Ps滤镜使用技巧

啊南 3482阅读 2020.08.14

【导语】: ps是一款非常强大的图像处理软件,我们可以利用它来实现很多好看的效果,尤其是其中的滤镜功能,能够很快速直观的帮助我们改变图片风格。今天就一起来学习Ps滤镜使用技巧。

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使用滤镜

通过使用滤镜,可以清除和修饰照片,应用能够为您的图像提供素描或印象派绘画外观的特殊艺术效果,还可以使用扭曲和光照效果创建独特的变换。Adobe 提供的滤镜显示在“滤镜”菜单中。第三方开发商提供的某些滤镜可以作为增效工具使用。在安装后,这些增效工具滤镜出现在“滤镜”菜单的底部。

通过应用于智能对象的智能滤镜,您可以在使用滤镜时不会造成破坏。智能滤镜作为图层效果存储在“图层”面板中,并且可以利用智能对象中包含的原始图像数据随时重新调整这些滤镜。

要使用滤镜,请从“滤镜”菜单中选取相应的子菜单命令。以下原则可以帮助您选取滤镜:


滤镜应用于现用的可见图层或选区。


对于 8 位/通道的图像,可以通过“滤镜库”累积应用大多数滤镜。所有滤镜都可以单独应用。


不能将滤镜应用于位图模式或索引颜色的图像。


有些滤镜只对 RGB 图像起作用。


可以将所有滤镜应用于 8 位图像。


可以将下列滤镜应用于 16 位图像:液化、消失点、平均模糊、模糊、进一步模糊、方框模糊、高斯模糊、镜头模糊、动感模糊、径向模糊、表面模糊、形状模糊、镜头校正、添加杂色、去斑、蒙尘与划痕、中间值、减少杂色、纤维、云彩、分层云彩、镜头光晕、锐化、锐化边缘、进一步锐化、智能锐化、USM 锐化、浮雕效果、查找边缘、曝光过度、逐行、NTSC 颜色、自定、高反差保留、最大值、最小值以及位移。


可以将下列滤镜应用于 32 位图像:平均模糊、方框模糊、高斯模糊、动感模糊、径向模糊、形状模糊、表面模糊、添加杂色、云彩、镜头光晕、智能锐化、USM 锐化、逐行、NTSC 颜色、浮雕效果、高反差保留、最大值、最小值以及位移。


有些滤镜完全在内存中处理。如果可用于处理滤镜效果的内存不够,您将会收到一条错误消息。


从滤镜菜单应用滤镜

可以对现用的图层或智能对象应用滤镜。应用于智能对象的滤镜没有破坏性,并且可以随时对其进行重新调整。


执行下列操作之一:

要将滤镜应用于整个图层,请确保该图层是现用图层或选中的图层。


要将滤镜应用于图层的一个区域,请选择该区域。


要在应用滤镜时不造成破坏以便以后能够更改滤镜设置,请选择包含要应用滤镜的图像内容的智能对象。


从“滤镜”菜单的子菜单中选取一个滤镜。

如果不出现任何对话框,则说明已应用该滤镜效果。


如果出现对话框或滤镜库,请输入数值或选择相应的选项,然后单击“确定”。

注意:

将滤镜应用于较大图像可能要花费很长的时间,但是,您可以在滤镜对话框中预览效果。在预览窗口中拖动以使图像的一个特定区域居中显示。在某些滤镜中,可以在图像中单击以使该图像在单击处居中显示。单击预览窗口下的“+”或“–”按钮可以放大或缩小图像。



滤镜库概述

滤镜库可提供许多特殊效果滤镜的预览。您可以应用多个滤镜、打开或关闭滤镜的效果、复位滤镜的选项以及更改应用滤镜的顺序。如果您对预览效果感到满意,则可以将它应用于图像。滤镜库并不提供“滤镜”菜单中的所有滤镜。

 

“滤镜库”对话框

A. 预览 B. 滤镜类别 C. 所选滤镜的缩览图 D. 显示/隐藏滤镜缩览图 E. “滤镜”弹出式菜单 F. 所选滤镜的选项 G. 要应用或排列的滤镜效果的列表 H. 已选中但尚未应用的滤镜效果 I. 已累积应用但尚未选中的滤镜效果 J. 隐藏的滤镜效果

显示滤镜库

选取“滤镜”>“滤镜库”。单击滤镜的类别名称,可显示可用滤镜效果的缩览图。

放大或缩小预览

单击预览区域下的“+”或“–”按钮,或选取一个缩放百分比。

查看预览的其它区域

使用抓手工具在预览区域中拖动。


隐藏滤镜缩览图

单击滤镜库顶部的“显示/隐藏”按钮


从滤镜库应用滤镜

滤镜效果是按照它们的选择顺序应用的。在应用滤镜之后,可通过在已应用的滤镜列表中将滤镜名称拖动到另一个位置来重新排列它们。重新排列滤镜效果可显著改变图像的外观。单击滤镜旁边的眼睛图标 ,可在预览图像中隐藏效果。此外,还可以通过选择滤镜并单击“删除图层”图标 来删除已应用的滤镜。

注意:

为了在试用各种滤镜时节省时间,可以先在图像中选择有代表性的一小部分进行试验。


执行下列操作之一:

要将滤镜应用于整个图层,请确保该图层是现用图层或选中的图层。


要将滤镜应用于图层的一个区域,请选择该区域。


要在应用滤镜时不造成破坏以便以后能够更改滤镜设置,请选择包含要应用滤镜的图像内容的智能对象。


选取“滤镜”>“滤镜库”。

单击一个滤镜名称以添加第一个滤镜。您可能需要单击滤镜类别旁边的倒三角形以查看完整的滤镜列表。添加滤镜后,该滤镜将出现在“滤镜库”对话框右下角的已应用滤镜列表中。

为选定的滤镜输入值或选择选项。

请执行下列任一操作:

