动画设计笔试选择题

啊南 1217阅读 2020.05.29

【导语】: 参加过面试的人都知道,一般公司很多会有笔试题,尤其是一些大公司,那么动画设计面试比较常见的笔试题有哪些呢?下面给大家列举一些动画设计岗位的笔试选择题,希望能帮助到大家。

动画设计笔试选择题10例

1. 在MAYA软件动画模块中,(  A    )约束是使用一个物体的表面信息区约束另一个物体的位移。
  A. 点约束      B. 法线约束    C. 旋转约束      D. 几何体约束 
2. 使用下面的哪个对齐工具可以方便地将一个Box放置在圆锥的锥面上(   B   )。
  A. Align     B. Normal Align      C. Align Camera       D. Align View  
3. 在Track View中选择声音的选项应为(  D    )。
  A. Enbironment       B. Track        C. Music       D. Sound 
4. File/Merge命令可以合并哪种类型的文件( A ) 
  A. Max      B. Dxf        C. Dwg         D.3ds D. 3ds
5.  显示/隐藏主工具栏的快捷键是(D  ) 
  A. 3        B .1          C. 4          D. Alt+6 
6.  要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令(A  ) 
  A. Views/Match Camera to view      B. Views/Show Transform Gizmo C. Views/Show Background        D. Views/Show Key Times 
7. Alpha通道最主要的用途是(  C    )。
  A. 保存图像色彩信息      B. 保存图像未修改前的状态 C. 用来存储和建立选择范围     D. 是为路径提供的通道 
8. 渲染场景的快捷方式默认为(  C    )。  
  A. F9       B. F10         C. Shift+Q       D. F11 
9. 样条线上的第一点影响下面哪一类对象(A  ) 
  A. 放样对象      B.分布对象      C.布尔对象     D.基本对象 
10. 在MAYA中绘制一条曲线之后,需要重新调整曲线上点的分布,可以使用(  A   )。
  A. Rebuild Curve         B. Smooth Curve       C. Modify Curve         D. Attach Curve

动画设计笔试选择题15例

1.下列选项中不属于基本几何体的是( D ) 
  A. 球体        B. 圆柱体      C. 立方体       D. 异面体 
2.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球( B ) 
  A. Bevel Profile       B. Lattice       C. Lathe       D. Flex 
3.在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复(B  ) 
  A. Offset      B. Tiling      C. Mirror       D. Tile 
4.放样的基本元素是(A  ) 
  A.截面图形和路径          B.路径和第一点 C.路径和路径的层次        D. 变形曲线和动画 
5.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上(C ) 
  A. 第一点       B. 中心点       C. 轴心点        D. 最后一点 
6. 布尔运算的名称为(C  ) 
  A.Connect       B.Morph      C.Boolean      D.Conform 
7.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是(  A) 
  A.Bend       B. Noise      C.Twist      D.Taper 
8.能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是(B  ) 
  A.Lattice      B.Optimize      C.Preserve      D.Material 
9.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号(A  ) 
  A.Edit Mesh         B.Edit Normals C.Mesh Smooth       D.Edit Spline 
10. Maya中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是(  C    )。
  A. Undo         B. Redo         C. Repeat       D. Paste 
11. 条形渐变色(Gradient Ramp)贴图的颜色可以有(   D   )。
  A. 2种        B. 3种      C. 4种      D. 无数种 
12. 下列关于背景层的描述哪个是正确的(  A    )。
  A. 在图层调板上背景层是不能上下移动的,只能是最下面一层 B. 背景层可以设置图层蒙板 
  C. 背景层不能转换为其它类型的图层 D. 背景层不可以执行滤镜效果 
13. Mesh Smooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重(  B    )。
  A. Power     B. NURMS      C. NURBS    D. Weight 
14. 将三维几何体和二维图形组合应选择(  A    )。
  A. Shape Merge     B. Conform     C. Attach    D. Connect 
15. Maya中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是(  B    )。
  A. Show                 B. NURBS Components 
  C. Polygon Components      D. Subdiv Surface Components

动画设计笔试选择题20例

1. 下列文件格式不是FLASH文件导出(    ) 
  A. EXE    B. SWF     C. PPT     D. HTML 
2. 按(   )键可以打开“创建新元件”对话框 
  A. 【Ctrl+F8】       B. 【F8】              C. 【F11】             D. 【Ctrl+F11】 
3. 下列最适合在因特网络中传输的动画类型是(     ) 
  A. FLC     B. AVI     C. swf      D. MPG  
4. 以下(       )工具都可以对图形进行变形操作。
  A. 选择工具        B. 部分选取工具      C. 橡皮擦工具      D. 任意变形工具。
5. 要从一个比较复杂的图像中“挖”出不规则的一小部分图形,应该使用(      )工具。
  A. 选择     B. 套索      C. 滴管      D. 颜料桶 
6. 在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指(     ) 
  A. “.swf”    B. “.fla”    C. “.exe”    D. “.html” 
7. 在按钮编辑模式中,其时间轴上有(     )个帧?  
  A.  2      B.  3     C.  4      D.  5 
8. 时间轴上用空心小圆点表示的帧是(     ). 
  A. 普通帧   B. 关键帧   C. 空白关键帧   D. 过渡帧 
9. 下列(     )类型的文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列. 
  A. “.BMP”   B. “.JPG”    C. “.TIF”    D. “.GIF” 
10. 下列flash视频文件格式的是(     ) 
  A. .SWF      B.  .fla      C. .flv       D.  .EXE 
11. 测试影片的快捷键是(     ) 
  A.  ctrl+ enter            B.  ctrl+ alt+enter  C.  ctrl+shift+enter       D. alt+shift+enter 
12. 在默认状态下,Flash的作品每秒播放(     )帧。
  A.  8      B. 10      C. 12        D.  15 
13. Flash的发布功能是在菜单栏的(      )菜单中。
  A. 查看  B. 控制        C. 文件  D. 窗口 
14. 在新建了一个影片后,在时间轴左边的窗口中会出现一个标准层,默认方式下只有(      )个图层。
  A. 1   B. 2  C. 3  D. 4 
15. 在进行文本输入时说法正确的是:(   ) 
  A. 只能是横排文本输入    B. 只能是竖排文本输入 C. 可以是横排文本输入也可以是竖排文本输入     D. 可以进行斜排文本输入 
16. Flash的“测试影片”功能是在菜单栏的(   )菜单中。
  A. 窗口    B. 文件    C. 查看    D. 控制 
17.下面所列的绘图工具中,能绘制直线的一项是(   )。
  A. 铅笔工具        B. 选择工具        C. 套索工具       D. 滴管工具 
18. Flash填充工具有墨水瓶工具和(      )工具两种。
  A. 滴管  B. 颜料桶 C. 画笔  D. 钢笔 
19. 以下(      )不能用来创建运动补间动画。
  A. 元件  B. 文本  C. 群组对象 D. 矢量图形 
20. 在使用从Flash外部导入的位图图像创建形状渐变动画之前,需要先将其(  )。
  A. 分离   B. 转换为元件  C. 任意变形 D. 以上都不对