3DMAX“物理性质”卷展栏
小编:海玉 585阅读 2020.09.09
当创建新的或编辑现有的建筑材质时,最需要调整“物理性质”卷展栏中的设置。
过程
要将材质的亮度与灯光相匹配,请执行以下操作:
警告只有光度学灯光才会提供正确的亮度。同样,mental ray 渲染器将忽略“发射能量”的设置。
单击可启用“由灯光设置亮度”(“亮度”设置下面),然后在视口中单击灯光。
选择灯光后,再次禁用该按钮。
提示如果使用 光能传递解决方案,则确保所有亮度大于零的材质的“发射能量(基于亮度)”处于打开状态。此控制器位于 “高级照明覆盖材质”卷展栏上。
界面
漫反射颜色
控制漫反射颜色。漫反射颜色即该材质在灯光直射时的颜色。单击色样以显示颜色选择器,并且改变漫反射颜色。
将颜色设置为纹理平均值
单击此选项可将漫反射颜色更改为当前漫反射贴图中的平均颜色值。(如果没有指定贴图,此按钮不起作用。)
此按钮对于减小混合贴图量特别有用。当漫反射贴图的图案出现在自身平均值之上时,对多数种类的材质来讲,此效果要比图案出现在不相关颜色的上方更真实。
警告此按钮会改变漫反射颜色即使漫反射贴图已被禁用。
漫反射贴图
单击贴图按钮可指定“漫反射颜色”贴图。
当将贴图指定给材质时,它的名称会显示为贴图按钮的标签。
“数量”微调器左边的微调器设置要使用的漫反射贴图的数量。该值是一个百分比值:值为 100.0 时,只有贴图是可见的;这个值稍低一点时,漫反射颜色会穿透显示;为 0.0 时,贴图完全不可见。
启用/禁用微调器和贴图按钮之间的复选框是一个启用/禁用开关。启用此选项后,贴图在材质中显示。禁用此选项后,不显示贴图。
反光度
设置材质的反光度。该值是一个百分比值:值为 100.0 时,此材质达到最亮;当值稍低一点时,会减少光泽;当值为 0.0 时,完全没有光泽。
通常,材质反光度越高,显示的反射高光越小。反射高光是照亮材质的灯光的反射。(折射率也会影响高光的大小。)反光度也同时控制材质对场景中其他对象的反射程度。
注意反光度本身不足以产生曲面上的高光反射和高光。也必须考虑“折射率” (IOR),如下所述。
单击贴图按钮可指定“光泽度(反光度)”贴图。
反光度贴图的数量值可用于缩放贴图。如果没有指定贴图,数量值会使用自身的值。
透明度
控制材质的透明程度。该值是一个百分比值:当值为 100.0 时,该材质完全透明;值稍低一点时,该材质为部分透明;值为 0.0 时,该材质完全不透明。
提示透明的效果在图案背景下预览效果最佳。如果材质预览没有显示彩色的图案记号,右键单击该材质预览或贴图预览,并从弹出菜单中选择“背景”。
单击贴图按钮可指定“不透明度(透明度)”贴图。
透明度贴图的数量微调器可用于缩放贴图。如果没有指定贴图,微调器会使用自身的值。
半透明
控制材质的半透明程度。半透明对象是透光的,但是也会将光散射于对象内部。该值是一个百分比值:当值为 0.0 时,材质完全不透明;当值为 100.0 时,材质达到最大的半透明程度。
单击贴图按钮可指定“过滤颜色(半透明)”贴图。
半透明贴图的数量微调器可用于缩放该贴图。如果没有指定贴图,微调器会使用自身的值。
折射率
折射率 (IOR) 严格控制材质对透过的光的折射(弯曲)程度和该材质显示的反光程度。值为 1.0 时为空气 IOR,透明对象后的对象不失真。值为 1.5 时,后面的对象严重失真。范围为 1.0 至 2.5。
单击贴图按钮可指定“折射”贴图。
常见的折射率为(假设摄影机在空气或真空中):
材质 | IOR 值 |
---|---|
真空 | 1.0(精确) |
空气 | 1.0003 |
水 | 1.333 |
玻璃 | 1.5 to 1.7 |
钻石 | 2.418 |
在物理世界中,IOR 为灯光穿过透明材质与观察者用眼睛或摄影机观看时所在介质的相对速度。通常这与对象的密度有关:IOR 越大,对象的密度越大。
折射率影响材质显示的反光度;或者对透明材质比如水和玻璃来说就是扭曲的量。对不透明材质来说,折射率越高,从材质上反射的光就越多,并且此材质会显示更好的反光效果。
折射率为 1.0 意味着所有的光都穿过该材质。这种情况下,即使材质的反光度值很高,表面会显示出很好的漫反射,并且不显示反射高光。
亮度 cd/m2
当亮度大于 0.0 时,材质显示光晕效果,并且如果启用了“发射能量”,会向光能传递解决方案传送能量。亮度以每平方米坎得拉进行测量。
单击贴图按钮可指定“自发光(亮度)”贴图。
亮度贴图的数量微调器可用于缩放贴图。如果没有指定贴图,微调器会使用自身的值。
由灯光设置亮度
通过场景中的灯光获取材质的亮度。单击可启用该按钮,然后在视口中单击灯光。将材质的亮度设置为与灯光的亮度相匹配,然后再次禁用该按钮。
双面
启用此选项后,使材质双面。将材质应用到选定面的双面。
粗糙漫反射纹理
启用此选项后,将从照明和曝光控制中排除材质。这样使用漫反射颜色或贴图中的纯 RGB 值将使材质渲染为完全的平面效果。默认设置为禁用状态。
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