3DMAX MassFX 工具:多对象编辑器面板

小编:海玉 945阅读 2020.09.09

通过“MassFX 工具”对话框上的“多对象编辑器”面板,可以为模拟中的对象(刚体和约束)指定局部动态设置。这些设置与“修改”面板上刚体修改器或约束辅助对象的对应设置之间的主要区别在于:“多对象编辑器”面板可用于同时为所有选定对象设置属性,而“修改”面板设置一次仅能用于一个对象。

您可以为任意数量的选定刚体或约束更改设置,但不能同时更改。如果选择包含不同类型的对象或不包含任何对象,“多对象编辑器”面板上将显示一条相应消息。


提示其中大部分设置在 MassFX 刚体修改器或 UConstraint 辅助对象的“修改”面板上都能找到,但在通常情况下,可能出于以下原因,更愿意使用“多对象编辑器”上的这些设置: “多对象编辑器”是无模式的,因此即使“修改”面板未处于活动状态,对话框也会保持打开状态,并且设置可用。

如上所述,“多对象编辑器”上的设置可以用于任意数量的选定对象,而不像“修改”面板中的设置一次只能用于一个对象。

选定对象内的参数值不同时

如果所编辑多个选定对象的某特定属性值不同,“多对象编辑器”设置会通过以下方式进行指示:在所有情况下,更改这种设置会将新值应用于所有选定对象。

如果设置是数字(例如“直到帧”值),则字段为空。

如果设置是单选按钮(例如约束的“锁定”/“受限”/“自由”选项),则所有选项都为空。

如果设置是复选框(例如“使用高速碰撞”复选框),可以填充或选中以及灰显该复选框,具体取决于“方案”是否设置为“使用 Windows 主题”而不是为空或选中,如下图所示。

混合复选框设置

左:使用 Windows Aero

右:使用其他设置,如“自定义颜色”(右)


注意在深色 UI 方案中,灰显表示为黑色复选标记,而不是白色。在这种情况下,您可以通过单击该标记更改灰显设置。

“多对象编辑器”面板上显示的卷展栏取决于选择的是刚体还是约束。

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