如何使用ps制作动画,ps怎么导出、保存动画

啊南 2457阅读 2020.08.13

【导语】: 动态图片可以表达出更加丰富的内容,具有很强的表现形式。制作动态图片的方法很多,其中最简单的方法就是用PhotoShop软件来制作。下面就来看看如何利用PS制作动态图片,PS又怎么导出、保存动画。

PS如何创建帧动画,PS怎么做逐帧动画

注意:

对于 Photoshop CC 之前的 Photoshop 版本,只有当您拥有 Photoshop Extended 时,本文所讨论的某些功能才可能可用。Photoshop 不提供单独的 Extended 版本。Photoshop Extended 中的所有功能是 Photoshop 的一部分。


帧动画工作流程

在 Photoshop 中,使用“时间轴”面板创建动画帧。每个帧表示一个图层配置。

注意:

您也可以使用时间轴和关键帧创建动画。请参阅创建时间轴动画。


动画插图。单轮脚踏车图像在其自身的图层上;图层的位置在动画的每一帧中都会发生变化。

要在 Photoshop 中创建基于帧的动画,请使用以下一般工作流程。


打开一个新文档。


如果还未显示,请打开“时间轴”和“图层”面板。确保“时间轴”面板处于帧动画模式。单击“时间轴”面板中间的向下箭头以选取“创建帧动画”,然后单击箭头旁边的按钮。


添加图层或转换背景图层。


由于不能为背景图层创建动画,请添加新图层或将背景图层转换为常规图层。请参阅转换背景和图层。


向动画中添加内容。


如果动画中包含一些已单独创建动画的对象,或者您要更改某个对象的颜色或完全更改某个帧中的内容,请在单独图层上创建对象。


将帧添加到“时间轴”面板中。


请参阅将帧添加到动画。


选择一个帧。


编辑选定帧的图层。


请执行下列任一操作:


打开和关闭不同图层的可见性。


更改对象或图层的位置以移动图层内容。


更改图层不透明度以渐显或渐隐内容。


更改图层的混合模式。


向图层添加样式。

Photoshop 提供了用于在帧之间保持图层特性相同的工具。


根据需要,添加更多帧并编辑图层。

可以创建的帧的数量仅受 Photoshop 可用的系统内存数量的限制。

借助于“过渡”命令,可以使用面板中两个现有帧之间的中间更改生成新的帧。这是一种在屏幕上移动对象或渐显/渐隐对象的快速方法。


设置帧延迟和循环选项。


可以为每个帧指定延迟时间,并指定循环以让动画运行一次、运行一定的次数或连续运行。


预览动画。


可在创建动画时使用“时间轴”面板中的控件播放动画。然后,使用“存储为 Web 所用格式”命令在 Web 浏览器中预览动画。


优化动画以便快速进行下载。

存储动画。


可以使用以下几个不同的选项存储您的帧动画:


使用存储为 Web 所用格式”命令存储为动画 GIF。


以 Photoshop (PSD) 格式存储,以便稍后能够对动画执行更多的操作。


存储为图像序列、QuickTime 影片或单独的文件。


将帧添加到动画

添加帧是创建动画的第一步。如果打开了一个图像,则“时间轴”面板将该图像显示为新动画的第一帧。添加的每个帧开始都是上一个帧的副本。然后可使用“图层”面板对帧进行更改。


确保“时间轴”面板处于帧动画模式。


单击“复制所选帧”按钮


选择动画帧

在处理帧之前,必须将其选择为当前帧。当前帧的内容显示在文档窗口中。

在“时间轴”面板中,当前帧由帧缩览图周围的窄边框(在着色的所选对象高光的内部)指示。选中的帧由帧缩览图周围带阴影的高光指示。


选择一个动画帧

在“时间轴”面板中执行下列操作之一:


单击某个帧。


单击“选择下一帧”按钮 以选择序列中的下一帧作为当前帧。


单击“选择上一帧”按钮 以选择序列中的上一帧作为当前帧。


单击“选择第一帧”按钮 以选择序列中的第一帧作为当前帧。


选择多个动画帧

在“时间轴”面板中,执行以下任一操作:


要选择多个连续的帧,请按住 Shift 键,并单击第二个帧。第二个帧以及第一个帧与第二个帧之间的所有帧都将添加到选区中。


要选择多个不连续的帧,请按住 Ctrl 键 (Windows) 或 Command 键 (Mac OS) 并单击其它帧,可将这些帧添加到选区。


要选择全部帧,请从面板菜单中选取“选择全部帧”。


要在多帧选区中取消选择一个帧,请按住 Ctrl 键 (Windows) 或 Command 键 (Mac OS) 并单击该帧。


编辑动画帧

在“时间轴”面板中,选择一个或多个帧。


请执行下列任一操作:

要编辑动画帧中的对象的内容,请使用“图层”面板修改图像中影响该帧的图层。
要更改动画帧中某个对象的位置,请在“图层”面板中选择包含该对象的图层,然后将其拖动到新位置。

注意:

可以选择和更改多个帧的位置。但是,如果拖动多个不连续的帧,这些帧会在新位置处连续地放置。



要反转动画帧的顺序,请从面板菜单中选取“反向帧”。

注意:

要反向的帧不必是连续的;可以反向任何选定的帧。



要删除所选帧,请从“时间轴”面板菜单中选择“删除帧”,或单击“删除”图标 ,然后单击“是”以确认删除操作。也可以将选定的帧拖动到“删除”图标上。


统一动画帧中的图层属性

“图层”面板中的统一按钮(“统一图层位置”、“统一图层可见性”和“统一图层样式”)决定如何将对现用动画帧中的属性所做的更改应用于同一图层中的其他帧。当选择某个统一按钮时,将在现用图层的所有帧中更改该属性;当取消选择该按钮时,更改将仅应用于现用帧。

“图层”面板中的“传播帧 1”选项还决定如何将对第一帧中的属性所做的更改应用于同一图层中的其他帧。选择该选项后,您可以更改第一帧中的属性,现用图层中的所有后续帧都会发生与第一帧相关的更改(并保留已创建的动画)。


统一图层属性

在“时间轴”面板中,更改一个帧的属性。


在“图层”面板中,单击“统一图层位置”、“统一图层可见性” 或“统一图层样式” 以将更改的属性应用于现用图层中的所有其他帧。

传播帧 1

在“图层”面板中,选择“传播帧 1”选项。

在“时间轴”面板中,更改第一帧的属性。


更改的属性会应用于(关联)图层中所有后续帧。


注意:

也可以通过如下方式传播帧:按住 Shift 键并选择图层中任何连续的帧组,然后更改任何选定帧的某个属性。



显示或隐藏统一图层按钮

从“图层”面板菜单中选取“动画选项”,然后选取下列选项之一:

自动

在“时间轴”面板打开时显示统一图层按钮。

总是显示

无论“时间轴”面板打开还是关闭,总是显示统一图层按钮。

总是隐藏

无论“时间轴”面板打开还是关闭,总是隐藏统一图层按钮。


拷贝帧和图层属性

为理解拷贝和粘贴帧时出现的情况,可将帧视为具有给定图层配置的图像副本。在拷贝帧时,将拷贝图层的配置(包括每个图层的可见性设置、位置和其他属性)。粘贴帧就是将图层的配置应用到目标帧。

在“时间轴”面板中选择一个或多个要拷贝的帧。


从面板菜单中选取“拷贝帧”。

在当前动画或另一动画中选择一个或多个目标帧。

从面板菜单中选取“粘贴帧”。

选择一种“粘贴”方法:

替换帧

使用拷贝的帧替换所选帧。不会添加任何新图层。目标帧中的每个现有图层的属性将由每个拷贝图层的属性替换。如果在不同图像之间粘贴帧,则在图像中添加新的图层;但是,在目标帧中只有粘贴的图层是可见的(现有图层将被隐藏)。

在选区之上粘贴

将粘贴的帧的内容作为新图层添加到图像中。将这些帧粘贴到同一图像时,使用此选项可使图像中的图层数量加倍。在目标帧中,新粘贴的图层是可见的,原来的图层将被隐藏。在非目标帧中,新粘贴的图层会隐藏起来。

在选区前粘贴或在选区后粘贴

在目标帧之前或之后添加拷贝的帧。如果在不同图像之间粘贴帧,则在图像中添加新的图层;但是,在新帧中只有粘贴的图层是可见的(现有图层将被隐藏)。


(可选)要链接“图层”面板中粘贴的图层,请选择“链接添加的图层”。

只有在将帧粘贴到另一个文档时,该选项才起作用。如果打算将粘贴的图层作为一个单元重新调整位置,请选择此选项。


单击“确定”。

使用过渡创建帧

过渡 (tweening) 这一术语从“in betweening”变化而来,后者是用于描述这一过程的传统动画术语。“过渡”命令(也称为插值处理)大大减少了创建动画效果(如渐现、渐隐或在帧之间移动图素)所需的时间。创建过渡帧之后,可以分别对它们进行编辑。

可以使用“过渡”命令自动添加或修改两个现有帧之间的一系列帧:均匀地改变新帧之间的图层属性(位置、不透明度或效果参数)以创建运动显示效果。例如,如果要渐隐一个图层,则可将起始帧的图层不透明度设置为 100%,然后将结束帧的同一图层的不透明度设置为 0%。在这两个帧之间过渡时,该图层的不透明度在整个新帧上均匀减小。

使用过渡功能对文本位置进行动画处理

要将过渡应用到特定图层,请在“图层”面板中选择它。

选择单一帧或多个连续帧。

如果选择单一帧,则应选取是否用上一帧或下一帧来过渡该帧。


如果选择两个连续帧,则在这两个帧之间添加新帧。


如果选择的帧多于两个,过渡操作将改变所选的第一帧和最后一帧之间的现有帧。


如果选择动画中的第一帧和最后一帧,则这些帧将被视为连续的,并且会将过渡帧添加到最后一帧之后。(将动画设置为多次循环时,这种过渡方法很有用。)


执行下列操作之一:

单击“时间轴”面板中的“过渡”按钮


从面板菜单中选择“过渡”。


指定要在添加的帧中改变的图层:

所有图层

改变所选帧中的全部图层。

选中的图层

只改变所选帧中当前选中的图层。


指定要改变的图层属性:

位置

在起始帧和结束帧之间均匀地改变图层内容在新帧中的位置。

不透明度

在起始帧和结束帧之间均匀地改变新帧的不透明度。

效果

均匀改变起始帧和结束帧之间的图层效果的参数设置。


如果在第 2 步中选择的是单一帧,请从“过渡方式”菜单中选择添加帧的位置:

