3DMAX导入、合并、替换和外部引用场景

小编:艳芬 749阅读 2020.08.28

从场景或其他程序中合并几何体来重新使用原有工作成果会大大提高您的工作效率。3ds Max 的“导入”、“合并”和“替换”命令支持这项技术。您也可以使用 XRef 功能来与同一个项目的其他同事共享场景和对象。


导入齿轮模型使其成为另一个场景的一部分


从其他程序中导入几何体

使用“文件”菜单 “导入”,将其他程序的对象导入到场景中。“选择要导入的文件”对话框中的“文件类型”列表列出了您可以导入的文件类型。

根据您选择的文件类型不同,会提供可用的相应导入插件的选项。


将场景合并在一起

使用“合并”将多个 3ds Max 场景合并成一个单独的大型场景。当您合并文件时,可以选择要合并的对象。如果要合并的对象与您的场景的对象名称相同,可以重命名或跳过合并对象。




烟斗和烟灰缸模型合并在一个场景中


将动画加载到场景中

使用“加载动画”将保存的动画加载到场景中的对象。


替换场景对象

使用“替换”将场景中的对象替换成另一个场景中拥有相同名称的对象。如果您想在设置场景和设置场景动画时使用简化对象,然后在渲染前将简化对象替换成复杂对象,“替换”命令就很有用。

“替换”对话框与“合并”对话框的外观和功能都相同,不同的是它只列出与当前场景中的对象有相同名称的对象。


使用外部引用

通过“外部参照对象”和“外部参照场景”可使用对象和场景设置,而它们实际上是从外部 MAX 文件中引用的。这些功能允许您与工作组的其他成员共享文件,以及使用更新和保护外部文件的选项。


文件链接

通过“文件链接管理器”,可以使用 FBX、DWG 或 RVT 格式从其他 Autodesk 应用程序链接几何体和材质。您可以使用 3ds Max 或其他应用程序编辑场景,同时只需要维护一个源文件。


发送到
“发送到”功能是与其他 Autodesk 应用程序共享单个源文件的另一种方式。将文件发送到 Media & Entertainment 应用程序可以启动该应用程序:之后,可以在其他应用程序中编辑文件,将其发送回 3ds Max,在 3ds Max 中对其进一步编辑,依此类推,直到获得您的最终目标。
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