动画设计笔试选择题10例

小编:海玉 596阅读 2020.05.28

1. 在MAYA软件动画模块中,(  A    )约束是使用一个物体的表面信息区约束另一个物体的位移。
  A. 点约束      B. 法线约束    C. 旋转约束      D. 几何体约束 
2. 使用下面的哪个对齐工具可以方便地将一个Box放置在圆锥的锥面上(   B   )。
  A. Align     B. Normal Align      C. Align Camera       D. Align View  
3. 在Track View中选择声音的选项应为(  D    )。
  A. Enbironment       B. Track        C. Music       D. Sound 
4. File/Merge命令可以合并哪种类型的文件( A ) 
  A. Max      B. Dxf        C. Dwg         D.3ds D. 3ds
5.  显示/隐藏主工具栏的快捷键是(D  ) 
  A. 3        B .1          C. 4          D. Alt+6 
6.  要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令(A  ) 
  A. Views/Match Camera to view      B. Views/Show Transform Gizmo C. Views/Show Background        D. Views/Show Key Times 
7. Alpha通道最主要的用途是(  C    )。
  A. 保存图像色彩信息      B. 保存图像未修改前的状态 C. 用来存储和建立选择范围     D. 是为路径提供的通道 
8. 渲染场景的快捷方式默认为(  C    )。  
  A. F9       B. F10         C. Shift+Q       D. F11 
9. 样条线上的第一点影响下面哪一类对象(A  ) 
  A. 放样对象      B.分布对象      C.布尔对象     D.基本对象 
10. 在MAYA中绘制一条曲线之后,需要重新调整曲线上点的分布,可以使用(  A   )。
  A. Rebuild Curve         B. Smooth Curve       C. Modify Curve         D. Attach Curve
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