3DMAX粒子流

小编:海玉 122阅读 2023.11.08






粒子流是一种多功能且强大的 3ds Max 粒子系统。它使用一种称为粒子视图的特殊对话框来使用事件驱动模型。在“粒子视图”中,可将一定时期内描述粒子属性(如形状、速度、方向和旋转)的单独操作符合并到称为事件的组中。每个操作符都提供一组参数,其中多数参数可以设置动画,以更改事件期间的粒子行为。随着事件的发生,“粒子流”会不断地计算列表中的每个操作符,并相应更新粒子系统。

要实现更多粒子属性和行为方面的实质性更改,可创建流。此流使用测试将粒子从一个事件发送至另一个事件,这可用于将事件以串联方式关联在一起。例如,测试可以检查粒子是否已通过特定年龄、移动速度如何以及其是否与导向器碰撞。通过测试的粒子会移动至下一事件,同时那些没有达到测试标准的粒子仍会保留在当前事件中,可能要经受其他测试。


注: 操作符和测试统称为 动作。

本节内容 粒子流如何工作
粒子视图是构建和修改“粒子流”系统的主要界面。此系统中的第一个事件始终是全局事件,其内容影响系统中的所有粒子。它与“粒子流源”图标拥有相同的名称。

粒子流用户界面
本部分介绍“粒子流”中的各种界面元素。

动作
创建粒子系统的粒子流组件统称为动作。这些动作分为三种主要类别:操作符、流和测试。

mParticles 和高级数据操纵
“mParticles 和高级数据操纵”功能集增加了“粒子流”系统的功能和灵活性,使美工人员能够创建更加复杂、真实的自定义物理模拟。




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