3DMAX通过可拉伸的骨骼来设置动画

小编:海玉 1584阅读 2020.09.09

为了支持在动画设置期间拉伸骨骼,请选择此骨骼,转到“层次”面板,单击“链接信息”,然后在“动画模式”组中启用操纵导致拉伸。通过此功能,您只需四处移动装备元素,即可在视口中以交互方式创建反弹和拉伸动画。


Alien 装备

拉动肘部会拉伸相邻骨骼。

拖动胸腔会拉伸脊椎。

如果在启用“自动关键点”的情况下进行更改,动画将作为缩放关键点存储在装备骨骼的 PRS 控制器中。您可以像访问任何其他关键点那样在曲线编辑器中访问这些关键点。


拉伸肢体

要拉伸肢体,您只需拖动手掌即可。


选择手掌


移动手掌会拉伸肢体。

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