3DMAX编辑手指或足趾
小编:海玉 1432阅读 2020.09.09
可在手指或足趾级别以及手指或足趾中的每块骨骼级别来编辑手指或足趾。
界面
“手指或足趾设置”卷展栏
通过在视口中选择手指或足趾骨骼,可访问“手指或足趾设置”卷展栏。这些设置影响骨骼所属的整个手指或足趾。
名称
手指或足趾的名称。
“复制”/“粘贴”/“镜像粘贴”
用于在其他手指或足趾中复制和粘贴此手指或足趾的设置的按钮。
骨骼数量
手指或足趾所具有的骨骼数。范围介于 0 到 20 之间。
注意在默认情况下,创建的每块新骨骼的维度将与手掌或足趾末端的骨骼的维度相同。
“宽度”/“深度”
手指或足趾在各维度上的大小(以 CATUnits 为单位测量)。
“手指或足趾骨骼设置”卷展栏
该卷展栏包含选定手指或足趾骨骼的设置。
名称
手指或足趾骨骼的名称。
使用自定义网格
切换此手指或足趾骨骼的自定义网格。
长度
手指或足趾骨骼的长度(以 CATUnits 为单位测量)。
曲线权重
控制 CATMotion 中的 DigitCurl 值对手指或足趾骨骼的影响程度。值为 1.0 表示 CATMotion 具有 100% 的效果。值为 0.0 会对选定手指或足趾禁用 CATMotion。值为 -0.5 表示 DigitCurl 将在反方向上产生一半的效果。
“添加躯干部位”组
添加骨骼为手指或足趾骨骼添加 附加骨骼。
添加装备
为手指或足趾骨骼添加特殊装备对象,例如,小道具。
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