要累积应用滤镜,请单击“新建效果图层”图标 ,并选取要应用的另一个滤镜。重复此过程以添加其它滤镜。


要重新排列应用的滤镜,请将滤镜拖动到“滤镜库”对话框右下角的已应用滤镜列表中的新位置。


要删除应用的滤镜,请在已应用滤镜列表中选择滤镜,然后单击“删除图层”图标


如果对结果满意,请单击“确定”。

混合和渐隐滤镜效果

“渐隐”命令更改任何滤镜、绘画工具、橡皮擦工具或颜色调整的不透明度和混合模式。“渐隐”命令混合模式是绘画和编辑工具选项中的混合模式的子集(“背后”模式和“清除”模式除外)。应用“渐隐”命令类似于在一个单独的图层上应用滤镜效果,然后再使用图层不透明度和混合模式控制。

注意:

“渐隐”命令也可以修改使用“液化”命令和“画笔描边”滤镜后的效果。


将滤镜、绘画工具或颜色调整应用于一个图像或选区。

选取“编辑”>“渐隐”。选择“预览”选项预览效果。

拖动滑块,从 0%(透明)到 100% 调整不透明度。

从“模式”菜单中选取混合模式。

注意:

“颜色减淡”、“颜色加深”、“变亮”、“变暗”、“差值”和“排除”混合模式对 Lab 图像无效。


单击“确定”。

创建特殊效果的提示

创建边缘效果

您可以使用多种方法来处理只应用于部分图像的边缘效果。要保留清晰边缘,只需应用滤镜即可。要得到柔和的边缘,则将边缘羽化,然后应用滤镜。要得到透明效果,请应用滤镜,然后使用“渐隐”命令调整选区的混合模式和不透明度。

将滤镜应用于图层

可以将滤镜应用于单个图层或多个连续图层以加强效果。要使滤镜影响图层,图层必须是可见的,并且必须包含像素,例如中性的填充色。

将滤镜应用于单个通道

可以将滤镜应用于单个的通道,对每个颜色通道应用不同的效果,或应用具有不同设置的同一滤镜。

创建背景

将效果应用于纯色或灰度形状可生成各种背景和纹理。然后可以对这些纹理进行模糊处理。尽管有些滤镜(例如“玻璃”滤镜)在应用于纯色时不明显或没有表体现效果,但其它滤镜却可以产生明显的效果。

将多种效果与蒙版或复制图像组合

使用蒙版创建选区,您可以更好地控制从一种效果到另一种效果的转变。例如,可以对使用蒙版创建的选区应用滤镜。

您也可以使用历史记录画笔工具将滤镜效果绘制到图像的某一部分。首先,将滤镜应用于整个图像。接下来,在“历史记录”面板中返回到应用滤镜前的图像状态,并通过单击该历史记录状态左侧的方框将历史记录画笔源设置为应用滤镜后的状态。然后绘制图像。

提高图像品质和一致性

您可以掩饰图像中的缺陷,修改或改进图像,或者对一组图像应用同一效果来建立关系。使用“动作”面板记录修改一幅图像的步骤,然后对其他图像应用该动作。


提高滤镜性能

有些滤镜效果可能占用大量内存,特别是应用于高分辨率的图像时。


可以执行下列任一操作以提高性能:

在一小部分图像上试验滤镜和设置。


如果图像很大,并且存在内存不足的问题,则将效果应用于单个通道,例如应用于每个 RGB 通道。(有些滤镜应用于单个通道的效果与应用于复合通道的效果是不同的,特别是当滤镜随机修改像素时。)


在运行滤镜之前先使用“清理”命令释放内存。


将更多的内存分配给 Photoshop。如有必要,请退出其它应用程序,以便为 Photoshop 提供更多的可用内存。


尝试更改设置以提高占用大量内存的滤镜的速度,如“光照效果”、“木刻”、“染色玻璃”、“铬黄”、“波纹”、“喷溅”、“喷色描边”和“玻璃”滤镜。(例如,对于“染色玻璃”滤镜,可增大单元格大小。对于“木刻”滤镜,可增大“边简化度”或减小“边逼真度”,或两者同时更改。)


如果将在灰度打印机上打印,最好在应用滤镜之前先将图像的一个副本转换为灰度图像。但是,如果将滤镜应用于彩色图像然后再转换为灰度,其效果可能与将该滤镜直接应用于此图像的灰度图所得到的效果不同。

ps滤镜使用技巧,如何使用滤镜调色

应用“色调均化”滤镜

“色调均化”滤镜重新分布图像中像素的亮度值,以便它们更均匀地呈现所有范围的亮度级别。当您应用此命令时,Photoshop Elements 寻找合成图像的最亮值和最暗值。 然后将其重新分布,使最亮值呈现为白色,最暗值呈现为黑色。然后,Photoshop Elements 均化亮度,即在整个灰度上均匀分布中间像素值。


选择图像、图层或区域。


选择“滤镜”>“调整”>“色调均化”。

如果已选择一个图像区域,则在该对话框中选择要均化的内容,然后单击“确定”:

“仅色调均化所选区域”只会均匀地分布选区的像素。

“基于所选区域色调均化整个图像”基于选区中的像素均匀分布所有图像的像素。

应用“渐变映射”滤镜

渐变映射滤镜将图像灰度范围映射到指定的渐变填充色。

 

使用渐变映射滤镜模拟棕褐色调


选择图像、图层或区域。


执行下列操作之一:

选择“滤镜”>“调整”>“渐变映射”。

使用“图层”面板或“图层”菜单,创建一个新的渐变映射调整图层,或打开一个现有的渐变映射调整图层。

指定要使用的渐变填充:

若要从渐变填充列表中选择,请单击显示在“渐变映射”对话框中的渐变填充右边的三角形。单击选择所需的渐变填充,然后在对话框的空白区域中单击以取消该列表。

若要编辑当前显示在“渐变映射”对话框中的渐变填充,请单击该渐变填充。然后修改现有的渐变填充或创建一个新的渐变填充。

默认情况下,图像的阴影、中间调和高光分别映射到渐变填充的起始(左端)颜色、中点和结束(右端)颜色。


选择“渐变选项”中的一个、两个或不选择:

