3DMAX按顶点法线分割

小编:海玉 576阅读 2020.09.07

激活此选项可以按边缘连续性分割几何体顶点法线。


注意 该选项仅适用于早期的 MotionBuilder 工作流,以便您可确保表面连续性的视觉逼真效果。通过它,您可以将硬边信息传输给 MotionBuilder。由于 MotionBuilder 2010 版及更早版本中存在相应限制,因此需要进行这种传输。

如果 MotionBuilder 中不需要硬边,则无需使用该选项,因为该操作可以复制顶点信息和转换几何体。


适用情况

当在 3ds Max 或 Maya 与 MotionBuilder 2010 及更早版本间进行操作时,无论边属于硬边(已分割)还是不属于硬边(连续),使用此选项均可起到保护作用。如果禁用此选项,则会忽略 3ds Max 中的所有平滑组以及 Maya 中的所有硬/软边信息。

例如,在 3ds Max 中创建的通常已定义边的长方体会丢失这些边,因而所有面看上去连接在一起,而在 MotionBuilder 中看不到分割这些面的可见边。对于有机对象,您几乎看不到什么效果,但是对于硬表面,如桌子和车等,效果极为明显。


按顶点法线分割工作流:

在“按顶点法线分割”选项启用的情况下从 3ds Max 中导出。

在 MotionBuilder 中,使用“FBX 文件导入”导入场景,完成动画并单击“保存”以重新保存 FBX 文件。

在 3ds Max 中,在原有 3ds Max 场景打开的情况下导入 FBX 文件。选择“包含”“文件内容”“更新场景元素”以仅导入/更新场景中的动画。



(上图)导出时禁用“按顶点法线分割”选项在 MotionBuilder 2010 及更早版本中生成这种效果。



(上图)导出时激活“按顶点法线分割”选项在 MotionBuilder 2010 及更早版本中生成这种效果。

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