3DMAX法向投影曲线

小编:海玉 1472阅读 2020.09.09

法向投影曲线依赖于曲面。该曲线基于原始曲线,以曲面法线的方向投影到曲面。

可以将法向投影曲线用于修剪。


使用法向投影曲线修剪曲面


如果投影在两个或多个位置上与曲面相交,则与种子点最近的交点是创建曲线的交点。


过程

要创建法向投影曲线,请执行以下操作:

NURBS 对象必须至少包含一个曲面及一条曲线。

在 NURBS 工具箱中,启用 (创建法向投影曲线)。

单击该曲线,然后单击使法向投影曲线依赖的曲面。

如果曲线以曲面法线方向投射到曲面,则可以创建投射曲线。原始父曲线可以离开“曲面的边”。只可以在投影和曲面相交的位置创建投射曲线。


界面

“法向投影曲线”卷展栏(创建时间)



“修剪控件”组

修剪

启用此选项后,将针对曲线修剪曲面。禁用此选项后,不能修剪曲面。

如果不可以使用该曲线进行修剪,则曲面将以错误的颜色显示(默认情况下为橙色)。例如,如果该曲线既不能与曲面的边交叉也不能形成闭合的环,则曲线将无法用于修剪。


翻转修剪

启用此选项后,将以相反的方向修剪曲面。


U 向种子/V 向种子

更改曲面上种子值的 UV 向位置。如果可以选择投影,则离种子点最近的投影是用于创建曲线的投影。


“法向投影曲线”卷展栏(修改时间)



“修剪控件”组

修剪

启用此选项后,将针对曲线修剪曲面。禁用此选项后,不能修剪曲面。

如果不可以使用该曲线进行修剪,则曲面将以错误的颜色显示(默认情况下为橙色)。例如,如果该曲线既不能与曲面的边交叉也不能形成闭合的环,则曲线将无法用于修剪。


翻转修剪

启用此选项后,将以相反的方向修剪曲面。


U 向种子/V 向种子

更改曲面上种子值的 UV 向位置。如果可以选择投影,则离种子点最近的投影是用于创建曲线的投影。


替换曲线 / 替换曲面

用于替换父子对象。单击任一按钮,然后单击要替换原始父对象的曲线或曲面。

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