“仿色”添加随机杂色以平滑渐变填充的外观并减少带宽效果。

“反向”切换渐变填充的方向以反向渐变映射。

单击“确定”。

应用“反相”滤镜

“反相”滤镜反相图像中的颜色。例如,您可以使用该命令将黑白正片图像转换为负片或者使扫描的黑白正片图像转换为负片。

注意:由于彩色打印胶片的基底中包含一层橙色掩膜,“反相”命令无法从扫描的彩色负片中得到精确的正片图像。当在幻灯片扫描仪上扫描胶片时,务必使用正确的彩色负片设置。

在对图像进行反相时,每个像素的亮度值都会转换为 256 级颜色值刻度上相反的值。 例如,正片图像中值为 255 的像素更改为值为 0。


选择图像、图层或区域。


选择“滤镜”>“调整”>“反相”。

应用“色调分离”滤镜

“色调分离”滤镜使您可以在图像中指定每个通道的色阶数量(或亮度值)。然后将像素映射到最近的匹配色阶。例如,在 RGB 图像中选择两个色调级可以产生六种颜色,即两种红色、两种绿色、两种蓝色。

在照片中创建特殊效果,如创建大的无层次区域时,此命令非常有用。当减少灰度图像中灰度级别数量时,它的效果最明显。但是,它还在彩色图像中产生有趣的效果。

注意:

如果想在图像中使用特定数量的颜色,请将图像转换为灰度并指定需要的色阶数。然后将图像转换回以前的颜色模式,并使用想要的颜色替换不同的灰色调。


选择图像、图层或区域。


执行下列操作之一:

选择“滤镜”>“调整”>“色调分离”。

从“图层”面板或“图层”菜单中,创建一个新的色调分离调整图层,或打开一个现有的色调分离调整图层。

使用滑块得到正确的效果,或输入您想要的色阶值,然后单击“确定”。


应用“阈值”滤镜

“阈值”滤镜将灰度或彩色图像转换为高对比度的黑白图像。 您可以指定某个色阶作为阈值。所有比阈值亮的像素转换为白色;而所有比阈值暗的像素转换为黑色。“阈值”命令对确定图像的最亮和最暗区域很有用。


选择图像、图层或区域。


执行下列操作之一:

选择“滤镜”>“调整”>“阈值”。

从“图层”面板或“图层”菜单中,创建一个新的阈值调整图层,或打开一个现有的阈值调整图层。

“阈值”对话框显示当前选区中像素亮度级的直方图。

选择“预览”,然后执行下列操作之一:

要将图像更改为黑白图像,请拖动直方图下面的滑块,直到所需的阈值级别出现在该对话框顶部为止,然后单击“确定”。拖动时,图像将发生变化以反映新的阈值设置。

要识别代表性高光,请将滑块向右端拖动,直到图像变成纯黑色为止。然后拖回该滑块,直到图像中出现某些纯白色区域。

要识别代表性阴影,将滑块向左端拖动,直到图像变成纯白色为止。然后拖回该滑块,直到图像中出现某些纯黑色区域。

(可选)要返回到默认设置,请按住 Alt(在 Mac OS 中按住 Option)并单击“复位”。

(可选)若不想将更改应用于图像,请单击“取消”关闭“阈值”对话框。

应用“照片”滤镜

“照片滤镜”命令模仿在相机镜头前面加彩色滤镜的技术。  彩色滤镜调整通过镜头传输的光的色彩平衡和色温,使胶片曝光。“照片滤镜”命令还允许您选择预设的颜色,以便向图像应用色相调整。如果您希望应用自定颜色调整,则“照片滤镜”命令允许您使用 Adobe 拾色器来指定颜色。

 

原图(左图)和应用了 60% 浓度的加温滤镜 (81)(右图)


执行下列操作之一:

选择“滤镜”>“调整”>“照片滤镜”。

选择“图层”>“新建调整图层”>“照片滤镜”。在“新建图层”对话框中单击“确定”。

要选择滤镜颜色,请在“照片滤镜”对话框中执行下列操作之一:

加温滤镜 (85) 和冷却滤镜 (80)

用于调整图像中的白平衡的颜色转换滤镜。如果图像是使用色温较低的光(微黄色)拍摄的,则冷却滤镜 (80) 使图像的颜色更蓝,以便补偿色温较低的环境光。 相反,如果照片是用色温较高的光(微蓝色)拍摄的,则加温滤镜 (85) 会使图像的颜色更暖,以便补偿色温较高的环境光。

加温滤镜 (81) 和冷却滤镜 (82)

这些滤镜是光平衡滤镜,它们适用于对图像的颜色品质进行较小的调整。加温滤镜 (81) 使图像变暖(变黄),冷却滤镜 (82) 使图像变冷(变蓝)。

个别颜色

根据所选颜色预设给图像应用色相调整。所选颜色取决于如何使用“照片滤镜”命令。如果您的照片有色偏,则可以选择补色来中和色偏。您还可以应用颜色以获得特殊颜色效果或增强。例如,水下颜色模拟在水下拍摄时产生的稍带绿色的蓝色色偏。


选择“滤镜”选项,然后从“滤镜”菜单中选择一个预设。

选择“颜色”选项,单击该颜色方块,并使用 Adobe 拾色器为自定颜色滤镜指定颜色。

确保选中“预览”,以便查看使用颜色滤镜的结果。

如果您不希望通过添加颜色滤镜来使图像变暗,请确保选中了“保留亮度”选项。

要调整应用于图像的颜色数量,请使用“浓度”滑块或者在“浓度”文本框中输入一个百分比。“浓度”越大,应用的颜色调整越大。

单击“确定”。

ps液化滤镜实用技巧,ps液化滤镜怎么用

液化滤镜概述

“液化”滤镜可用于推、拉、旋转、反射、折叠和膨胀图像的任意区域。您创建的扭曲可以是细微的或剧烈的,这就使“液化”命令成为修饰图像和创建艺术效果的强大工具。液化滤镜可以应用于 8 位/通道或 16 位/通道图像。

 

