3DMAX使用栅格

小编:海玉 1451阅读 2020.09.09

栅格是与图纸相类似的的二维线组,不同的是可以根据工作的需要调整栅格的空间和其它特性。


一个栅格建立了小船的倾斜度,另一个建立了大船的倾斜度。

不同的栅格可用于构建不同方向的对象。


栅格有以下基本用途:

作为可视化空间、比例和距离的辅助对象。

作为在场景中创建和对齐对象的构造平面

作为使用捕捉功能对齐对象的参考系统。

主栅格和栅格对象

3ds Max 提供两种类型的栅格:主栅格和栅格对象。另外,还包括“自动栅格”功能,即创建栅格对象的自动方式。

主栅格

主栅格由沿世界坐标系 X、Y 和 Z 轴的三个平面定义。这些轴中的每个轴穿过世界坐标系的原点 (0, 0, 0)。主栅格被固定;它不能被移动或旋转。

默认情况下,启动 3ds Max 时主栅格可见,但可以禁用其显示。

通过在栅格视图出现的视口中绘制,可以将主栅格的任何视图用作构造平面。


栅格对象

栅格对象是一种辅助对象,当需要建立局部参考栅格或是在主栅格之外的区域构造平面时可以创建它。

可以在场景中创建任意数量的栅格对象,但是在同一时刻只能有一个处于活动状态。

处于活动状态时,栅格对象将在所有的视口中取代主栅格。

每个栅格对象具有自己的一组 XY、YZ 和 ZX 平面。可以自由移动和旋转栅格对象,将它们放在空间中的任何角度,或是粘贴到对象和曲面上。

可以改变视口以显示活动栅格对象的平面视图或顶部视图。

栅格对象如同其他对象一样,可以进行命名和保存,或是使用一次后将其删除。


自动栅格

该功能允许您即时地创建远离其他对象曲面的新对象和栅格对象。

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