下一帧

在所选的帧和下一帧之间添加帧。当在“时间轴”面板中选择最后一帧时,该选项不可用。

第一帧

在最后一帧和第一帧之间添加帧。只有在“时间轴”面板中选择最后一帧时,该选项才可用。

上一帧

在所选的帧和上一帧之间添加帧。当在“时间轴”面板中选择第一帧时,该选项不可用。

最后一帧

在第一帧和最后一帧之间添加帧。只有在“时间轴”面板中选择第一帧时,该选项才可用。


在“要添加的帧”框中输入值,或使用向上、向下箭头按钮来选择帧号。(如果选择的帧多于两个,则此选项不可用。)

单击“确定”。

为每个新帧添加新图层

“为每个新帧创建新图层”命令会在每个新帧中自动添加一个新的可视图层,该图层在其它帧中则是隐藏的。如果创建的动画要求向每个帧中添加一个新的可视图素,则使用此选项可节省时间。


从“时间轴”面板菜单中选择“为每个新帧创建新图层”。


复选标记表示该选项已打开。


隐藏动画帧中的图层

创建新图层时,该图层在所有动画帧中都是默认可见的。


要仅在现用帧中显示新图层,请在“时间轴”面板菜单中取消选择“新建在所有帧中都可见的图层”。


要在特定帧中隐藏图层,请选择该帧,然后在“图层”面板中隐藏所需图层。


在帧动画中指定延迟时间

可以为动画中的单个或多个帧指定延迟(显示帧的时间)。延迟时间以秒为单位显示。秒的几分之一以小数值显示。例如,将四分之一秒指定为 0.25。如果在当前帧上设置延迟,则之后创建的每个帧都将记忆并应用该延迟值。


在“时间轴”面板中选择一个或多个帧。


单击所选帧下面的“延迟”值以查看弹出式菜单。

指定延迟:

从弹出菜单中选择一个值。(最后一次使用的值会显示在菜单底部。)


选择“其它”,在“设置帧延迟”对话框中输入一个值并单击“确定”。如果选择了多个帧,则为一个帧指定延迟值时会将该值应用于所有帧。


选取帧处理方法

帧处理方法指定在显示下一帧之前是否扔掉当前帧。选择一种处理包含背景透明度的动画的方法,以指定当前帧是否可透过下一帧的透明区域可见。

帧处理方法
A. 具有背景透明度并使用“恢复为背景”选项的帧B. 具有背景透明度并使用“不处理”选项的帧

“处理方法”图标的作用是指示将帧设置为“不处理” 还是“处理”。(将“处理方法”设置为“自动”时不显示图标。)


选择要为其选取处理方法的帧。

右键单击 (Windows) 或按住 Control 键并单击 (Mac OS) 帧缩览图以查看“处理方法”上下文菜单。

选取处理方法:

自动

自动确定当前帧的处理方法,如果下一帧包含图层透明度,则扔掉当前帧。对于大多数动画,使用“自动”选项(默认)即可获得所需结果。

注意:

要保留包含透明度的帧,请在使用“去除多余像素”优化选项时选择“自动”处理选项。


不处理

在显示下一帧时保留当前帧。当前帧(和前一帧)可以透过下一帧的透明区域显示出来。可以使用“不处理”选项,在浏览器中查看准确的动画预览。

处理

在显示下一帧之前中止显示当前帧。在任何时候都只显示一个帧(并且当前帧不会透过下一帧的透明区域显示出来)。


在帧动画中指定循环

选择一个循环选项以指定动画序列在播放时重复的次数。


单击“时间轴”面板左下角的循环选项选择框。


选择循环选项:“一次”、“3 次”、“永远”或“其它”。

如果选择的是“其它”,请在“设置循环计数”对话框中输入一个值,并单击“确定”。

注意:

也可以在“存储为 Web 所用格式”对话框中设置循环选项。



删除整个动画

从“时间轴”面板菜单中选择“删除动画”。

PS用时间轴制作简单动画怎么做,ps时间轴怎么做动画

注意:

对于 Photoshop CC 之前的 Photoshop 版本,只有当您拥有 Photoshop Extended 时,本文所讨论的某些功能才可能可用。Photoshop 不提供单独的 Extended 版本。Photoshop Extended 中的所有功能是 Photoshop 的一部分。


时间轴动画工作流程

要在时间轴模式下对图层内容进行动画处理,请在将当前时间指示器移动到其他时间/帧上时在“时间轴”面板中设置关键帧,然后修改该图层内容的位置、不透明度或样式。Photoshop 将自动在两个现有帧之间添加或修改一系列帧,通过均匀改变新帧之间的图层属性(位置、不透明度和样式)以创建运动或变换的显示效果。

例如,如果要淡出图层,请在起始帧中将该图层的不透明度设置为 100%,并单击该图层的“不透明度”秒表。然后,将当前时间指示器移动到结束帧对应的时间/帧,并将同一图层的不透明度设置为 0%。Photoshop 会自动在起始帧和结束帧之间通过插值方法插入帧,并在新帧之间均匀地减少图层的不透明度。

除了让 Photoshop 在动画中通过插值方法插入帧之外,还可以通过在空白视频图层上进行绘制来创建手绘逐帧动画。

注意:

如果要创建 SWF 格式的动画,请使用 Adobe Flash、Adobe After Effects 或 Adobe Illustrator。



要创建基于时间轴的动画,请使用以下常规工作流程。


1. 新建文档.


指定大小和背景内容。确保像素长宽比和大小适合于动画输出。颜色模式应为 RGB。除非由于特殊原因需要进行更改,否则请保持分辨率为 72 像素/英寸、位深度为 8 位/通道且像素长宽比为方形。



确保“时间轴”面板处于打开状态。如有必要,单击面板中部的向下箭头,从菜单中选取“创建视频时间轴”,然后单击在箭头左侧的按钮。如果“时间轴”面板处于帧动画模式,单击面板左下角的“转换为视频时间轴”图标。


2. 在面板菜单中指定“设置时间轴帧速率”。


指定持续时间和帧速率。请参阅指定时间轴持续时间和帧速率。


3. 添加一个图层。


无法为背景图层创建动画。如果您想为内容创建动画,请将背景图层转换为常规图层或添加以下任意内容:


用于添加内容的新图层。


用于添加视频内容的新视频图层。


用于仿制内容或创建手绘动画的新空白视频图层。


4.向图层添加内容。


5. (可选)添加图层蒙版。


图层蒙版可用于显示图层内容的某一部分。可以对图层蒙版进行动画处理以随时间显示图层内容的不同部分。请参阅添加图层蒙版。


6. 将当前时间指示器移动到要设置第一个关键帧的时间或帧。


请参阅使用关键帧利用动画表示图层属性。


7. 打开图层属性的关键帧处理。


单击图层名称旁边的三角形。向下的三角形将显示图层的属性。然后,单击秒表以设置要进行动画处理的图层属性的第一个关键帧。可以一次为多个图层属性设置关键帧。


8. 移动当前时间指示器并更改图层属性。


将当前时间指示器移动到图层属性发生改变的时间或帧。可执行下列一个或多个操作:


更改图层位置以移动图层内容。


更改图层不透明度以渐显或渐隐内容。


更改图层蒙版位置以显示该图层的不同部分。


打开或关闭图层蒙版。


对于某些类型的动画(如更改对象颜色或完全更改帧中的内容),您需要包含新内容的额外图层。

注意:

要对形状进行动画处理,请使用“矢量蒙版位置”或“矢量蒙版启用”的时间-变化秒表对矢量蒙版(而不是形状图层)进行动画处理。



9. 添加含有内容的额外图层,并根据需要编辑其图层属性。


10. 移动或裁切图层持续时间栏以指定图层在动画中出现的时间。


请参阅设置要预览的时间轴区域。


11. 预览动画。


可在创建动画时使用“时间轴”面板中的控件播放动画。然后,在 Web 浏览器中预览动画。也可以在“存储为 Web 所用格式”对话框中预览动画。


12. 存储动画。


可以使用“存储为 Web 所用格式”命令将动画存储为动画 GIF,或者使用“渲染视频”命令将动画存储为图像序列或视频。也可以用 PSD 格式存储动画,此格式的动画可导入到 Adobe After Effects 中。


使用关键帧利用动画表示图层属性

可以对不同的图层属性进行动画处理,如位置、不透明度和样式。每个更改可以单独发生,也可以与其它更改同时发生。如果要利用动画单独表示不同的对象,最好是在单独的图层上创建这些对象。


以下是有关如何利用动画表示图层属性的一些示例:

可以通过向“位置”属性添加一个关键帧,然后移动当前时间指示器并在文档窗口中拖动图层,利用动画表示位置。


可以通过向“不透明度”属性添加一个关键帧,然后移动当前时间指示器并在“图层”面板中更改图层的不透明度,利用动画表示图层的不透明度。


您可以对 3D 属性进行动画处理,例如对象和相机位置。


要使用关键帧利用动画表示一个属性,必须至少为该属性设置两个关键帧。否则,您对图层属性所做的更改将在图层的持续时间内一直保持有效。

每个图层属性都有一个“时间-变化秒表”图标 ,单击该图标即可开始制作动画。若此秒表对于特定属性处于现用状态,则只要更改当前时间和属性值,Photoshop 便会自动设置新的关键帧。若此秒表对于某一属性处于非现用状态,则该属性没有关键帧。如果在秒表处于非现用状态时为某个图层属性键入一个值,则该值将在图层的持续时间内一直保持有效。如果取消选择秒表,则将永久删除该属性的所有关键帧。


选取插值方法

插值(有时称为过渡)描述在两个已知值之间插入未知值的过程。在数字视频和影片中,插值通常表示在两个关键帧之间生成新值。例如,要在 15 个帧中将图形元素向左移动五十个像素,则应在第一个帧和第十五个帧中设置此图形的位置,并将这两个帧标记为关键帧。Photoshop 将在两个关键帧之间通过插值方法插入其它帧。关键帧之间的插值可用于对移动、不透明度、样式和全局光源进行动画处理。

在“时间轴”面板中,关键帧的外观取决于为关键帧之间的间隔选择的插值方法。

线性关键帧

从一个帧到另一个帧均匀地更改动画属性。(但“图层蒙版位置”属性是一个例外,该属性在启用状态和停用状态之间突然切换。)

保留关键帧?