使用液化滤镜扭曲图像


“液化”对话框中提供了液化滤镜的工具、选项和图像预览。要显示该对话框,请选取“滤镜”>“液化”。选择“高级模式”可访问更多选项。


放大或缩小预览图像

在“液化”对话框中选择缩放工具,然后在预览图像中单击或拖动,可以进行放大;按住 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (Mac OS) 并在预览图像中单击或拖动,可以进行缩小。另外,您可以在对话框底部的“缩放”文本框中指定放大级别。

在预览图像中导航


在“液化”对话框中选择抓手工具,并在预览图像中拖动。或者,在选择了任何工具时按住空格键,然后在预览图像中拖动。


液化滤镜增强功能(仅限 Creative Cloud)

在 Creative Cloud 版本的 Photoshop 中,液化滤镜的速度与早期版本相比,有明显的提升。“液化”滤镜现在支持智能对象,包括智能对象视频图层,并可被应用为智能滤镜。

其他的改进到“液化”滤镜是重建工具的添加的行为。 如果您按住 Alt (Windows) 或 Option (Mac OS) 键并跨翘曲拖动工具,“重建”工具平滑翘曲,而不是缩小或删除它。


应用“液化”作为智能滤镜(仅限 Creative Cloud)

液化滤镜支持智能对象,包括智能对象视频图层,并且被用作智能滤镜。在将液化滤镜应用到智能对象时,网格现在会自动保存到您的文档中。再次应用液化滤镜时,应用到智能对象的网格以压缩形式提供,且可以重新编辑。请记住,嵌入的网格即使经过压缩,也会增加文件大小。

要将“液化”滤镜用作智能滤镜,请执行以下操作:


在“图层”面板中,选择智能对象图层。

选取“滤镜”>“液化”。

人脸识别液化

在 Photoshop CC 2015.5 版中引入


“液化”滤镜具备高级人脸识别功能,可自动识别眼睛、鼻子、嘴唇和其他面部特征,让您轻松对其进行调整。“人脸识别液化”能够有效地修饰肖像照片、制作漫画,并进行更多操作。

您可以使用“人脸识别液化”作为智能滤镜,进行非破坏性编辑。


先决条件:启用图形处理器

作为使用“人脸识别液化”功能的先决条件,请确保在 Photoshop 首选项中启用图形处理器。

选择“编辑”>“首选项”>“性能”。
在“图形处理器设置”区域中,选择“使用图形处理器”。
单击“高级设置”。确保选中“使用图形处理器加速计算”。
单击“确定”。

首次启动 Photoshop 时,这些设置默认将处于启用状态。


使用屏幕手柄调整面部特征

在 Photoshop 中,打开具有一个或多个人脸的图像。
选择“滤镜”>“液化”。Photoshop 将打开“液化”滤镜对话框。

在“工具”面板中,选择(脸部工具;键盘快捷键:A)。系统将自动识别照片中的人脸。

 

人脸自动识别


将指针悬停在脸部时,Photoshop 会在脸部周围显示直观的屏幕控件。调整控件可对脸部做出调整。例如,您可以放大眼睛或者缩小脸部宽度。

如果对更改结果感到满意,请单击“确定”。

使用滑动控件调整面部特征

在 Photoshop 中,打开具有一个或多个人脸的图像。
选择“滤镜”>“液化”。Photoshop 将打开“液化”滤镜对话框。

在“工具”面板中,选择(脸部工具;键盘快捷键:A)。

照片中的人脸会被自动识别,且其中一个人脸会被选中。被识别的人脸会列在“属性”面板“人脸识别液化”区域中的“选择脸部”弹出菜单中罗列出来。可以通过在画布上单击人脸或从弹出菜单中选择人脸来选择不同的人脸。

 

“选择脸部”字段


调整“人脸识别液化”区域中的滑块,对面部特征进行适当更改。

眼睛设置

移动左右眼的滑块选项以对眼睛应用独立/不对称效果。


单击“链接”图标 以同时锁定左右眼的设置。此选项有助于让眼睛应用对称效果。


鼻子设置

嘴唇设置

脸部形状设置

如果对更改结果感到满意,请单击“确定”。

注意:

您可以将屏幕手柄和滑动控件结合使用,来更好地控制“人脸识别液化”更改情况。


有用的注意事项

“人脸识别液化”功能最适合处理面朝相机的面部特征。为获得最佳效果,请在应用设置之前旋转任何倾斜的脸部。

重建和恢复全部选项不适用于通过“人脸识别液化”功能进行的更改。在人脸识别液化区域分别使用复位和复位所有选项,可以将应用于某个选定面部和所有面部的更改复位。

扭曲工具

“液化”对话框中有几个工具,它们可以在您按住鼠标按钮或拖动时扭曲画笔区域。扭曲集中在画笔区域的中心,且其效果随着您按住鼠标按钮或在某个区域中重复拖动而增强。

向前变形工具 

在拖动时向前推像素。

注意:

按住 Shift 键单击变形工具、左推工具或镜像工具,可创建从以前单击的点沿直线拖动的效果。

重建工具

在按住鼠标按钮并拖动时可反转已添加的扭曲。

顺时针旋转扭曲工具

在按住鼠标按钮或拖动时可顺时针旋转像素。要逆时针旋转像素,请在按住鼠标按钮或拖动时按住 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (Mac OS)。

褶皱工具

在按住鼠标按钮或拖动时使像素朝着画笔区域的中心移动。

膨胀工具

在按住鼠标按钮或拖动时使像素朝着离开画笔区域中心的方向移动。

左推工具

当您垂直向上拖动该工具时,像素向左移动(如果向下拖动,像素会向右移动)。您也可以围绕对象顺时针拖动以增加其大小,或逆时针拖动以减小其大小。要在垂直向上拖动时向右推像素(或者要在向下拖动时向左移动像素),请在拖动时按住 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (Mac OS)。


扭曲工具选项

在该对话框的工具选项区域中,设置以下选项:

画笔大小

设置将用来扭曲图像的画笔的宽度。

画笔密度

控制画笔如何在边缘羽化。产生的效果是:画笔的中心最强,边缘处最轻。

画笔压力

设置在预览图像中拖动工具时的扭曲速度。使用低画笔压力可减慢更改速度,因此更易于在恰到好处的时候停止。

画笔速率

设置在您使工具(例如旋转扭曲工具)在预览图像中保持静止时扭曲所应用的速度。该设置的值越大,应用扭曲的速度就越快。

光笔压力

使用光笔绘图板中的压力读数。(只有在您使用光笔绘图板时,此选项才可用。) 选定“光笔压力”后,工具的画笔压力为光笔压力与“画笔压力”值的乘积。


扭曲图像

注意:

如果选中了文字图层或形状图层,则必须在继续处理之前先栅格化该图层,从而使文字或形状可由液化滤镜编辑。要在没有栅格化文字图层的情况下扭曲文字,请使用文字工具的“变形”选项。


选择要扭曲的图层。如果要只更改当前图层的一部分,请选择该区域。

选取“滤镜”>“液化”。

冻结您不想改变的图像的区域。

选取任何液化工具来扭曲预览图像。在预览图像中拖动可扭曲图像。

在扭曲预览图像之后,您可以:

使用重建工具或重建选项到充分地,或者部分地反转更改。


使用其他工具来以新方法更改图像。


执行下列操作之一:

单击“确定”可关闭“液化”对话框,并将更改应用到现用图层。


单击“取消”可关闭“液化”对话框,不将更改应用到图层。


按住 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (Mac OS) 并单击“复位”,可恢复对预览图像进行的所有扭曲,并使所有选项复位到其默认设置。


注意:

可以使用“编辑”>“渐隐”命令创建其它效果。


冻结区域和解冻区域

您可以冻结区域,您不想修改或解冻冻结区域以再次使他们可编辑。 您也可以颠倒冻结区域和解冻区域。


冻结区域

通过冻结预览图像的区域,防止更改这些区域。冻结区域会被使用冻结蒙版工具绘制的蒙版覆盖。您还可以使用现有的蒙版、选区或透明度来冻结区域。您可以在预览图像中查看蒙版以帮助应用扭曲。

使用冻结蒙版工具

选择冻结蒙版工具并在要保护的区域上拖动。按住 Shift 键单击可在当前点和前一次单击的点之间的直线中冻结。

使用现有的选区、蒙版或透明度通道

如果您要将液化滤镜应用于带有选区、图层蒙版、透明度或 Alpha 通道的图层,请在对话框“蒙版选项”区域中,从五个图标中的任意一个图标的弹出菜单中选择“选区”、“图层蒙版”、“透明度”或“快速蒙版”。这确定预览图像的区域被冻结或伪装的方式。

冻结所有解冻区域

在该对话框的“蒙版选项”区域中,单击“全部蒙住”。

反相解冻区域和冻结区域

在该对话框的“蒙版选项”区域中,单击“全部反相”。

显示或隐藏冻结区域

在该对话框的“视图选项”区域中,选择或取消选择“显示蒙版”。

更改冻结区域的颜色

在对话框的“视图选项”区域中,从“蒙版颜色”弹出式菜单中选取一种颜色。


与液化滤镜有关的蒙版选项

当图像中已经有一个选区、透明度或蒙版时,则会在打开“液化”对话框时保留该信息。您可以选取下列蒙版选项之一:

替换选区

显示原图像中的选区、蒙版或透明度。

添加到选区

显示原图像中的蒙版,以便您可以使用冻结蒙版工具添加到选区。将通道中的选定像素添加到当前的冻结区域中。

从选区中减去

从当前的冻结区域中减去通道中的像素。

与选区交叉

只使用当前处于冻结状态的选定像素。

反相选区

使用选定像素使当前的冻结区域反相。

注意:

如果存在某个选区,则该滤镜会限制包含该选区的矩形区域的预览和处理。(对于矩形选框选区,所选区域和预览是相同的,因此从上面的蒙版选项菜单中选择“选区”不会产生任何效果。)


解冻区域

解冻冻结区域,因此他们可编辑,做任何以下内容:

选择解冻蒙版工具,并在相应的区域上拖动。按住 Shift 键单击可在当前点和前一次单击的点之间的直线中解冻。


要解冻所有冻结的区域,请在对话框的“蒙版选项”区域中单击“无”按钮。


要使冻结和解冻的区域反相,请在对话框的“蒙版选项”区域中单击“全部反相”。


使用网格

使用网格可帮助您查看和跟踪扭曲。可以选取网格的大小和颜色,也可以存储某个图像中的网格并将其应用于其它图像。


要显示网格,请在对话框的“视图选项”区域中选择“显示网格”,然后选择网格大小和网格颜色。


要仅显示网格,请选择“显示网格”,然后取消选择“显示图像”。


要存储扭曲网格,请在扭曲预览图像后单击“存储网格”。为网格文件指定名称和位置,并单击“存储”。


要应用保存的扭曲网格,请单击“载入网格”,选择要应用的网格文件,然后单击“打开”。如果图像和扭曲网格大小不相同,则会缩放网格以适应图像。


要应用最后保存的扭曲网格,请单击“载入上次网格”。


(Creative Cloud) 网格会自动保存在您的文档中。应用于“智能对象”的网格经过压缩且可以重新编辑。


注意:

(Creative Cloud) 嵌入的网格,即使经过压缩,也会增加文件大小。


使用背景

您可以选择只在预览图像中显示现用图层,也可以在预览图像中将其它图层显示为背景。通过使用“模式”选项,您可以将背景放在现用图层的前面或后面,以便跟踪您所做的更改,或者使某个扭曲与其它图层中的另一个扭曲保持同步。

注意:

即使显示了其它图层,也只有现用图层会被扭曲。


显示背景

选择“显示背景”,然后选择来自“使用”菜单的“背景”和来自“模式”菜单的选项。

对没有显示背景的目标图层所做的放映更改

来自“使用”菜单的全部选定图层。 将“不透明度”设置为 0 时,仅目标图层会充分体现液化滤镜效果。将“不透明度”设置为较高的值时,目标图层所体现的液化滤镜的效果则较小。

