3DMAX执行初始蒙皮

小编:艳芬 379阅读 2020.09.01

本教程的开始部分主要说明打开包含要蒙皮的角色网格的场景、打开要用作角色骨骼的装备、用蒙皮修改器连接这两者,以及使用内含的文件为该角色设置动画。

设置课程:

重置 3ds Max。

在快速访问工具栏上,单击 (打开文件),导航到 \character_animation\skinning\ 文件夹,然后打开文件 applying_skin.max
注: 如果出现对话框询问您是否要使用场景的 Gamma 和 LUT 设置,请接受场景 Gamma 设置并单击“确定”。如果出现对话框询问您是否使用场景的单位,请接受场景单位并单击“确定”。

场景中的角色模型出现在世界坐标系原点 (0, 0, 0)。



我们来了解一下 Emma,这个有着大约 7500 个多边形的中等分辨率角色网格。Emma 非常适合儿童,并在电视、游戏、影片和其他不需要特别近距离特写镜头的应用中的有很好的效果。除了您要操作的主要角色网格外,场景中还包含帽子、头发和眼球的独立对象。

接下来,您将加载用于对 Emma 进行蒙皮的角色装备。


加载 Emma 装备:

在“创建”面板上,激活 (辅助对象),然后从下拉列表中选择“CAT 对象”。

CAT 是 3ds Max 附带的角色动画系统。本教程只是稍稍涉及 CAT 的功能,大部分的时间还是用于阐述蒙皮修改器。


提示: 有关 CAT 的详细信息,请参见主帮助中的 CAT (Character Animation Toolkit) 部分。

在“对象类型”卷展栏上,单击激活“CATParent”。

在显示的“CATRig 加载保存”卷展栏中,有一个预设角色装备的列表,但您要使用的是另一个特别为本教程创建的装备。执行此操作的最简单的方法是将它加载到现有的 CATParent 上。


在“CATRig 加载保存”卷展栏上,确保已突出显示“无”;然后在透视视口中 Emma 的旁边,拖出一个 CATParent 对象。

CATParent 在右侧


转到 “修改”面板,并在“CATRig 加载保存”卷展栏中单击 (打开预设装备)。导航到 \sceneassets\animations\ 文件夹,然后打开 emmarig.rg3

此装备出现在 CATParent 的位置上。


注: 装备已经过特别的修改或“姿势设定”,以适合 Emma 模型的形状。通常您需要在对模型蒙皮前自己执行此操作,以便初始应用蒙皮修改器时不需要太多的调整,但这不在本教程的讨论范围内。无论如何,这个过程还是比较简单的,尤其是 CAT 装备中的骨骼实际上就是标准的多边形几何体。它们与 3ds Max 中所有的建模工具兼容,甚至还可以替换为其他对象。

虽然在蒙皮角色时通常要隐藏该装备,但有时您可能需要切换它的可见性,因此最好为整个装备取一个名称,以便能方便地选择它。


在视口中浏览,确认角色网格和装备没有重叠,接着启用 (选择对象),然后在装备周围拖出一个区域,以便选择它的全部骨骼。在主工具栏(当前显示为“创建选择集”)上的“命名选择集”字段中,输入名称 EmmaRig,再按Enter键以确保软件注册该名称。此名称与 CATParent 的相同,但它是选择集而非对象,因此不会有冲突。

理想状态下,对角色蒙皮时,装备应当在蒙皮网格上居中。由于 Emma 已位于世界中心的位置,这很容易做到。


确保已选中 CATParent(名称为 EmmaRig),然后再激活主工具栏上的 (选择并移动)。

右键单击状态栏上的 X 轴和 Y 轴微调器(数字字段旁的上/下小箭头),将它们设置为 0。Z 轴应当已经为 0。

骨骼会跳到世界中心,并与 Emma 角色网格完美对齐。


Emma 和装备都在世界中心


接下来,您将要使用蒙皮修改器,将骨骼应用到网格。


设置蒙皮:

激活 (选择对象)后,选择 Emma 对象,然后从“修改”面板 “修改器列表”“对象空间修改器”类别中,选择“蒙皮”。

这会将蒙皮修改器应用到网格上。下一步是告知蒙皮修改器哪些骨骼会对网格图形发生作用。本例中为所有骨骼。


在“参数”卷展栏上,单击“骨骼”旁边的“添加”按钮。

这将打开“选择骨骼”对话框,它与我们熟悉的“从场景选择”对话框相同。


高亮显示除头发、帽子和眼睛外的所有列表条目。执行此操作有个最简便的方法:所有需要的骨骼均以“Emma”开头,因此只需要在“查找”字段中键入 e 即可。单击“选择”,以完成选择。

骨骼即会显示在“参数”卷展栏上的列表中,基本的蒙皮操作也已完成。您可以通过在脚部平台移动腿来进行演示。


选择 EmmaRigLPlatform(左脚下方的线框矩形),向四周移动它。

可能您已发现了一些问题,例如在膝部丢失了体积。您将会在本教程下面的章节中处理这些问题。


在继续操作前,请先使用名称 MyEmma1.max 保存场景。

设置装备的动画:

在为角色蒙皮时,有效率的工作方式是最好先创建一个基本的动画,其中包括该角色可能要摆的各种姿势。这可让您调整各种不同姿势中的蒙皮异常,而不必花费时间手动设置或重新设置角色的姿势。

我们已包含了一个动画文件,您可以使用 CAT 的“剪辑管理器”功能将它加载到装备上。从头到尾做一遍这个过程是很有益处的,而且也不会花费很长的时间;但如果您希望现在就开始蒙皮,可以跳到下一页面。

继续上一节中的操作,或加载您在上一节结束时保存的文件。

选择 CATParent:装备底部的三角形对象。

转至“运动”面板 ,然后向下滚动到“剪辑管理器”卷展栏。确保“剪辑”按钮处于活动状态。

您可在此处加载和保存 CAT 装备的动画。


在该卷展栏的底部,单击 (浏览),然后使用“打开”对话框打开文件 \sceneassets\animations\emma_stretching.clp 。打开“剪辑选项”对话框后,单击“加载”以接受默认设置。

CAT 有两种模式:用于修改装备的“设置”模式,以及用于设置动画的“动画”模式。默认为“设置”模式;要播放动画,则需要切换到“动画”模式。


在“层管理器”卷展栏的顶部,您可以看到 “设置/动画模式切换”按钮,它指出装备当前处于“设置”模式中。单击该按钮。

按钮图像变为 ,表示“动画”模式已处于活动状态。


此外,在 3ds Max 窗口的动画控件部分中,单击 (时间配置)。在“时间配置”对话框中,将“长度”设置为 500,然后单击“确定”关闭该对话框。

使用“命名选择集”下拉列表选择 EmmaRig 选择集,在视口中右键单击,然后选择“隐藏选定对象”。

滑动时间滑块,或 播放动画。它可以从脚部开始一直到手指,“练习”有可能需要调整蒙皮的所有身体部位。

但是,帽子、头发和眼球,或者“附件”不会与网格的其余部位一起运动。


返回到第 0 帧。取消隐藏 EmmaRig 骨骼。然后在主工具栏上,激活 (选择并连接),再从各个附件拖动到 EmmaRigHead 对象,以将它们链接为子对象(总共要四次拖动)。 再次播放动画,确保一切都一起运动。
提示: 另外,也可以先选中这四个附件,再激活“选择并链接”,然后从任意选定的附件拖动到 EmmaRigHead 对象。这会一次性将它们全部链接好。

单击 (选择并连接)以退出“选择并连接”模式,然后在视口中右键单击,并选择“全部取消隐藏”。

使用名称 MyEmma2.max 保存场景。
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