保持当前属性设置。此插值方法对于闪光灯效果或当希望图层突然出现或消失时很有用。


要为关键帧选择插值方法,请执行以下操作:


在“时间轴”面板中,选择一个或多个关键帧。


执行下列操作之一:

右键单击选定的关键帧,然后从上下文菜单中选择“线性插值”或“保留插值”。


打开面板菜单,然后选取“关键帧插值”>“线性”或“关键帧插值”>“保留”。


将当前时间指示器移动到关键帧

设置属性的初始关键帧之后,Photoshop 将显示关键帧导航器,您可以使用此导航器从一个关键帧移动到另一个关键帧或者设置或移去关键帧。关键帧导航器框处于现用状态(黄色)时,当前时间指示器将正好位于该图层属性的一个关键帧上。关键帧导航器框处于停用状态(灰色)时,当前时间指示器将位于两个关键帧之间。当关键帧导航器框的每一侧都出现箭头时,该属性的其它关键帧将位于当前时间的两侧。


在“时间轴”面板中,单击关键帧导航器箭头。向左的箭头将当前时间指示器移动到上一个关键帧。向右的箭头将当前时间指示器移动到下一个关键帧。


选择关键帧

在“时间轴”面板中,执行以下任意操作:


要选择一个关键帧,请单击相应的关键帧图标。


要选择多个关键帧,请按住 Shift 键并单击所需的关键帧或拖动选框把所需的关键帧框起来。


要选择某个图层属性的所有关键帧,请单击秒表图标旁边的该图层属性的名称。


移动关键帧

在“时间轴”面板中,选择一个或多个关键帧。


将任一选定的关键帧图标拖动到所需时间。(如果已选定多个关键帧,则这些帧会作为组一起移动并保持相同的时间间隔。)

注意:

要延长或压缩多个关键帧的间隔,请按住 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (Mac OS) 并拖动所选内容的第一个或最后一个关键帧。与所选内容位置相反的关键帧在拖动时保持位置不变,从而使动画速度减慢或加快。



拷贝和粘贴关键帧

可将属性(如位置)的关键帧拷贝到任意图层的相同属性中。粘贴关键帧时,这些关键帧会从当前时间指示器反应出拷贝的偏移量。

一次只可以从一个图层拷贝关键帧。当您将关键帧粘贴到另一个图层中时,这些关键帧将在目标图层的相应属性中出现。最早的关键帧将在当前时间出现,而其它关键帧将按照相对顺序随后出现。关键帧在粘贴后保持选中状态,因此可以立即在时间轴中移动它们。

注意:

可以一次在多个属性之间拷贝和粘贴关键帧。



在“时间轴”面板中,显示包含要复制的关键帧的图层属性。


选择一个或多个关键帧。

右键单击选定的关键帧,然后选取“拷贝关键帧”。

在包含目标图层的“时间轴”面板中,将当前时间指示器移动到希望关键帧出现的时间点。


选择目标图层。

打开面板菜单,然后选取“粘贴关键帧”。


删除关键帧

在“时间轴”面板中,选择一个或多个关键帧并执行下列操作之一:


右键单击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (Mac OS) 某个选定的关键帧,然后从上下文菜单中选取“删除关键帧”。


从面板菜单中选取“删除关键帧”。


创建手绘动画

当要创建逐帧的手绘动画时,可以在文档中添加一个空白视频图层。在视频图层上方添加一个空白视频图层,然后调整空白视频图层的不透明度,这样您就能够看到下面的视频图层的内容。然后,您可以通过在空白视频图层上绘画或绘制来转描该视频图层的内容。

注意:

如果要利用动画表示若干单独元素,可在不同的空白视频图层上创建单独的内容。


创建一个新文档。

添加空白视频图层。

绘制图层或向图层添加内容。

(可选)在“时间轴”面板中,从面板菜单中选取“启用洋葱皮”来启用洋葱皮模式。


将当前时间指示器移动到下一个帧。

在与上一个帧中的内容稍微不同的位置,绘制图层或向图层添加内容。

注意:

通过选择“图层”>“视频图层”并选择适当的命令,可以在空白视频图层中添加空白视频帧、复制帧或从中删除帧。



创建多个手绘帧时,可以拖动当前时间指示器或使用播放控件来预览动画。


插入、删除或复制空白视频帧

可以将空白视频帧添加到空白视频图层中,也可以从空白视频图层中删除空白视频帧。也可以在空白视频图层中复制现有的(已绘制的)帧。


在“时间轴”面板中,选择空白视频图层,然后将当前时间指示器移动到所需帧。


选取“图层”>“视频图层”,然后选取下列选项之一:

插入空白帧

在选定的空白视频图层中的当前时间处插入空白视频帧。

删除帧

删除选定的空白视频图层中当前时间处的视频帧。

复制帧

在选定的空白视频图层中添加处于当前时间的视频帧的副本。


指定洋葱皮设置

洋葱皮模式将显示在当前帧上绘制的内容以及在周围的帧上绘制的内容。这些附加帧将以您指定的不透明度显示,以便与当前帧区分开。洋葱皮模式对于绘制逐帧动画很有用,因为此模式可为您提供描边位置和其他编辑操作的参考点。

洋葱皮设置指定启用“洋葱皮”时前后帧的显示方式(请参阅“时间轴”面板概述。)


打开“时间轴”面板并选取“洋葱皮设置”。


指定下列选项:

洋葱皮计数

指定前后显示的帧的数目。在文本框中分别输入“之前帧数”(前面的帧)和“之后帧数”(后面的帧)的值。

帧间距

指定显示的帧之间的帧数。例如,值为 1 将显示连续的帧,值为 2 将显示相距两个帧的描边。

最大不透明度

设置当前时间紧前面和紧后面的帧的不透明度百分比。

最小不透明度

设置在洋葱皮帧的前一组和后一组中最后的帧的不透明度百分比。

混合模式

设置帧叠加区域的外观。

洋葱皮
A. 当前帧与后一个帧B. 当前帧与前一个帧和后一个帧C. 当前帧与前一个帧

打开多图层动画

可以将使用早期版本的 Photoshop 存储的动画作为多图层 Photoshop (PSD) 文件打开。图层按堆栈顺序放置在“时间轴”面板中,底层图层将成为第一帧。


选取“文件”>“打开”,并选择要打开的 Photoshop 文件。

在“图层”面板中,选择需要用于动画的图层,并从面板菜单中选取“从图层建立帧”。

可以编辑动画,使用“存储为 Web 所用格式”命令来存储动画 GIF,或使用“渲染视频”命令将动画存储为 QuickTime 影片。

ps怎么预览效果,ps怎么预览视频和动画

注意:


对于 Photoshop CC 之前的 Photoshop 版本,只有当您拥有 Photoshop Extended 时,本文所讨论的某些功能才可能可用。Photoshop 不提供单独的 Extended 版本。Photoshop Extended 中的所有功能是 Photoshop 的一部分。


预览帧动画

执行下列操作之一:

单击“时间轴”面板中的“播放”按钮


使用空格键播放和暂停动画。


动画即会显示在文档窗口中。除非您在“播放选项”对话框中指定另一重复值,否则动画将无限期地重复下去。


要停止动画,请单击“停止”按钮

要倒回动画,请单击“选择第一帧”按钮

注意:

要查看更准确的动画预览和计时,请在 Web 浏览器中预览动画。在 Photoshop 中,打开“存储为 Web 所用格式”对话框,然后单击“在浏览器中预览”按钮。使用浏览器的“停止”和“重新载入”命令可停止或重新播放动画。


设置要预览的时间轴区域

要设置需要导出或预览的时间轴持续时间,请在“时间轴”面板中执行以下任一操作:


拖动工作区域栏的任意一端。


 

拖动工作区域栏的一端


将工作区域栏拖动到要预览部分的上方。


将当前时间指示器移动到所需的时间或帧。从面板菜单中选择“工作区域”>“在播放头处设置开头”或“工作区域”>“在播放头处设置结尾”。


要移去不在工作区域中的时间轴部分,请从面板菜单中选取“将文档持续时间裁切为工作区域大小”。


预览视频或时间轴动画

可以在文档窗口中预览视频或动画。Photoshop 会使用 RAM 在编辑会话期间预览视频或动画。当播放帧或拖动以预览帧时,将自动对这些帧进行高速缓存以便在下一次播放它们时能够更快地回放。高速缓存的帧由“时间轴”面板的工作区域中的绿条来指示。高速缓存的帧的数目取决于 Photoshop 可用的内存量。


预览视频或时间轴动画

请执行下列任一操作:

在时间轴中拖动当前时间指示器。


使用“动画”面板“时间轴”面板底部的播放按钮。


按空格键以播放或停止播放。 


注意:

要更准确地查看为 Web 创建的动画的预览,请在 Web 浏览器中预览此动画。使用浏览器的“停止”和“重新载入”命令停止或重新播放动画。打开“存储为 Web 所用格式”对话框,然后单击“在浏览器中预览”按钮。


预览视频图层的音频

启用视频图层的音频预览时,Photoshop 会将音频包含在导出到 QuickTime 影片格式的文件中。 

在“时间轴”面板中,执行以下操作之一:


要启用或禁用特定视频图层的音频预览,请单击该图层的扬声器图标
要启用或禁用整个文档的音频预览,请单击位于面板底部的播放按钮右侧的扬声器图标。

启用跳帧

Photoshop 可以跳过未高速缓存的帧以实现实时回放。


“时间轴”面板处于时间轴动画模式时,从面板菜单中选取“允许跳帧”。


在视频显示器上预览文档

通过使用视频预览增效工具,可以在显示设备(如视频显示器)上通过 FireWire (IEEE 1394) 来预览动画时间轴中指定的当前帧(或在 Photoshop 中打开的任何图像)。您也可以调整长宽比以便正常显示图像。

注意:

在 64 位操作系统中,必须使用 Photoshop 的 32 位版本才能访问“视频预览”增效工具。


视频预览增效工具支持 RGB、灰度和索引图像。(增效工具可将 16 位/通道图像转换为 8 位/通道图像。) “视频预览”增效工具不支持 Alpha 通道。透明区域将显示为黑色。

注意:

“视频预览”增效工具不会锁定显示设备。当 Photoshop 在计算机的后台运行而另一个应用程序切换到前台运行时,预览将会关闭,并且将取消设备锁定以便其它应用程序可使用它进行预览。


将显示设备(如视频显示器)通过 FireWire (IEEE 1394) 连接到计算机。

在 Photoshop 中的文档处于打开状态的情况下,执行下列操作之一:

如果不想设置用于在设备上查看文档的输出选项,请选取“文件”>“导出”>“将视频预览发送到设备”。可以跳过此过程中的其余步骤。


要在设备上查看文档之前设置输出选项,请选取“文件”>“导出”>“视频预览”。


“视频预览”对话框将打开。如果文档的像素长宽比与显示设备的长宽比设置不匹配,您将会看到一个警告。

注意:

“将视频预览发送到设备”命令使用“视频预览”对话框中以前的设置。


在“设备设置”下,为将显示图像的设备指定选项:

(Mac OS) 要指定输出模式,请选择“NTSC”或“PAL”。如果输出模式和设备不匹配(例如,为输出模式指定 NTSC,却连接到采用 PAL 模式的设备),预览时将出现黑色斑点。


要指定显示设备的长宽比,请从“长宽比”菜单中选取“标准 (4:3)”或“宽银幕 (16:9)”。


注意:

“长宽比”设置决定了哪些位置选项可用。


在“图像选项”下,选择一个位置选项,以便确定图像在显示设备上的显示方式:

居中

将图像的中心放在屏幕的中心,并裁掉位于视频预览设备显示边缘以外的部分。

邮筒

在 16:9 显示器上显示 4:3 图像,图像的中心位于屏幕的中心,并且图像的左右两侧有灰色镶边。只有在为设备长宽比选取了“宽银幕 (16:9)”时,此选项才可用。

裁剪为 4:3

在 4:3 显示器上显示 16:9 图像,图像的中心位于屏幕的中心,并且,由于裁掉了位于视频预览设备显示边缘之外的帧的左右边缘,因此没有扭曲现象。只有当您为设备长宽比选取了“标准 (4:3)”时,此选项才可用。

信箱

缩放 16:9 图像以适合 4:3 显示。由于 16:9 图像和 4:3 显示之间的长宽比差异,因此图像的上下两边将出现灰色镶边。此选项将维持显示长宽比,而不会裁剪或扭曲图像。只有当您为设备长宽比选取了“标准 (4:3)”时,此选项才可用。

裁剪为 14:9/信箱

显示一个长宽比裁剪为 14:9 的宽银幕图像,并且会在图像的顶部和底部显示黑条(当在 4:3 的显示器上查看时)或在图像的左右两侧显示黑条(当在 16:9 的显示器上查看时)。此选项将维持显示长宽比,而不会扭曲图像。


从“图像大小”菜单中选取一个选项,以便控制是否针对设备显示缩放文档像素。

不要缩放

不对图像应用任何垂直缩放。如果图像的高度大于视频显示的高度,则会裁剪图像。

缩放为适合帧大小

按比例增大或减小图像高度和宽度,以便适合放在视频帧中。通过此选项,16:9 图像将以信箱形式出现在 4:3 显示上,而 4:3 图像将以邮筒形式出现在 16:9 显示上。


选取“对预览应用像素长宽比”复选框,以便使用文档的(非方形)像素长宽比显示图像。取消选择此选项,按图像出现在计算机(方形像素)显示器上的形式显示图像。

默认情况下,“对预览应用像素长宽比”复选框处于选定状态,以便保持图像的像素长宽比。通常,如果文档的像素长宽比将呈现为方形,并且您想要按图像在计算机(方形像素)显示器上的显示方式来查看图像,您将取消选择此选项。


单击“确定”将文档导出到设备显示。

ps怎么保存视频、动画,ps怎么导出视频和动画

注意:

对于 Photoshop CC 之前的 Photoshop 版本,只有当您拥有 Photoshop Extended 时,本文所讨论的某些功能才可能可用。Photoshop 不提供单独的 Extended 版本。Photoshop Extended 中的所有功能是 Photoshop 的一部分。



在 Photoshop 中创建视频或动画内容后,您可以轻松地对其进行优化、渲染和导出。


视频和动画导出格式

可以将动画存储为 GIF 文件以便在 Web 上观看。可以将视频和动画存储为 QuickTime 影片或 PSD 文件。如果未将您的工作渲染到视频,则最好将文件存储为 PSD,因为它将保留您所做的编辑,并用 Adobe 数字视频应用程序和许多电影编辑应用程序支持的格式存储文件。


优化动画帧

完成动画后,请优化动画以便快速下载到 Web 浏览器。可以使用两种方法来优化动画:


优化帧,使之只包含各帧之间的更改区域。这会大大减小动画 GIF 文件的文件大小。


如果要将动画存储为 GIF 图像,请像任何 GIF 图像一样优化它。可以将一种特殊仿色技术应用于动画,确保仿色图案在所有帧中都保持一致,并防止在播放过程中出现闪烁。由于使用了这些附加的优化功能,与标准 GIF 优化相比,可能需要更多的时间来优化动画 GIF。


注意:

优化动画中的颜色时,请使用“随样性”、“可感知”或“可选择”调板。这将确保帧之间的颜色一致。



确保“时间轴”面板处于帧动画模式。


从面板菜单中选取“优化动画”。


设置以下选项:

外框

将每一帧裁剪到相对于上一帧发生了变化的区域。使用该选项创建的动画文件比较小,但是与不支持该选项的 GIF 编辑器不兼容。(默认情况下选择该选项,并建议使用它。)

删除冗余像素

使帧中与前一帧保持相同的所有像素变为透明的。为了有效去除多余像素,必须选择“优化”面板中的“透明度”选项。(默认情况下选择该选项,并建议使用它。)

注意:

使用“去除多余像素”选项时,请将帧处理方法设置为“自动”。(请参阅选择帧处理方法。)



单击“确定”。

将帧拼合到图层中

当将帧拼合到图层中时,将会为视频图层中的每个帧创建单一图层。这将很有用,例如,如果要将各个视频帧作为单独的图像文件导出,或要在图像堆栈中使用静态对象的视频,就需要使用此方法。


在“时间轴”或“图层”面板中,选择视频图层。


在“时间轴”面板中,从“面板”菜单中选择“将帧拼合到图层”。


导出视频文件或图像序列

选择“文件”>“导出”>“渲染视频”。

在“渲染视频”对话框中,输入视频或图像序列的名称。

单击“选择文件夹”按钮,并浏览到用于导出文件的位置。

要创建一个文件夹以包含导出的文件,请选择“创建新子文件夹”选项并输入该子文件夹的名称。


从“渲染视频”对话框“位置”部分下的菜单中选择“Adobe Media Encoder”或者“Photoshop 图像序列”。然后从弹出式菜单中选取文件格式。如果选取“Adobe Media Encoder”,则可以选择 DPX、H.264 或 QuickTime 格式。


(可选)从文件格式菜单下方的菜单中指定格式特定的选项。


(可选)如果在第 4 步中选择了“图像序列”,则请指定“起始编号”和“位数”。(这些选项指定导出文件的编号系统。)然后根据需要执行下列任一操作:

从“大小”弹出菜单中选取大小以指定导出文件的像素大小。
单击“设置”按钮,指定格式特定的选项。
从“文档帧速率”菜单中选择帧速率。

在“范围”下,选择下列选项之一:

所有帧

渲染 Photoshop 文档中的所有帧。

开始帧和结束帧

指定要渲染的帧序列。

工作区域

渲染“时间轴”面板中的工作区域栏选定的帧。

帧内和帧外 (Photoshop Extended)

指定要渲染的帧序列。

当前所选帧 (Photoshop Extended)

渲染“动画”面板中的工作区域栏选定的帧。

注意:

可用的“范围”选项取决于您选择的文件格式。



(可选)指定渲染选项:

Alpha 通道

指定 Alpha 通道的渲染方式。(此选项仅适用于支持 Alpha 通道的格式,如 PSD 或 TIFF。)选择“无”忽略 Alpha 通道、选择“直接 - 无杂边”包含通道,或选择某个“预先正片叠加”选项以混合杂边颜色与颜色通道。

3D 品质

控制项目中包含 3D 对象时渲染表面的方式。交互式渲染适合于视频游戏和类似用途。“光线跟踪草图”的画面品质较低,但视频渲染速度快。“光线跟踪最终效果”的画面品质较高,但渲染视频所需的时间较长。

帧速率

确定要为每秒视频或动画创建的帧数。“文档帧速率”选项反应 Photoshop 中的速率。如果是导出到其它视频标准(如 NTSC 或 PAL),请从弹出式菜单中选取适当的帧速率。


单击“渲染”。

QuickTime 导出文件格式 (Photoshop Extended)

3G

一种为第三代移动设备开发的文件格式。

FLC

一种动画格式,用于在工作站、Windows 和 Mac OS 上回放计算机生成的动画。此格式也称作 FLI。

Flash 视频 (FLV)

Adobe Flash 视频是用于对 Web 和其它网络上的音频和视频进行流处理的 Adobe 格式。(要使用该格式,必须首先安装 FLV QuickTime 编码器)。

QuickTime 影片

包含大量编码解码器的 Apple Computer 多媒体体系结构。(要导出音频,必须使用该格式。)

AVI

Audio Video Interleave (AVI) 是一种适用于 Windows 计算机上的音频和视频数据的标准格式。

DV 流

一种带有帧内压缩的视频格式,可使用 FireWire (IEEE 1394) 接口将视频传输到非线性编辑系统。

图像序列

一个静止图像的序列,可以驻留在一个文件夹中并使用相同的数字或字母文件名模式(如 Sequence1、Sequence2、Sequence3,依此类推)。

MPEG-4

一种多媒体标准,适用于在一个带宽范围内传送音频流和视频流。

注意:

Photoshop 还支持其他第三方格式,如 Avid AVR 编码解码器;不过,必须安装必需的 QuickTime 编码解码器。



了解 QuickTime 关键帧

在 QuickTime 术语中,关键帧一词所指的对象不同于 Photoshop 中的动画关键帧。在 QuickTime 中,关键帧以规则的间隔出现在影片中并作为完整帧存储。分隔这些关键帧的每个中间帧都会与前一帧比较,只有更改的数据会被存储。使用关键帧可大幅减小影片大小,同时大幅增大编辑和渲染影片时所需的内存。关键帧之间的间隔越短,搜寻和倒序播放的速度越快,但会显著增大文件的大小。


3G 导出设置 (Photoshop Extended)

