3DMAX曲面到达行为

小编:海玉 729阅读 2020.09.08

“曲面获得”行为与“查找”行为相类似,它可用给代理指定一个或多个静态对象或移动对象。主要区别是“曲面获得”可以使代理到达目标时停止运动。在某种程度上可以指定代理在对象的何处停止运动,及代理在停止之前如何到达目标。

一个使用此行为的例子是,一群鸟飞过一排电线杆,然后每一只鸟降落在不同的电线杆的顶部。


界面


[目标按钮]
指定单个目标。单击该按钮,然后在视口中点击目标对象。目标名称会出现在按钮上。在选择目标之前,标签显示为“无”。

如果使用“多个选择”选择了多个目标,按钮上会出现“多个”字样。要查看哪些对象被指定为目标,单击多个选择按钮。


多个选择
打开选择对话框来指定多个目标。

当拥有多个目标时,可以设置代理移向组中与之最近的目标,或计算目标的平均位置。


“到达”组

指定“曲面到达”行为的三个方面:速率、速度和距离。

到达后禁用
此选项打开时,在代理到达曲面后关闭“曲面获得”行为。默认设置为启用。
速率
多个代理的 最大加速度设置用来指定代理所能达到的加速度。值为 1.0 意味着使用代理的完整加速度。默认值为 0.5。
偏离
添加随机变化到“速率”设置中。

“偏离”设置值乘以 -1 与 +1 之间的一个随机数,然后用此结果乘以“速度”设置值,就得出实际偏离值。默认值为 0.0。


速度
即到达速度,与目标速度相关。默认值为 0.0。
偏离
添加随机变化到“速度”设置中。默认值为 0.0。

“偏离”设置值乘以 -1 与 +1 之间的一个随机数,然后用此结果乘以“速度”设置值,就得出实际偏离值。


距离
离开目标的最大半径距离,行为在此目标上处于活动状态。默认值为 9999999.0。

只要代理在此半径范围内,行为不受影响。


偏离
添加随机变化到“距离”设置中。

“偏离”设置值乘以 -1 与 +1 之间的一个随机数,然后用此结果乘以“距离”设置值,就得出实际偏离值。默认值为 0.0。


“位置”组

偏移
基于曲面法线指定离计算到达点的合适距离,此距离为代理所使用。默认值为 0.0。
正面
此选项打开时,代理仅试图到达面向此代理曲面上的三角形上的点。默认设置为禁用状态。
随机(默认设置。)character studio 在目标曲面上随机选择一个点作为到达点。

当使用“随机”选项时,character studio 仅在模拟开始时给代理选择一次到达点。


最近character studio 选择目标曲面上最近的点作为到达点。

如果“最近”被选中但“每个帧”处于禁用状态,那么 character studio 仅在模拟开始时为代理选择一次到达点。

每帧启用该选项之后,character studio 在每个帧为代理选择到达点。它在“最近”被选中时可用。默认设置为禁用状态。

目标对象在动画期间进行旋转时,“每个帧”都是有用的,但需要较多的计算时间。


显示偏移
当打开该选项时,用从每个曲面对象的顶点发出的线段显示偏移距离,这些线段都垂直于曲面。

“处理方法”组

同时使用“高度”和“下降”为代理指定运动路径。它允许使用范围很广的行为,从软下降、渐进着地到直接直升机型下降。

在这两种情况下,“偏离”设置值乘以 -1 与 +1 之间的一个随机数,然后用此结果乘以相关值,就得出实际偏离值。

高度
指定沿着面法线距到达点的距离。

此点是代理在下降到到达点之前第一个到达的点。


偏离
添加随机变化到“高度”设置中。

“偏离”设置值乘以 -1 与 +1 之间的一个随机数,然后用此结果乘以“高度”设置值,就得出实际偏离值。


下降起点
指定代理与到达点之间的距离,代理在此点开始下降。

注意注意“下降起点”值应当设置得足够高,以使代理在下降过程中不会飞过目标,这是因为相对于代理开始下降的时刻,它的速度太大并且减速度太小。


偏离
添加随机变化到“下降起点”设置中。

“偏离”设置值乘以 -1 与 +1 之间的一个随机数,然后用此结果乘以“下降起点”设置值,就得出实际偏离值。


偏移此法线
此选项打开时,可以设置一个方向向量来指定产生最终方向向量的角。默认设置为禁用状态。

X/Y/Z使用这些微调器可在世界坐标中指定最终方向向量。例如,由默认设置 X=0、Y=0、Z=1 指定的向量意味着代理沿世界纵轴到达目标。


种子

影响用来计算“偏离”设置值的随机数。

为在不同的“曲面获得”行为中获得相似随机选择,请使用同一“种子”值。


[目标图标色样]

显示用来描绘目标图标的颜色。默认情况下为深蓝色。

显示目标启用显示目标图标,在求解过程中当为代理计算一个新过渡目标时显示此图标。在使用“处理方法”设置时创建了过渡目标。默认设置为启用。


目标缩放
指定目标图标的全部尺寸。默认值为 5.0。
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