3DMAX对粒子系统使用贴图材质

小编:海玉 1494阅读 2020.09.08

根据材质源的不同,贴图材质对粒子的影响也有所不同。


使用漫反射贴图材质的粒子


选择“图标”时,材质的贴图坐标穿越 V(垂直)轴从 V=0(贴图底边)应用到 V=1(贴图顶边)。贴图的底边在粒子出生时应用,贴图的顶边在粒子消亡时(如果启用了“时间”)或在粒子消亡的距离时(如果启用了“距离”)应用。

“时间”微调器指定从粒子出生开始完成粒子的一个贴图所需的帧数。因此,如果设置为 15,粒子在出生时使用贴图的底边,在第 15 帧时移动到贴图的顶边。

“距离”微调器指定从粒子出生开始完成粒子的一个贴图所需的距离。因此,如果设置为 50,在粒子沿着法线向量移动时,在出生时显示贴图的底边,在沿着法线向量 50 个单位的位置显示顶边。

使用“四面体”粒子类型时是一个例外。此时,每个粒子贴图始终在开始时 V=0,结束时 V=1。

如果选择“拾取的发射器”,粒子将采用创建粒子的位置的对象颜色。如果粒子合并所在的贴图曲面是黄色,则粒子为黄色。

此外,“四面体”粒子仍是个例外,分布对象材质贴图从开始到结束。

碎片粒子使用同样的方法,如果“厚度”设置大于 0,会提供其他选项。

“厚度”为 0 时,碎片中的所有面的贴图与对象曲面上导出这些面的部分相同。

“厚度”大于 0 时,碎片的外表面复制分布对象的曲面,并指定在“粒子类型”卷展栏 “碎片材质”组的“外部 ID”微调器中指定的材质 ID。厚度边使用“边 ID”编号,内部面使用“内表面材质 ID”。因此,通过将多维/子对象材质指定给基于对象的发射器,可以为碎片的外曲面、边和内曲面指定不同的材质。注意:“外部 ID”微调器的默认值为 0,表示“使用当前指定的材质”。将此设置更改为特定的子材质编号,为碎片的外边指定子材质。

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