有关 3G 设置的详细信息,请在 Apple Computer 网站上搜索 3G。

文件格式

3GPP 和 3GPP2 是适用于通过第三代高速无线网络创建、传送和回放多媒体的标准。3GPP 适用于 GSM 网络,而 3GPP2 适用于 CDMA 2000 网络。3GPP (Mobile MP4)、3GPP2 (EZmovie) 和 AMC (EZmovie) 适用于特定网络。3GPP (Mobile MP4) 适用于 NTT DoCoMo 的 i-motion 3G 服务。3GPP2 (EZmovie) 适用于 KDDI 的 3G 网络服务。AMC (EZmovie) 适用于使用具备 AMC 功能的电话的 KDDI 用户。

视频

从“文件格式”菜单下方的弹出式菜单中选取“视频”并指定下列选项:

视频格式

选择视频导出过程中使用的编码解码器。如果源影片仅包含一个视频轨道并已经过压缩,则可以选择“穿透”以便不会再次压缩该视频。

数据速率

指定回放过程中每秒的千比特数 (kbps)。较高的 kbps 速率通常可以提高影片的播放品质;不过,不要选择高于可用带宽的数据速率。

优化

指定在从“视频格式”菜单中选择“H.264”时需要的传送方式,单击“视频选项”并选择“最高品质”。此设置将告知编码解码器数据速率可以在您选择的数据速率的上下波动的幅度。

图像大小

指定将文件发送到移动电话时所使用的标准。“当前”选项将保留原始资料的大小;生成的文件可能无法在移动电话上播放。选择“自定”可指定菜单中未列出的大小。

保留长宽比的条件

指定在您更改图像大小并且影片需要缩放到新尺寸时所使用的选项。“信箱”选项将按比例缩放源以适合清晰的光圈,必要时在上下或两侧添加黑条。“裁剪”选项将居中显示、缩放并裁剪到清晰光圈。

帧速率

指定回放过程中每秒的帧数 (fps)。在大多数情况下,如果选择一个可由源 fps 整除的数字,将能够获得较好的视频效果。例如,如果以 30 fps 的帧速率捕捉源,则可选择帧速率 10 或 15。不要选择一个大于原始资料速率的速率。

关键帧

指定在导出的视频中创建关键帧的频率。较高的关键帧速率(较小的数字)可提高视频的品质,但会增加文件大小。

视频选项

如果可用,请单击“视频选项”按钮以打开“3G 高级视频设置”对话框。根据视频的不同,可以指定当进行流处理时,是否在视频帧内部添加重新同步标记以帮助进行数据包丢失恢复。对于 H.264 视频,您还可以通过选择“快速编码”(单次)来加快压缩过程(例如,出于预览的目的)。默认选项“最高品质” (多次)允许编码解码器决定需要压缩多少次数据以获得最高品质。

音频

所有音频选项都被停用,因为 Photoshop Extended 不在导出的 3G 文件中包含音频。

文本

所有文本选项都被禁用,因为 Photoshop Extended 不在导出的 3G 文件中包含文本轨道。

流处理

从“文件格式”菜单下方的弹出式菜单中选取“流处理”并指定下列选项:

启用流处理

为 QuickTime Player 的 RTSP 流处理创建一个文件。此选项将创建一个提示轨道(对文件进行流处理所必需的说明)。

针对服务器优化

帮助服务器更快地处理文件,但会增加文件大小。

高级

从“文件格式”菜单下方的弹出式菜单中选取“高级”并指定下列选项:

限制分发

指定文件在下载后可以在手持设备上播放的次数。还可指定文件过期选项:设定文件在若干天后过期或输入一个日期。如果文件是 Mobile MP4 或 EZmovie 格式的,则可以限制分发,从而使文件在存储到手持设备上之后就不能再发送或拷贝到别处。

影片分段

让文件分成小段通过 HTTP 下载,以便能够更快地开始播放并且能够在手持设备上播放更大的文件(只需影片片断而不是整个影片一次性载入手持设备)。


FLC 导出设置 (Photoshop Extended)

可以从“FLC 导出设置”对话框中使用下列选项:

颜色表

指定在导出影片中使用 Windows 系统颜色或 Mac OS 系统颜色的颜色表。

动感

设置回放帧速率。


指定 AVI 导出设置 (Photoshop Extended)

在“渲染视频”对话框中,选择“QuickTime 导出”,然后从弹出菜单中选择“AVI”。

单击“设置”按钮。

在“AVI 设置”对话框中,确保已选定“视频”。

注意:

音频选项被禁用,因为 Photoshop Extended 不在导出的 AVI 文件中包含音频。



在“视频”下方,单击“设置”按钮并设置下列选项:

压缩类型

选择用于压缩视频的视频压缩程序(编码解码器)。

每秒帧数

指定每秒钟显示的单独的图像数。通常,NTSC 是标准视频格式,帧速率为 29.97 fps。PAL 是欧洲的视频格式,帧速率为 25 fps。胶片的标准帧速率为 24 fps。有时会使用较低的帧速率创建 QuickTime 影片来降低带宽和 CPU 要求。

影片的帧速率越高,显示的动感效果越好,但具有的文件大小也越大。如果选择的帧速率低于影片的当前帧速率,则会删除一些帧。如果选择的帧速率高于影片的当前帧速率,则会复制现有帧(建议您不要这样做,因为这将增加文件大小,且不会提高品质)。在大多数情况下,如果选择一个可由源 fps 整除的数字,将能够获得较好的视频效果。例如,如果以 30 fps 的帧速率捕捉源,则可选择帧速率 10 或 15。不要选择一个大于原始资料速率的速率。

关键帧间隔

指定关键帧频率。较高的关键帧速率(较小的数字)可提高视频的品质,但会增加文件大小。对于某些压缩程序,如果图像从一个帧到下一个帧的变化太大,则会自动插入附加的关键帧。一般而言,每 5 秒一个关键帧(将每秒帧数乘以 5)通常就足够了。如果要创建用于 RTSP 流的文件并担心传送网络的可靠性,则可能需要将关键帧频率增加到每 1 秒或每 2 秒一个关键帧。

限制数据速率为

指定回放过程中每秒的千比特数 (kbps)。较高的 kbps 速率通常可以提高影片的播放品质;不过,不要选择高于可用带宽的数据速率。

深度

指定导出视频中包含的颜色数。如果选定的编码解码器仅支持一种颜色深度,则此菜单不可用。

质量

如果可用,请拖动滑块或键入一个值以调整导出视频的图片品质并连带调整文件大小。如果是使用同一编码解码器来进行捕捉和导出,并已渲染一个序列的预览,则可以通过将导出品质设置与原始捕捉品质设置进行匹配来节省渲染时间。将品质提高到原始捕捉品质之上并不会提高品质,而可能会导致花费较长的渲染时间。

扫描模式

指定导出的影片包含场(交错)还是不包含场(连续)。

长宽比

指定导出影片的长宽比是为 4:3 还是为 16:9。

选项

(仅限 Intel Indeo Video 4.4)设置压缩、透明度选项和对 Intel Indeo  Video 4.4 编码解码器的访问。


DV 流导出设置 (Photoshop Extended)

可以从“DV 导出设置”对话框中使用下列选项:

DV 格式

为导出的视频指定 DV 格式或 DVCPRO 格式。

视频格式

指定 NTSC 或 PAL 视频广播标准。

扫描模式

指定导出的视频包含交错的场还是不包含场(连续扫描)。

长宽比

指定长宽比为 4:3 或 16:9。

保留长宽比的条件

指定在将影片缩放到新的像素大小时使用的选项。“信箱”选项将按比例缩放源以适合清晰的光圈,必要时在上下或两侧添加黑条。“裁剪”选项将居中显示、缩放并裁剪到清晰光圈。

注意:

尽管“DV 导出设置”对话框包含“音频格式”选项,但 Photoshop Extended 并不会将音频导出为 DV 文件。



QuickTime 导出的图像序列设置 (Photoshop Extended)

通常,QuickTime 用于导出视频文件。但您也可以从“QuickTime 导出”弹出式菜单中选择“图像序列”。单击“设置”可访问以下选项:

格式

选择导出图像的文件格式。

每秒帧数

设置图像序列的帧速率。

在编号前插入空格

在图像的文件名中的名称与生成的编号之间插入空格。

选项

如果可用,请单击“选项”按钮并设置格式特定的选项。

有关特定文件格式及其选项的更多信息,另请参阅存储和导出图像和文件格式。


指定 MPEG4 导出设置 (Photoshop Extended)

在“渲染视频”对话框中,选择“QuickTime 导出”,并从弹出菜单中选取“MPEG-4”。然后单击“设置”。

在“MPEG-4 导出设置”对话框中,从“文件格式”菜单中选取“MP4”或“MP4 (ISMA)”。MP4 (ISMA) 格式可确保对 ISMA 会员制造的设备的可操作性。

在“视频”下方,请指定下列选项:

视频格式

选择用于压缩视频的编码解码器。要以最低的数据速率(或最小的文件)获得最高的品质,建议使用 H.264。如果需要在支持 MPEG-4 视频的设备上播放文件,请选择“MPEG-4(基本型)”或“MPEG-4(增强型)”,具体取决于目标设备。如果已压缩源影片的视频轨道,则可以选择“穿透”以便不会再次压缩该视频。

数据速率

指定回放过程中每秒的千比特数 (kbps)。较高的 kbps 速率通常可以提高影片的播放品质;不过,不要选择高于可用带宽的数据速率。

优化

指定数据速率可以在您选择的数据速率的上下波动的幅度。如果从“文件格式”菜单中选取“MP4”,从“视频格式”菜单中选取“H.264”,单击“视频选项”,并选择“最高品质”,则可以使用此选项。

图像大小

指定导出的视频的像素大小。“当前”选项将保留原始资料大小。要指定一个“图像大小”菜单中未列出的大小,请选择“自定”。

保留长宽比的条件

指定在将影片缩放到新的像素大小时使用的选项。“信箱”选项将按比例缩放源以适合清晰的光圈,必要时在上下或两侧添加黑条。“裁剪”选项将居中显示、缩放并裁剪到清晰光圈。“适合大小”通过适合最长的一侧(必要时进行缩放)调整到目标大小。

帧速率

指定回放导出的视频时所使用的帧速率。通常,如果选择一个可由源的每秒帧数 (fps) 完全整除的数字,将能够获得更好的视频效果。例如,如果以 30 fps 的帧速率捕捉源,则可选择帧速率 10 或 15。不要选择一个大于原始资料速率的速率。

关键帧

指定自动生成关键帧,或指定在导出视频中创建关键帧的频率。较高的关键帧速率(较小的数字)可提高视频的品质,但会增加文件大小。


(仅限 MP4 文件格式)单击“视频选项”按钮并指定下列选项:

重新同步标记

(仅限 MPEG-4(基本型)和 MPEG-4(增强型))在视频位流中使用重新同步标记。这有助于在出现传送错误时重新获得同步。

限制配置文件为

(仅限 H.264)选择用于在遵从一个或多个标准的配置文件的设备上播放视频文件的配置文件。

编码模式

(仅限 H.264)指定是要获取最佳品质还是要快速编码。


指定 QuickTime 影片设置 (Photoshop Extended)

在“渲染视频”对话框中,选择“QuickTime 导出”,然后从弹出菜单中选择“QuickTime 影片”。

单击“设置”按钮。

在“影片设置”对话框中,确保已选定“视频”。

注意:

尽管“影片设置”对话框显示“声音”选项,但您无法调整当前的音频设置。


在“视频”下方,单击适当的按钮以设置下列选项:

设置

打开“标准视频压缩设置”对话框以便能够设置视频压缩和附带选项。

滤镜

打开“选择视频滤镜”对话框,可以在此对话框中应用内置 QuickTime 视频效果。

大小

打开“导出大小设置”对话框以指定导出视频的像素大小。


(可选)如果要通过 Internet 传送影片,请选择“准备 Internet 流处理”,并选择下列任一选项:

快速启动

将影片设置为在完全下载到用户计算机的硬盘上之前从 Web 服务器开始播放。

快速启动-压缩标题

无损压缩影片的标题,并将影片设置为在完全下载到用户计算机的硬盘上之前从 Web 服务器开始播放。

提示流

设置由 QuickTime 流服务器对影片进行流处理。


QuickTime 标准视频压缩设置 (Photoshop Extended)

可以从“标准视频压缩设置”对话框中使用下列选项:

压缩类型

选择导出文件时要应用的编码解码器。

动感

通过选择每秒的帧数 (fps) 来指定视频的帧速率。一些编码解码器只支持特定的帧速率组。增加帧速率可能会生成更加平滑的动感效果(取决于源剪辑的原始帧速率),但将占用更多的磁盘空间。如果可用,请指定生成关键帧的频率。

数据速率

选择(如果适用于选定的压缩程序)和键入一个数据速率,以便对导出的视频在回放时生成的视频数据量设置一个上限。

压缩程序

设置特定于选定的编码解码器的压缩程序选项。单击“选项”按钮(如果可用)可进一步指定压缩程序选项。如果“深度”菜单可用,请要包含在导出视频中的颜色数。(如果选定的编码解码器仅支持一种颜色深度,则此菜单不可用。)

如果“压缩程序”下有“品质”滑块,请拖动此滑块或键入一个值以调整导出视频的图片品质并连带调整文件大小。如果是使用同一编码解码器来进行捕捉和导出,并已渲染一个序列的预览,则可以通过将导出品质设置与原始捕捉品质设置进行匹配来节省渲染时间。将品质提高到原始捕捉品质之上并不会提高品质,而可能会导致花费较长的渲染时间。

注意:

对于组件视频编码解码器,压缩程序选项不可用。



QuickTime 影片大小设置 (Photoshop Extended)

可以从“导出大小设置”对话框中使用下列设置:

尺寸

指定导出影片的帧大小。如果要指定“尺寸”菜单中未包含的帧大小,请选择“自定”并输入“宽度”和“高度”值。

保留长宽比的条件

指定在将影片缩放到新的像素大小时使用的选项。“信箱”选项将按比例缩放源以适合清晰的光圈,必要时在上下或两侧添加黑条。“裁剪”选项将居中显示、缩放并裁剪到清晰光圈。“适合尺寸”选项将通过适合最长的一侧(必要时进行缩放)调整到目标大小。

消除源视频交错

消除每个交错的视频帧中两个场的交错。

ps怎么切换动画模式,ps支持的视频格式有哪些

注意:

对于 Photoshop CC 之前的 Photoshop 版本,只有当您拥有 Photoshop Extended 时,本文所讨论的某些功能才可能可用。Photoshop 不提供单独的 Extended 版本。Photoshop Extended 中的所有功能是 Photoshop 的一部分。



关于视频图层

可以使用 Photoshop 编辑视频和图像序列文件的各个帧。除了使用任一 Photoshop 工具在视频上进行编辑和绘制之外,还可以应用滤镜、蒙版、变换、图层样式和混合模式。进行编辑之后,可以将文档存储为 PSD 文件(该文件可以在其它类似于 Premiere Pro 和 After Effects 这样的 Adobe 应用程序中播放,或在其它应用程序中作为静态文件访问),也可以将文档作为 QuickTime 影片或图像序列进行渲染。

注意:

可以仅使用视频文件中的可见图像,而不使用音频。



在 Photoshop 中打开视频文件或图像序列时,帧将包含在视频图层中。在“图层”面板中,用连环缩览幻灯胶片图标 标识视频图层。视频图层可让您使用画笔工具和图章工具在各个帧上进行绘制和仿制。与使用常规图层类似,可以创建选区或应用蒙版以限定对帧的特定区域进行编辑。使用“动画”面板(“窗口”>“动画”)中的时间轴模式浏览多个帧。

注意:

当“动画”面板处于帧模式时,视频图层不起作用。


通过调整混合模式、不透明度、位置和图层样式,可以像使用常规图层一样使用视频图层。也可以在“图层”面板中对视频图层进行编组。调整图层可让您将颜色和色调调整应用于视频图层,而不会造成任何破坏。

如果您更愿意在单独的图层上对帧进行编辑,可以创建空白视频图层。空白视频图层也可让您创建手绘动画。

注意:

视频图层参考的是原始文件,因此对视频图层进行编辑不会改变原始视频或图像序列文件。要保持原始文件的链接,请确保原始文件与 PSD 文件的相对位置保持不变。



支持的视频和图像序列格式

您可以打开使用以下格式的视频文件和图像序列。


QuickTime 视频格式


MPEG1(.mpg 或 .mpeg)


MPEG4(.mp4 或 .m4v)


MOV


AVI


如果计算机上已安装 MPEG-2 编码器,则支持 MPEG-2 格式。


图像序列格式


BMP


DICOM


JPEG


OpenEXR


PNG


PSD


Targa


TIFF


如果已安装相应的增效工具,则支持 Cineon 和 JPEG 2000。


颜色模式和位深度


视频图层可以包含处于下列颜色模式和位/通道 (bpc) 的文件:


灰度:8、16 或 32 位/通道


RGB:8、16 或 32 位/通道


CMYK:8 或 16 位/通道


Lab:8 或 16 位/通道


动画面板概述

动画是在一段时间内显示的一系列图像或。每一帧较前一帧都有轻微的变化,当连续、快速地显示这些帧时就会产生运动或其它变化的错觉。

在 Photoshop 早期标准版中,“动画”面板(“窗口”>“动画”)以帧模式出现,显示动画中每个帧的缩览图。使用面板底部的工具可浏览各个帧,设置循环选项,添加和删除帧以及预览动画。

“动画”面板菜单包含其他用于编辑帧或时间轴持续时间以及用于配置面板外观的命令。单击面板菜单图标可查看可用命令。

“动画”面板(帧模式)
A. 选择第一个帧B. 选择上一个帧C. 播放动画D. 选择下一个帧E. 过渡动画帧F. 复制选定的帧G. 删除选定的帧H. 转换为时间轴模式I. “动画”面板菜单

您可以按照帧模式或时间轴模式使用“动画”面板。时间轴模式显示文档图层的帧持续时间和动画属性。使用面板底部的工具可浏览各个帧,放大或缩小时间显示,切换洋葱皮模式,删除关键帧和预览视频。可以使用时间轴上自身的控件调整图层的帧持续时间,设置图层属性的关键帧并将视频的某一部分指定为工作区域。

“动画”面板(时间轴模式)
A. 启用音频播放B. 缩小C. 缩放滑块D. 放大E. 切换洋葱皮F. 删除关键帧G. 转换为帧动画

在时间轴模式中,“动画”面板显示 Photoshop 文档中的每个图层(背景图层除外),并与“图层”面板同步。只要添加、删除、重命名、复制图层或者对图层编组或分配颜色,就会在两个面板中更新所做的更改。

注意:

将动画图层编组为智能对象时,“动画”面板中的动画信息将存储在智能对象中。另请参阅使用智能对象。




帧模式控件



在帧模式中,“动画”面板包含下列控件:

循环选项

设置动画在作为动画 GIF 文件导出时的播放次数。

帧延迟时间

设置帧在回放过程中的持续时间。

过渡动画帧

在两个现有帧之间添加一系列帧,通过插值方法(改变)使新帧之间的图层属性均匀。

复制选定的帧

通过复制“动画”面板中的选定帧以向动画添加帧。

转换为时间轴动画

使用关键帧将图层属性制成动画,从而将帧动画转换为时间轴动画。



时间轴模式控件



在时间轴模式中,“动画”面板包含下列功能和控件:

高速缓存帧指示器

显示一个绿条以指示进行高速缓存以便回放的帧。

注释轨道

从面板菜单中选取“编辑时间轴注释”可在当前时间处插入文本注释。注释将以图标 的形式显示在注释轨道中。在这些图标上移动指针可以通过工具提示的方式显示注释。双击这些图标可修改注释。要从一个注释浏览到下一个注释,请单击位于注释轨道最左侧的“转到上一个” 或“转到下一个” 按钮。

注意:

要创建列出时间、帧号和每个注释文本的 HTML 表,请从面板菜单中选取“导出时间轴注释”。


转换为帧动画

使用用于帧动画的关键帧转换时间轴动画。

时间码或帧号显示

显示当前帧的时间码或帧号(取决于面板选项)。

当前时间指示器

拖动当前时间指示器可浏览帧或更改当前时间或帧。

全局光源轨道

显示要在其中设置和更改图层效果(如投影、内阴影以及斜面和浮雕)的主光照角度的关键帧。

关键帧导航器

轨道标签左侧的箭头按钮将当前时间指示器从当前位置移动到上一个或下一个关键帧。单击中间的按钮可添加或删除当前时间的关键帧。

图层持续时间条

指定图层在视频或动画中的时间位置。要将图层移动到其它时间位置,请拖动此条。要裁切图层(调整图层的持续时间),请拖动此条的任一端。

已改变的视频轨道

对于视频图层,显示已改变帧的持续时间条。要跳转到已改变的帧,请使用轨道标签左侧的关键帧导航器。

时间标尺

根据文档的持续时间和帧速率,水平测量持续时间(或帧计数)。(从面板菜单中选取“文档设置”以更改持续时间或帧速率。)刻度线和数字出现在标尺上,其间距随时间轴缩放设置的改变而变化。

