3DMAX导出到 ASCII
小编:艳芬 965阅读 2020.09.08
选择将“ASCII 场景导出 (*.ase)”作为“另存为”类型,导出的文件是场景的 ASCII 表示方式。出现一个对话框,用于指定包含哪些场景组件,以及输出方式。这对于编写需要解析的 ASCII 文件非常有用。
界面
“输出选项”组
提供一些复选框,用于指定 ASCII 文件中包含哪些常规选项。
网格定义导出每个网格的定义,包括几何体对象的顶点和面信息。此外,启用此选项还可以启用“网格选项”组框中的条目,如下所述。
材质
包括材质描述。如果未向对象指定材质,则将导出其线框颜色。材质树的所有级别均包含在内,因此可以生成大量文本。
转换动画关键点
包含对象的转换动画数据。如果对象是目标摄影机或聚光灯,则将包含目标动画数据。
动画网格
导出第 n 帧的完整网格定义。频率由“控制器输出”微调器指定,如下所述。每块都包含在“网格选项”组框中指定的同一信息,如下所述。启用此选项将生成大文件,即使对于小场景也是如此。
摄影机/灯光动画设置
导出摄影机和灯光的动画数据,例如,颜色、强度、衰减和贴图偏移等。每 n 帧输出一个块由“控制器输出”微调器指定。
反向运动学关节
导出层次分支中 IK 关节设置。
“网格选项”组
只有在“输出选项”组框中启用“网格定义”之后才启用这些条目。
网格法线导出面和顶点法线。面法线列在第一位,后面跟随三个支持该面的顶点的法线。启用此选项将生成更大的文件。
贴图坐标
按照 3ds Max 软件开发工具包中描述的 TVert 和 TVFace 结构,导出贴图顶点和面的列表。如果对象使用面贴图,则将导出包含每个面 UVW 坐标的面贴图列表。
顶点颜色
导出顶点颜色。
“对象类型”组
使用此处的条目可以指定希望在输出中包含的对象类别。可以包含几何对象、图像、摄影机、灯光和辅助对象。
“静态输出”组
帧编号用于指定动画的哪个帧用于导出所有静态数据,是否输出控制器动画数据。
“精度”组
小数位用于指定导出到 ASCII 文件的值的精度(小数位后面的位数)。
“控制器输出”组
使用关键点导出关键点值。如果控制器未使用关键点,则使用“强制采样”方法。在变换控制器中,只有当所有变换控制器是线性/TCB 或 Bezier 时,“使用关键点”选项才可用。如果一个变换轨迹使用不同类型的控制器,则将“强制采样”方法用于所有变换轨迹。强制采样根据在“每采样控制器帧数”中指定的频率对控制器值进行采样。
每采样帧数
控制器以帧数为单位指定频率,使用这个频率对控制器值进行采样,以便导出。
动画对象以帧数为单位指定频率,使用这个频率来输出动画设置和网格定义。
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