切线和 V 向切线

指定曲面切线(U 向和 V 向上)沿线的距离。


替换基础曲面

(仅在修改时间期间)。用于替换父曲面。单击该按钮,然后单击曲面点基于的新曲面。

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