时间-变化秒表

启用或停用图层属性的关键帧设置。选择此选项可插入关键帧并启用图层属性的关键帧设置。取消选择可移去所有关键帧并停用图层属性的关键帧设置。

“动画”面板菜单

包含影响关键帧、图层、面板外观、洋葱皮和文档设置的功能。

工作区域指示器

拖动位于顶部轨道任一端的蓝色标签,可标记要预览或导出的动画或视频的特定部分。


更改缩览图大小

在“动画”面板中,可以更改用于表示每个帧或图层的缩览图的大小。


从“动画”面板菜单中选取“面板选项”。


执行下列操作之一:

选择一个大小选项。

在时间轴模式下,选择“无”可只显示图层名称。

切换时间轴单位

您可以用帧号或时间码为单位显示“动画”面板时间轴。


要选择显示单位,请从“动画”面板菜单中选取“面板选项”,然后选择“帧号”或“时间码”。
要在单位之间进行切换,请按住 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (Mac OS) 并单击在时间轴的左上角显示的当前时间。

在时间轴中显示或隐藏图层属性

在向文档中添加图层时,这些图层将在时间轴中作为轨道出现。扩展图层轨道可显示可动画显示的图层属性。


要显示或隐藏图层属性,请单击图层名称左侧的三角形。

在时间轴中显示或隐藏图层

默认情况下所有文档图层都显示在时间轴中。要只显示图层的子集,请先将其设置为收藏图层。


在时间轴模式中,从“动画”面板中选择一个或多个图层,然后在“动画”面板菜单中选取“显示”>“设置收藏图层”。

要指定显示的图层,请从“动画”面板菜单中选取“显示”,然后选择“所有图层”或“收藏图层”。

浏览时间轴

在“动画”面板处于时间轴模式下时,执行下列任一操作:

拖动当前时间指示器

单击要放置当前时间指示器的时间标尺中的某个数字或位置。

拖动当前时间显示(位于时间轴的左上角)。

双击当前时间显示,并在“设置当前时间”对话框中输入帧号或时间。

使用“动画”面板中的播放控件。

选取“动画”面板菜单中的“跳转”,然后选取时间轴选项。

切换动画模式

您可以在帧动画模式或时间轴动画模式下使用“动画”面板。帧模式显示每个独立的帧,便于您为每个帧设置唯一的持续时间和图层属性。时间轴模式在连续的时间轴上显示帧,便于您使用关键帧设置动画属性及播放视频图层。

理想情况下,在启动动画之前,应选择所需的模式。但是,也可以在打开的文档中切换动画模式,将帧动画转换为时间轴动画,或将时间轴动画转换为帧动画。

注意:

在将时间轴动画转换为帧动画时,可能会丢失一些通过插值方法插入的关键帧。但动画外观不会有变化。

在“动画”面板中,执行下列任一操作:

单击“转换为帧动画”图标

单击“转换为时间轴动画”图标

从“动画”面板菜单中,选取“转换为帧动画”或“转换为时间轴”。

指定时间轴持续时间和帧速率

在时间轴模式中工作时,可以指定包含视频或动画的文档的持续时间或帧速率。持续时间是视频剪辑的整体时长(从指定的第一帧到最后一帧)。帧速率或每秒的帧数 (fps) 通常由生成的输出类型决定:NTSC 视频的帧速率为 29.97 fps;PAL 视频的帧速率为 25 fps;而电影胶片的帧速率为 24 fps。根据广播系统的不同,DVD 视频的帧速率可以与 NTSC 视频或 PAL 视频的帧速率相同,也可以为 23.976。通常,用于 CD-ROM 或 Web 的视频的帧速率介于 10 到 15 fps 之间。

在创建新文档时,默认的时间轴持续时间为 10 秒。帧速率取决于选定的文档预设。对于非视频预设(如国际标准纸张),默认速率为 30fps。对于视频预设,速率为 25 fps(针对 PAL)和 29.97 fps(针对 NTSC)。


从“动画”面板菜单中选取“文档设置”。

输入或选择“持续时间”和“帧速率”的值。

注意:

减少现有视频或动画的持续时间会在文档结尾造成修剪帧(以及任何关键帧)。


ps怎么在视频图层中绘制帧,ps仿制视频或动画内容怎么做

注意:


对于 Photoshop CC 之前的 Photoshop 版本,只有当您拥有 Photoshop Extended 时,本文所讨论的某些功能才可能可用。Photoshop 不提供单独的 Extended 版本。Photoshop Extended 中的所有功能是 Photoshop 的一部分。


在视频图层中绘制帧

可以在各个视频帧上进行编辑或绘制以创建动画、添加内容或移去不需要的细节。除了使用任一画笔工具之外,还可以使用仿制图章、图案图章、修复画笔或污点修复画笔工具进行绘制。也可以使用修补工具编辑视频帧。

注意:

通常,在视频帧上进行的绘制操作(或使用任何其它工具进行的操作)称作转描;不过在传统意义上,转描会对动画中使用的实时动作图像进行逐帧跟踪。


在“时间轴”或“图层”面板中,选择视频图层。


将当前时间指示器移动到要编辑的视频帧。


(可选)如果要在单独图层上进行编辑,请选择“图层”>“视频图层”>“新建空白视频图层”。


选择要使用的画笔工具并对帧应用您所做的编辑。

在视频图层上进行绘制不会造成任何破坏。要丢弃特定的帧或视频图层上已改变的像素,请选择“恢复帧”或“恢复所有帧”命令。要打开或关闭已改变的视频图层的可见性,请选择“隐藏已改变的视频”命令(或单击时间轴中已改变的视频轨道旁边的眼球)。


在视频帧和动画帧中仿制内容


在 Photoshop 中,可以使用“仿制图章”工具和“修复画笔”工具来修饰或复制视频帧或动画帧中的对象。使用仿制图章对一个帧()的一部分内容取样,并在相同帧或不同的帧(目标)的其它部分上进行绘制。也可以使用单独的文档作为取样源,而不是使用帧。修复画笔包含用于将取样内容与目标帧混合的选项。

注意:

也可以使用污点修复画笔工具和修补工具仿制内容。不过,仿制图章工具和修复画笔工具可让您在“仿制源”面板中存储最多五个示例,并设置叠加、缩放和帧位移选项。


在对帧中的内容取样并进行绘制之后移动到另一个帧,源帧将相对于初始取样的帧进行更改。可以锁定首先取样的源帧,或输入帧位移值以便将源更改为其它帧(相对于首先取样的帧)。


仿制视频或动画内容

选择仿制图章工具 或修复画笔工具 ,然后设置所需的工具选项。


执行下列操作之一:


选择“图层”面板或“时间轴”面板中的视频图层,然后将当前时间指示器移动到要取样的帧。


打开要取样的图像。


将指针放置到一个打开的图像或帧内,然后按住 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (Mac OS) 并单击以设置取样点。

要设置其他取样点,请单击“仿制源”面板中的每个仿制源按钮

选择目标视频图层,并将当前时间指示器移动到要绘制的帧。

注意:

如果要在单独的图层上进行绘制,可以添加空白视频图层。确保选择适当的取样选项以将内容仿制到空白视频图层上。


如果已设置多个取样点,请在“仿制源”面板中选择要使用的源。

在“仿制源”面板中执行下列任一操作:

要缩放或旋转所仿制的源,请输入 W(宽度)或 H(高度)的值,或输入旋转角度


要显示仿制的源的叠加,请选择“显示叠加”并指定叠加选项。(“已剪切”选项将叠加限制为画笔大小。取消选择该选项将叠加整个源图像。)


注意:

要将源叠加移动到位移位置,请按住 Shift + Alt 组合键 (Windows) 或 Shift + Option 组合键 (Mac?OS) 并拖动。要临时显示叠加,请取消选择“显示叠加”,并按 Shift + Alt 组合键 (Windows) 或 Shift + Option 组合键 (Mac OS)。


在要绘制的帧区域上拖动。 


在视频图层上进行绘制不会造成任何破坏。可以选择“恢复帧”或“恢复所有帧”命令以丢弃特定的帧或视频图层上已改变的像素。


更改用于仿制或修复的帧位移
 
在“仿制源”面板中:

要总是使用初始取样的相同帧进行绘制,请选择“锁定帧”。


要使用与初始取样的帧相关的帧进行绘制,请在“帧位移”框中输入帧数。如果要使用的帧在初始取样的帧之后,请输入一个正值。如果要使用的帧在初始取样的帧之前,请输入一个负值。


在视频图层中恢复帧

可以丢弃对帧视频图层和空白视频图层所做的编辑。


在“时间轴”面板中,选择视频图层并执行下列操作之一:


要恢复特定的帧,请将当前时间指示器移动到该视频帧上,然后选择“图层”>“视频图层”>“恢复帧”。


要恢复视频图层或空白视频图层中的所有帧,请选择“图层”>“视频图层”>“恢复所有帧”。


管理视频图层中的颜色

在 Photoshop 中,您可以使用各种工具(如画笔工具或仿制图章工具)在视频图层上进行绘制。如果没有为视频图层指定颜色配置文件,则使用文档文件的色彩空间存储这些像素编辑,而视频素材本身保持不变。如果导入素材的色彩空间与 Photoshop 文档的色彩空间不同,则可能需要进行调整。例如,标准定义视频影片可能是 SDTV 601 NTSC 格式,而 Photoshop 文档是 Adobe RGB 格式。由于色彩空间不匹配,最终导出的视频或文档可能没有您所需的颜色。

注意:

在将大量时间投入到绘制或编辑视频图层之前,请测试整个工作流程以了解色彩管理需求并找到最适合工作流程的方法。


通常情况下,可以通过如下方法解决不匹配问题:为导入的素材对应的文档指定一个颜色配置文件,并将视频图层保留为未管理状态。例如,对于标准定义视频,可以不将视频图层纳入管理并为文档指定 SDTV (Rec. 601 NTSC) 颜色配置文件。在这种情况下,导入的帧像素将直接存储在视频图层中,而不进行颜色转换。

相反,可以使用“转换已编辑的帧内容”选项(“图层”>“视频图层”>“解释素材”)将文档的颜色配置文件指定给视频图层。此选项将像素编辑转换为文档的色彩空间,但不会转换视频帧的颜色。