更改目标图层和背景之间的混合

指定一个不透明度值。

确定目标图层的方式,背景合成图像预览

从“模式”菜单中选取一个选项。

隐藏背景

在该对话框的“视图选项”区域中取消选择“显示背景”。


重建扭曲

扭曲预览图像后,可以使用各种控件和重建模式来撤消更改,或使用新方法重做更改。只能通过两种方法来应用重建功能。可以将重建应用于整个图像(消除非冻结区域中的扭曲)或者使用重建工具来重建特定区域。如果要防止重建扭曲的区域,可使用冻结蒙版工具。

 

基于冻结区域内扭曲的重建。

A. 原始图像 B. 用冻结区域扭曲的图像 C. 以“刚性”模式(使用按钮)重建的图像 D. 解冻图像,边缘以“平滑”模式(使用工具)重建?

重建整个图像

在对话框的“重建选项”区域中,单击“重建”。然后,在“恢复重建”对话框中,指定数量,然后单击“确定”。


移去所有扭曲

在该对话框的“重建选项”区域中,单击“恢复全部”。这将移去扭曲(甚至在冻结区域中)。

重建扭曲图像的一部分

冻结希望保持扭曲的区域。

选择重建工具,并在对话框的工具选项区域中指定画笔选项。

拖移所要重建的区域。像素在画笔中心移动得更快。按住 Shift 键单击可在当前点和前一次单击的点之间的直线中重建。

ps滤镜实用技巧,ps滤镜的作用

支持 16 位/通道和 32 位/通道文档的滤镜列表 


以下滤镜支持 16 位/通道和 32 位/通道文档:

所有“模糊”滤镜(不包括“镜头模糊”和“特殊模糊”)

所有“扭曲”滤镜

“杂色”>“添加杂色”滤镜
所有“像素化”滤镜
所有“渲染”滤镜(不包括“光照效果”)
所有“锐化”滤镜(不包括“锐化边缘”)

“滤镜”>“风格化”下的以下滤镜:漫射

浮雕效果
等高线
            
艺术效果滤镜

可以使用“艺术效果”子菜单中的滤镜,帮助为美术或商业项目制作绘画效果或艺术效果。例如,将“木刻”滤镜用于拼帖或印刷。这些滤镜模仿自然或传统介质效果。可以通过“滤镜库”来应用所有“艺术效果”滤镜。

彩色铅笔

使用彩色铅笔在纯色背景上绘制图像。保留边缘,外观呈粗糙阴影线;纯色背景色透过比较平滑的区域显示出来。

注意:

要制作羊皮纸效果,请在将“彩色铅笔”滤镜应用于选中区域之前更改背景色。


木刻

使图像看上去好像是由从彩纸上剪下的边缘粗糙的剪纸片组成的。高对比度的图像看起来呈剪影状,而彩色图像看上去是由几层彩纸组成的。

干画笔

使用干画笔技术(介于油彩和水彩之间)绘制图像边缘。此滤镜通过将图像的颜色范围降到普通颜色范围来简化图像。

胶片颗粒

将平滑图案应用于阴影和中间色调。将一种更平滑、饱合度更高的图案添加到亮区。在消除混合的条纹和将各种来源的图素在视觉上进行统一时,此滤镜非常有用。

壁画

使用短而圆的、粗略涂抹的小块颜料,以一种粗糙的风格绘制图像。

霓虹灯光

将各种类型的灯光添加到图像中的对象上。此滤镜用于在柔化图像外观时给图像着色。要选择一种发光颜色,请单击发光框,并从拾色器中选择一种颜色。

绘画涂抹

使您可以选取各种大小(从 1 到 50)和类型的画笔来创建绘画效果。画笔类型包括简单、未处理光照、暗光、宽锐化、宽模糊和火花。

调色刀

减少图像中的细节以生成描绘得很淡的画布效果,可以显示出下面的纹理。

塑料包装

给图像涂上一层光亮的塑料,以强调表面细节。

海报边缘

根据设置的海报化选项减少图像中的颜色数量(对其进行色调分离),并查找图像的边缘,在边缘上绘制黑色线条。大而宽的区域有简单的阴影,而细小的深色细节遍布图像。

粗糙蜡笔

在带纹理的背景上应用粉笔描边。在亮色区域,粉笔看上去很厚,几乎看不见纹理;在深色区域,粉笔似乎被擦去了,使纹理显露出来。

涂抹棒

使用短的对角描边涂抹暗区以柔化图像。亮区变得更亮,以致失去细节。

海绵

使用颜色对比强烈、纹理较重的区域创建图像,以模拟海绵绘画的效果。

底纹效果

在带纹理的背景上绘制图像,然后将最终图像绘制在该图像上。

水彩

以水彩的风格绘制图像,使用蘸了水和颜料的中号画笔绘制以简化细节。当边缘有显著的色调变化时,此滤镜会使颜色更饱满。


模糊滤镜

“模糊”滤镜柔化选区或整个图像,这对于修饰非常有用。它们通过平衡图像中已定义的线条和遮蔽区域的清晰边缘旁边的像素,使变化显得柔和。

使用“镜头模糊”滤镜之前(左图)和之后(右图)的情况;背景模糊,但是前景仍很清晰。

注意:

要将“模糊”滤镜应用到图层边缘,请取消选择“图层”面板中的“锁定透明像素”选项。


平均

找出图像或选区的平均颜色,然后用该颜色填充图像或选区以创建平滑的外观。例如,如果您选择了草坪区域,该滤镜会将该区域更改为一块均匀的绿色部分。

模糊和进一步模糊

在图像中有显著颜色变化的地方消除杂色。“模糊”滤镜通过平衡已定义的线条和遮蔽区域的清晰边缘旁边的像素,使变化显得柔和。“进一步模糊”滤镜的效果比“模糊”滤镜强三到四倍。

