3DMAX “mental ray 连接”卷展栏
小编:海玉 1219阅读 2020.09.09
“mental ray 连接”卷展栏可用于所有类型的材质,但多维/子对象材质和大多数 mental ray 材质除外,对于 mental ray 材质,该卷展栏是多余的。利用此卷展栏,可以向常规的 3ds Max 材质添加 mental ray 明暗处理。这些效果只能在使用 mental ray 渲染器时看到。
重要信息除非已通过使用 “mental ray 首选项”面板启用了 mental ray 扩展,否则“mental ray 连接卷”展栏不会出现。此外,除非 mental ray 渲染器处于活动状态,否则无法向该卷展栏中的选项指定明暗器。
界面
对于此卷展栏上的每种类型的明暗器,都有相应的切换和按钮。
切换控制着指定的明暗器活动与否。如果未指定明暗器,则切换无效。
按钮用于将明暗器指定给组件类型。单击按钮可显示材质/贴图浏览器:指定明暗器就像将贴图指定给标准材质的组件一样。
指定明暗器后,它的名称会出现在按钮上。
除了切换和按钮外,某些明暗器类型在右侧还有锁定按钮。当此按钮启用后,组件继承自基础材质,您不能指定明暗器。例如,默认情况下“曲面”组件处于锁定状态,将使用 3ds Max 材质的设置(基本参数、贴图等)对曲面进行明暗处理。关闭此按钮会用 mental ray 明暗器替换基础材质的设置。
注意对“曲面”组件使用明暗器可能导致在 mental ray 渲染中材质的外观完全不同于它在示例窗渲染、视口渲染和扫描线渲染中的外观。
“基本明暗器”组
曲面为具有此材质的对象的曲面明暗处理。默认设置为锁定到父材质。
除了所有常用的 3ds Max 材质外,还可以为曲面组件指定以下 mental ray 材质或明暗器:
明暗器 |
---|
边和边阴影 |
正面 |
玻璃 |
光晕 |
横向 |
材质到明暗器 |
金属 |
海洋 |
不透明度 |
反射 |
折射 |
明暗器列表 |
染料 |
半透明 |
透明材质光子 |
透明度 |
双面 |
水面 |
干湿混合器 |
注意与标准 3ds Max 材质不同,如果为关闭了平铺设置的位图指定曲面组件,则原始曲面颜色不会“透射”过来。在渲染过程中,只能看到未平铺的贴图,看不到对象的其余部分。
阴影
指定阴影明暗器。默认设置为锁定到父材质。
阴影组件可指定给以下明暗器:
明暗器 |
---|
边和边阴影 |
正面 |
玻璃 |
光晕 |
材质到明暗器 |
金属 |
明暗器列表 |
阴影透明度 |
半透明 |
透明材质 |
水面 |
“焦散和 GI”组
光子指定光子明暗器。光子明暗器影响对象曲面响应光子的方式;即,它们控制在生成焦散和全局照明时曲面的行为方式。默认设置为锁定到父材质。
光子组件可指定给以下明暗器:
明暗器 |
---|
边和边阴影 |
光晕 |
材质到明暗器 |
金属 |
基本光子 |
半透明 |
透明材质 |
光子体积
指定光子体积明暗器。光子体积明暗器影响对象的体积响应光子的方式;即,它们控制在生成焦散和全局照明时体积的行为方式。
光子体积组件可指定给以下明暗器:
明暗器 |
---|
材质到明暗器 |
参与介质体积光子 |
明暗器列表 |
“扩展明暗器”组
置换指定 位移明暗器。默认设置为锁定到父材质。
置换组件可指定给以下明暗器:
明暗器 |
---|
3D 置换 |
材质到明暗器 |
海洋 |
体积
指定 体积明暗器。
体积组件可指定给以下明暗器:
明暗器 |
---|
光束 |
材质到明暗器 |
薄雾 |
参与介质体积 |
明暗器列表 |
淹没 |
环境
指定环境明暗器。环境明暗器提供材质本地的环境。如果材质能够进行反射或是透明的,则可以看到该明暗器。
环境组件可指定给以下明暗器:
明暗器 |
---|
材质到明暗器 |
明暗器列表 |
“高级明暗器”组
轮廓指定 轮廓明暗器。
轮廓组件可指定给以下明暗器:
明暗器 |
---|
组合 |
曲率 |
深度淡入淡出 |
因素颜色 |
层稀释 |
简单 |
来自颜色的宽度 |
来自灯光的宽度 |
来自灯光方向的宽度 |
光贴图
指定光贴图明暗器。
注意 3ds Max 不附带光贴图明暗器。该选项用于那些能够通过其他明暗器库访问光贴图明暗器或自定义明暗器代码的用户。
“优化”组
将材质标记为不透明打开此设置时,表示材质完全不透明。这表明 mental ray 渲染器不需要处理此材质的透明度,也不需要使用阴影明暗器。这会增加渲染时间。默认设置为禁用。
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