“转换为配置文件”命令(“编辑”>“转换为配置文件”)也将所有像素编辑转换为文档的色彩空间。不过,使用“指定配置文件”命令(“编辑”>“指定配置文件”)不会将像素编辑转换为视频图层。谨慎使用“指定配置文件”命令,特别是已在视频帧上进行了绘制或编辑的情况下。如果视频图层包含颜色配置文件,将“指定配置文件”命令应用于文档可能会导致像素编辑与导入的帧之间的色彩空间不匹配。

一些视频素材和文档色彩空间的组合要求进行颜色转换:


RGB、CMYK 或 Lab 模式文档中的灰度影片要求进行颜色转换。


在 32 位/通道的文档中使用 8 位/通道或 16 位/通道的素材时需要进行颜色转换。

ps怎么打开 DICOM 文件,ps如何制作 DICOM 文件动画

注意:


在 Photoshop CS6 中,3D 功能是 Photoshop Extended 的一部分。Photoshop Extended 中的所有功能是 Photoshop 的一部分。Photoshop 不提供单独的 Extended 版本。


关于 DICOM 文件

注意:

DICOM(医学数字成像和通信的首字母缩写)是接收医学扫描的最常用标准。可使用 Photoshop 打开和处理 DICOM(.dc3、.dcm、.dic 或无扩展名)文件。DICOM 文件可以包含多个“切片”或帧来表示扫描的不同图层。

Photoshop 可读取 DICOM 文件中的所有帧,并将它们转换为 Photoshop 图层。Photoshop 还可以将所有 DICOM 帧放置在某个图层上的一个网格中,或将帧作为可以在 3D 空间中旋转的 3D 体积来打开。Photoshop 可以读取 8、10、12 或 16 位 DICOM 文件。(Photoshop 可以将 10 和 12 位文件转换为 16 位文件。)

在 Photoshop 中打开 DICOM 文件后,可以使用任何 Photoshop 工具对文件进行调整、标记或批注。例如,使用“注释”工具向文件添加注释,使用“铅笔”工具标记扫描的特定区域,或使用“蒙尘与划痕”滤镜从扫描中移去蒙尘或划痕。使用“标尺”或选择工具测量图像内容。


注意:

DICOM 文件中存在的任何测量比例都将自动随文件导入。如果没有比例,则添加默认比例(1 像素 = 1 毫米)为自定测量比例。请参阅设置测量比例。


可以用 Photoshop 支持的任何文件格式存储 8 位 DICOM 文件(必须将 16 位文件存储为 DICOM、大型文档格式、Photoshop、Photoshop PDF、Photoshop Raw、PNG 或 TIFF 文件)。

注意:

当将文件存储为 DICOM 时,将扔掉任何图层样式、调整、混合模式或蒙版。


也可以在 Bridge 中或 Photoshop 的“文件简介”对话框中查看和编辑 DICOM 文件的元数据。DICOM 文件通过脚本支持外部自动化(请参阅脚本)。


打开 DICOM 文件

打开 DICOM 文件之前,可以指定 DICOM 帧的打开方式(作为图层、在网格中或作为 3D 体积)并设置相应的选项(在“DICOM 文件导入”对话框中)以隐匿病人元数据并显示重叠。导入过程中,还可以执行平移、缩放和窗位调整。

“DICOM 导入”对话框还显示 DICOM 标题信息,即有关文件的文本信息,如文件的尺寸、数据分辨率和数据是否已压缩。

注意:

使用“从文件新建视频图层”命令可以将由多个单帧 DICOM 文件构成的序列导入到单个多图层 Photoshop 文件中。


选择“文件”>“打开”,选择一个 DICOM 文件,然后单击“打开”。

选择要打开的帧。按住 Shift 键并单击可选择多个相邻的帧。要选择多个非相邻的帧,请按住 Ctrl 键 (Windows) 或 Command 键 (Mac OS) 并单击相应的帧。单击“全选”可选择所有帧。

注意:

要快速浏览帧,请使用鼠标滚轮 (Windows) 或单击大预览区域下方的向右箭头或向左箭头按钮。


从下列选项中选取相应的选项,然后单击“打开”。

帧导入

“将帧作为图层导入”会将 DICOM 帧放在图层上。“多联配置”在一个网格中显示多个帧(在“行数”和“列数”框中输入值以指定网格的高度和宽度)。以体积导入会将 DICOM 帧作为体积打开,其中 Z 距离由 DICOM 设置决定,且数据插入在帧之间。可以从任意角度查看体积,使用大量的渲染模式高亮显示数据。

DICOM 数据组

“匿名”用字符串“匿名”覆盖病人元数据。“显示重叠”将显示重叠,如批注、曲线或文本。

窗口化

选择“显示窗口创建选项”以调整帧的对比度(窗宽)和亮度(窗位)。或者,也可以将窗位工具上下拖动以调整窗位或左右拖动以调整窗宽。也可以从“窗口预设”菜单选取常规放射预设(默认值、肺部、骨骼或腹部)。选择“反转图像”以将帧的亮度值反相。

注意:

要进行缩放,请从“选择缩放级别”菜单选取一个缩放级别(或单击加号和减号以放大和缩小)。要平移,请单击对话框顶部的“抓手”图标并在帧上拖过。


从 DICOM 帧创建 3D 体积 


选择“文件”>“打开”,选择一个 DICOM 文件,然后单击“打开”。

选择要转换为 3D 体积的帧。按住 Shift 键并单击可选择多个相邻的帧。要选择多个非相邻的帧,请按住 Ctrl 键 (Windows) 或 Command 键 (Mac OS) 并单击相应的帧。单击“全选”可选择所有帧。

在“帧导入选项”中,选择“作为体积导入”,然后单击“打开”。

Photoshop 创建 DICOM 帧的 3D 体积,并将其置于“图层”面板中的 3D 图层上。可以使用 Photoshop 的 3D 位置工具从任意角度查看 3D 体积,或更改渲染设置以更直观地查看数据。


原始 DICOM 文件保留为与 3D 体积图层关联的“漫射”纹理图层。有关 3D 纹理的信息。


双击纹理图层,将 DICOM 文件作为“智能对象”在其自身的文档窗口中打开。DICOM 帧作为独立的图层显示在“图层”面板中。


关闭并存储“智能对象”时,对于各个图层所做的任何更改都会应用于 3D 体积。


要存储 3D 体积,可以导出 3D 图层或以 PSD 格式存储文件。

从不同角度查看 3D 体积

在“图层”面板中选择包含 DICOM 体积的 3D 图层。

在“工具”面板中,选择 3D 位置工具 或 3D 相机工具

使用选项栏中的位置工具或相机工具来旋转、移动或缩放 3D 体积。

注意:

如果您的计算机上已启用 OpenGL 支持,则还可以使用 3D 轴来旋转、移动或缩放 3D 体积。


在不同的渲染模式下查看 3D 体积

在“图层”面板中选择包含 DICOM 体积的 3D 图层。

选取“窗口”>“3D”以打开 3D 面板。

从 3D 面板底部的“预设”菜单中,选择渲染模式。

注意:

使用传递函数的渲染模式使用 Photoshop 渐变来渲染体积中的值。渐变颜色和不透明度值与体积中的灰度值合并,以优化或高亮显示不同类型的内容。传递函数渲染模式只适用于灰度 DICOM 图像。


增强边界

保持边界不透明度的同时,降低同质区域的不透明度。还可减少体积中的杂色。

全范围色度

使用完全“彩虹” Photoshop 颜色渐变的传递函数。

高范围高光

对整个值范围使用白色、对低范围值使用零不透明度、对高范围值使用高不透明度的传递函数。

低范围高光

对整个值范围使用白色、对高范围值使用零不透明度、对低范围值使用不透明度较高的传递函数。

最大强度投影

显示体积的最大值,以便快速预览体积结构。不提供任何深度信息。

红-蓝色度

使用完全红-蓝颜色渐变的传递函数。

细等值线

使用常值颜色的传递函数,而不透明度组件是具有多个峰值的函数,以显示等值。

X 光

近似于 X 光射线穿透 X 光半透明介质。对于从 CT 扫描生成的图像,该效果非常有用,会使图像看上去就像是相同物体的 X 光照片。

白-黑色度

使用白-黑颜色分量的传递函数。


(可选)要创建自定渲染模式,请单击 3D 面板中的“渲染设置”以打开“3D 渲染设置”对话框。选择对话框中“体积样式”部分的选项。请参阅更改 3D 渲染设置。


将 DICOM 帧导出为 JPEG 文件

打开 DICOM 文件并在“DICOM 文件导入”对话框中设置选项(请参阅打开 DICOM 文件)。


在“DICOM 文件导入”对话框中选择帧:按住 Shift 键并单击以选择相邻的多个帧;按住 Ctrl 键 (Windows) 或 Command 键 (Mac OS) 并单击以选择不相邻的多个帧;或单击“全选”以选择所有帧。

在“导出选项”区域的“前缀”框中输入一个前缀。

单击“导出演示文稿 (JPEG)”,选择一个文件夹并单击“选择”。

JPEG 文件将存储在指定的位置,并为文件名添加指定的前缀。如果选择了多个帧,则 Photoshop 会在每个文件名的末尾追加连续编号(例如 DICOM Frame1、DICOM Frame2 和 DICOM Frame3)。


DICOM 元数据

可以在 Photoshop 中的“文件简介”对话框中查看和编辑多种类别的 DICOM 元数据。

病人数据

包括病人姓名、代码、性别和出生日期。

检查数据

包括检查代码、转诊医生、检查日期和时间以及检查说明。

序列数据

包括序列号、设备类型、序列日期和时间以及序列说明。

设备数据

包括设备机构和制造商。

图像数据

包括传输语法、光度解释、图像宽度和高度、位/像素和帧。(这些字段都是不可编辑的。)


制作 DICOM 文件动画

要制作 DICOM 切片或帧的动画,请选择所有 DICOM 图层并从“动画(时间轴)”面板菜单中选取“从图层建立帧”。

在“(动画)时间轴”面板菜单中创建帧之后,可以将 DICOM 文件存储为 QuickTime 影片(将灰度 DICOM 文件更改为 RGB,然后渲染至视频)。也可以将帧存储为动画 GIF 文件(选取“文件”>“存储为 Web 和设备所用格式”)。

还可以使用“时间轴”面板为从 DICOM 文件创建的 3D 体积制作动画。