方框模糊

基于相邻像素的平均颜色值来模糊图像。此滤镜用于创建特殊效果。可以调整用于计算给定像素的平均值的区域大小;半径越大,产生的模糊效果越好。

高斯模糊

使用可调整的量快速模糊选区。高斯是指当 Photoshop 将加权平均应用于像素时生成的钟形曲线。“高斯模糊”滤镜添加低频细节,并产生一种朦胧效果。

注意:当“高斯模糊”、“方框模糊”、“动感模糊”或“形状模糊”应用于选定的图像区域时,有时会在选区的边缘附近产生意外的视觉效果。其原因是,这些模糊滤镜将使用选定区域之外的图像数据在选定区域内部创建新的模糊像素。例如,如果选区表示在保持前景清晰的情况下想要进行模糊处理的背景区域,则模糊的背景区域边缘将会沾染上前景中的颜色,从而在前景周围产生模糊、浑浊的轮廓。在这种情况下,为了避免产生此效果,可以使用“特殊模糊”或“镜头模糊”。


镜头模糊

向图像中添加模糊以产生更窄的景深效果,以便使图像中的一些对象在焦点内,而使另一些区域变模糊。

动感模糊

沿指定方向(-360 度至 +360 度)以指定强度(1 至 999)进行模糊。此滤镜的效果类似于以固定的曝光时间给一个移动的对象拍照。

径向模糊

模拟缩放或旋转的相机所产生的模糊,产生一种柔化的模糊。选取“旋转”,沿同心圆环线模糊,然后指定旋转的度数。选取“缩放”,沿径向线模糊,好像是在放大或缩小图像,然后指定 1 到 100 之间的值。模糊的品质范围从“草图”到“好”和“最好”:“草图”产生最快但为粒状的结果,“好”和“最好”产生比较平滑的结果,除非在大选区上,否则看不出这两种品质的区别。通过拖动“中心模糊”框中的图案,指定模糊的原点。

形状模糊

使用指定的内核来创建模糊。从自定形状预设列表中选取一种内核,并使用“半径”滑块来调整其大小。通过单击三角形并从列表中进行选取,可以载入不同的形状库。半径决定了内核的大小;内核越大,模糊效果越好。

特殊模糊

精确地模糊图像。可以指定半径、阈值和模糊品质。半径值确定在其中搜索不同像素的区域大小。阈值确定像素具有多大差异后才会受到影响。也可以为整个选区设置模式(正常),或为颜色转变的边缘设置模式(“仅限边缘”和“叠加边缘”)。在对比度显著的地方,“仅限边缘”应用黑白混合的边缘,而“叠加边缘”应用白色的边缘。

表面模糊

在保留边缘的同时模糊图像。此滤镜用于创建特殊效果并消除杂色或粒度。“半径”选项指定模糊取样区域的大小。“阈值”选项控制相邻像素色调值与中心像素值相差多大时才能成为模糊的一部分。色调值差小于阈值的像素被排除在模糊之外。


画笔描边滤镜

与“艺术效果”滤镜一样,“画笔描边”滤镜使用不同的画笔和油墨描边效果创造出绘画效果的外观。有些滤镜添加颗粒、绘画、杂色、边缘细节或纹理。可以通过“滤镜库”来应用所有“画笔描边”滤镜。

强化的边缘

强化图像边缘。设置高的边缘亮度控制值时,强化效果类似白色粉笔;设置低的边缘亮度控制值时,强化效果类似黑色油墨。

成角的线条

使用对角描边重新绘制图像,用相反方向的线条来绘制亮区和暗区。

阴影线

保留原始图像的细节和特征,同时使用模拟的铅笔阴影线添加纹理,并使彩色区域的边缘变粗糙。“强度”选项(使用值 1 到 3)确定使用阴影线的遍数。

深色线条

用短的、绷紧的深色线条绘制暗区;用长的白色线条绘制亮区。

墨水轮廓

以钢笔画的风格,用纤细的线条在原细节上重绘图像。

喷溅

模拟喷溅喷枪的效果。增加选项可简化总体效果。

喷色描边

使用图像的主导色,用成角的、喷溅的颜色线条重新绘画图像。

烟灰墨

以日本画的风格绘画图像,看起来像是用蘸满油墨的画笔在宣纸上绘画。烟灰墨使用非常黑的油墨来创建柔和的模糊边缘。


扭曲滤镜

“扭曲”滤镜将图像进行几何扭曲,创建 3D 或其它整形效果。注意,这些滤镜可能占用大量内存。可以通过“滤镜库”来应用“扩散亮光”、“玻璃”和“海洋波纹”滤镜。

扩散亮光

将图像渲染成像是透过一个柔和的扩散滤镜来观看的。此滤镜添加透明的白杂色,并从选区的中心向外渐隐亮光。

置换

使用名为置换图的图像确定如何扭曲选区。例如,使用抛物线形的置换图创建的图像看上去像是印在一块两角固定悬垂的布上。

玻璃

使图像显得像是透过不同类型的玻璃来观看的。可以选取玻璃效果或创建自己的玻璃表面(存储为 Photoshop 文件)并加以应用。可以调整缩放、扭曲和平滑度设置。当将表面控制与文件一起使用时,请按“置换”滤镜的指导操作。

海洋波纹

将随机分隔的波纹添加到图像表面,使图像看上去像是在水中。

挤压

挤压选区。正值(最大值是 100%)将选区向中心移动;负值(最小值是 -100%)将选区向外移动。

极坐标

根据选中的选项,将选区从平面坐标转换到极坐标,或将选区从极坐标转换到平面坐标。可以使用此滤镜创建圆柱变体(18 世纪流行的一种艺术形式),当在镜面圆柱中观看圆柱变体中扭曲的图像时,图像是正常的。

