3DMAX使用 Shift+ 缩放进行克隆

小编:海玉 1722阅读 2020.09.09

在缩放对象时对其进行克隆可生成各种嵌套对象和阵列,具体情况取决于选择的中心。


使用 Shift + 缩放从不同的位置创建克隆。


注意 Maya 模式处于活动状态时,不能通过按住 Shift 键并拖动来克隆对象。在 Maya 模式下,请按住 Shift 键并左键单击选择或取消选择对象。

要使用 Shift + 缩放进行克隆,请执行以下操作:

单击主工具栏上的 “缩放”按钮。

选择坐标系、轴约束和变换中心。

选择要克隆的对象。

按住 Shift 键,然后拖动以缩放选择对象。

使用“克隆选项”对话框来选择要制作的克隆数,然后使它们成为副本、实例或参考。

变换设置的效果

变换设置通过使用 Shift + 缩放来确定 3ds Max 分布选择对象克隆的方式。在所有缩放操作中,变换中心作为缩放中心:

当克隆对象减少大小时,这些对象将朝向变换中心收缩。

当克隆对象增加大小时,这些对象将背离变换中心展开。

克隆对象之间的距离像克隆本身一样进行缩放,该缩放是基于原始克隆到第一个克隆的初始距离进行的。相对于变换中心的空间成比例增加或减少。


嵌套副本

当选择中心用做单个对象的变换中心时,缩放将围绕此中心对称出现,从而生成嵌套副本。

当朝向中心进行缩放时,创建越来越小的副本。

在其他方向上,由增加较大的副本来围绕原始对象。

有可能有各种变化,具体情况取决于缩放和轴限制的类型。例如,通过使用挤压和在 Z 轴上向内进行克隆,您可以将扁平长方体缩放为一个渐进的呈阶梯状四棱锥。


偏移中心

对于 Shift + 缩放,除了局部轴的任何中心都具有创建渐进缩放对象的阵列的效果。另外,对象朝向中心向下缩放大小,同时远离中心增加大小。但是,特定的缩放选项和轴约束限制此效果,下一章节会对此进行讨论。


轴约束

非均匀缩放不受轴约束,这样可以使用变换 Gizmo 来设置。副本始终从当前坐标系的中心由向内或向外排列。

对于“非均匀缩放”和“挤压”,缩放只在沿着轴或使用限制轴设置的轴时才出现。


注意“限制到...”按钮(也称做“轴约束”按钮)在 “轴约束”工具栏上可用,默认情况下处于禁用状态。通过右键单击工具栏的空白区域并从 “自定义显示”右键单击菜单中选择“轴约束”来切换此工具栏的显示。
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