3DMAX状态集

小编:海玉 1433阅读 2020.09.09

状态集提供了一种机制,用于维护和管理您正在使用的场景的不同状态。

通常将状态集用作渲染过程管理系统。您也可以使用该功能来维护不同的用户界面设置和场景的视图,并在其中快速切换。可以从“状态集”对话框中访问此功能,该对话框提供了一种层次视图和一些特殊控件。


提示本部分中包含状态集功能的完整引用。


重要的安装说明

状态集可以直接与 Adobe After Effects CS4(32 位)以及 Adobe After Effects CS5 和 CS5.5(64 位)(请参见此过程)互操作。要启用此功能,需要将文件从 3ds Max 安装文件夹复制到 After Effects 安装文件夹,然后重新启动 After Effects。

根据您所使用的 After Effects 的版本,执行以下步骤之一:

对于 Adobe After Effects CS4(32 位): 从 <3ds Max 安装文件夹>\ExternalPlugins\CS4\Windows\ 中,将 Adobe.AfterFX.dll 和 Autodesk.Plugins.Adobe.AfterFX.SceneIO.dll 复制到 \Support Files\ 文件夹。

从 <3ds Max 安装文件夹>\ExternalPlugins\CS4\Windows\ 中,将 Autodesk.Plugins.Adobe.AfterFX.SceneIO.Loader.aex 复制到 \Support Files\Plug-ins\AEGP\ 文件夹(根据需要创建 AEGP 目录)。


对于 Adobe After Effects CS5 和 CS5.5(64 位): 从 <3ds Max 安装文件夹>\ExternalPlugins\CS5\Windows\ 中,将 Adobe.AfterFX.dll 和 Autodesk.Plugins.Adobe.AfterFX.SceneIO.dll 复制到 \Support Files\ 文件夹。

从 <3ds Max 安装文件夹>\ExternalPlugins\CS5\Windows\ 中,将 Autodesk.Plugins.Adobe.AfterFX.SceneIO.Loader.aex 复制到 \Support Files\Plug-ins\AEGP\ 文件夹(根据需要创建 AEGP 目录)。

状态集工作流

在状态集中,状态基本上是录制场景更改的对象。基本工作流如下:

从“渲染”菜单中选择“状态集”。

将打开“状态集”对话框,其中树视图的顶部显示“状态集”项,该项下显示空的 State01 项。总体状态集项也称为主状态


单击 添加新状态。

单击状态名称旁边的“录制”按钮 () 以开始录制更改。

此按钮变为红色 () 表示录制处于活动状态。


使用标准 3ds Max 工具更改场景。例如,在“渲染设置”对话框中更改输出分辨率,或者在视口中隐藏对象。

注意状态集不录制场景中对象的变换。您所做的任何变换都影响所有状态。

再次单击“录制”按钮结束录制。

现在,状态将列出它录制的更改。可以通过展开条目并更改其子值来调整这些更改。

要在原始场景和录制的状态之间切换,请单击状态的箭头按钮。或通过单击相应的箭头按钮来切换不同的状态。在同一时间只能有一个状态处于活动状态,该状态由绿色箭头来指示。如果所有箭头都是灰色的,则表示无任何状态处于活动状态,并显示原始场景。


继续添加状态和录制更改(如有必要)。

如果“渲染输出”面板未打开,请从“状态”菜单中选择“渲染输出”,在必要时更改路径和输出文件名,然后单击“设置路径”。

从“状态”菜单中,选择“渲染所有状态”。

状态集使用“渲染输出”面板中指定的文件模式将状态渲染至文件。


从“合成器”菜单中选择“合成器视图”。

状态集将打开包含完全关联图解的“合成器”视图。每种状态都表示为一个节点,每个节点与一个“输出位图”节点(其中包含状态的渲染图像的缩略图)相关联。所有“输出位图”节点都与“合成器输出”节点相关联,后者包含显示默认合成的缩略图。在“合成器”视图中,可以编辑图解和节点以修改合成。


此时,可以通过“合成器链接”命令将合成输出到 Photoshop PSD 文件或 After Effects。这两个命令可从“合成器”菜单进行访问。
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