波纹

在选区上创建波状起伏的图案,像水池表面的波纹。要进一步进行控制,请使用“波浪”滤镜。选项包括波纹的数量和大小。

切变

沿一条曲线扭曲图像。通过拖动框中的线条来指定曲线。可以调整曲线上的任何一点。单击“默认”可将曲线恢复为直线。另外,选取如何处理未扭曲的区域。

球面化

通过将选区折成球形、扭曲图像以及伸展图像以适合选中的曲线,使对象具有 3D 效果。

旋转扭曲

旋转选区,中心的旋转程度比边缘的旋转程度大。指定角度时可生成旋转扭曲图案。

波浪

工作方式类似于“波纹”滤镜,但可进行进一步的控制。选项包括波浪生成器的数量、波长(从一个波峰到下一个波峰的距离)、波浪高度和波浪类型:正弦(滚动)、三角形或方形。“随机化”选项应用随机值。也可以定义未扭曲的区域。

水波

根据选区中像素的半径将选区径向扭曲。“起伏”选项设置水波方向从选区的中心到其边缘的反转次数。还要指定如何置换像素:“水池波纹”将像素置换到左上方或右下方,“从中心向外”向着或远离选区中心置换像素,而“围绕中心”围绕中心旋转像素。


杂色滤镜

“杂色”滤镜添加或移去杂色或带有随机分布色阶的像素。这有助于将选区混合到周围的像素中。“杂色”滤镜可创建与众不同的纹理或移去有问题的区域,如灰尘和划痕。

添加杂色

将随机像素应用于图像,模拟在高速胶片上拍照的效果。也可以使用“添加杂色”滤镜来减少羽化选区或渐进填充中的条纹,或使经过重大修饰的区域看起来更真实。杂色分布选项包括“平均”和“高斯”。“平均”使用随机数值(介于 0 以及正/负指定值之间)分布杂色的颜色值以获得细微效果。“高斯”沿一条钟形曲线分布杂色的颜色值以获得斑点状的效果。“单色”选项将此滤镜只应用于图像中的色调元素,而不改变颜色。

去斑

检测图像的边缘(发生显著颜色变化的区域)并模糊除那些边缘外的所有选区。该模糊操作会移去杂色,同时保留细节。

蒙尘与划痕

通过更改相异的像素减少杂色。为了在锐化图像和隐藏瑕疵之间取得平衡,请尝试“半径”与“阈值”设置的各种组合。或者,将滤镜应用于图像中的选定区域。另请参阅应用蒙尘与划痕滤镜。

中间值

通过混合选区中像素的亮度来减少图像的杂色。此滤镜搜索像素选区的半径范围以查找亮度相近的像素,扔掉与相邻像素差异太大的像素,并用搜索到的像素的中间亮度值替换中心像素。此滤镜在消除或减少图像的动感效果时非常有用。

减少杂色

在基于影响整个图像或各个通道的用户设置保留边缘的同时减少杂色。请参阅减少图像杂色和 JPEG 不自然感。


像素化滤镜

“像素化”子菜单中的滤镜通过使单元格中颜色值相近的像素结成块来清晰地定义一个选区。

彩色半调

模拟在图像的每个通道上使用放大的半调网屏的效果。对于每个通道,滤镜将图像划分为矩形,并用圆形替换每个矩形。圆形的大小与矩形的亮度成比例。请参阅应用彩色半调滤镜。

晶格化

使像素结块形成多边形纯色。

彩块化

使纯色或相近颜色的像素结成相近颜色的像素块。可以使用此滤镜使扫描的图像看起来像手绘图像,或使现实主义图像类似抽象派绘画。

碎片

创建选区中像素的四个副本,将它们平均,并使其相互偏移。

铜版雕刻

将图像转换为黑白区域的随机图案或彩色图像中完全饱和颜色的随机图案。要使用此滤镜,请从“铜版雕刻”对话框中的“类型”菜单选取一种网点图案。

马赛克

使像素结为方形块。给定块中的像素颜色相同,块颜色代表选区中的颜色。

点状化

将图像中的颜色分解为随机分布的网点,如同点状化绘画一样,并使用背景色作为网点之间的画布区域。


渲染滤镜

“渲染”滤镜在图像中创建 3D 形状、云彩图案、折射图案和模拟的光反射。也可在 3D 空间中操纵对象,创建 3D 对象(立方体、球面和圆柱),并从灰度文件创建纹理填充以产生类似 3D 的光照效果。

云彩

使用介于前景色与背景色之间的随机值,生成柔和的云彩图案。要生成色彩较为分明的云彩图案,请按住 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (Mac OS),然后选取“滤镜”>“渲染”>“云彩”。当您应用“云彩”滤镜时,现用图层上的图像数据会被替换。

分层云彩

使用随机生成的介于前景色与背景色之间的值,生成云彩图案。此滤镜将云彩数据和现有的像素混合,其方式与“差值”模式混合颜色的方式相同。第一次选取此滤镜时,图像的某些部分被反相为云彩图案。应用此滤镜几次之后,会创建出与大理石的纹理相似的凸缘与叶脉图案。当您应用“分层云彩”滤镜时,现用图层上的图像数据会被替换。

纤维

使用前景色和背景色创建编织纤维的外观。可以使用“差异”滑块来控制颜色的变化方式(较低的值会产生较长的颜色条纹;而较高的值会产生非常短且颜色分布变化更大的纤维)。“强度”滑块控制每根纤维的外观。低设置会产生松散的织物,而高设置会产生短的绳状纤维。单击“随机化”按钮可更改图案的外观;可多次单击该按钮,直到看到您喜欢的图案。当您应用“纤维”滤镜时,现用图层上的图像数据会被替换。

注意:

尝试通过添加渐变映射调整图层来对纤维进行着色。


镜头光晕

模拟亮光照射到像机镜头所产生的折射。通过单击图像缩览图的任一位置或拖动其十字线,指定光晕中心的位置。


光照效果

使您可以通过改变 17 种光照样式、3 种光照类型和 4 套光照属性,在 RGB 图像上产生无数种光照效果。还可以使用灰度文件的纹理(称为凹凸图)产生类似 3D 的效果,并存储您自己的样式以在其它图像中使用。请参阅添加光照效果。

注意:光照效果在 64 位版本的 Mac OS 中不可用。


锐化滤镜

“锐化”滤镜通过增加相邻像素的对比度来聚焦模糊的图像。

锐化和进一步锐化

聚焦选区并提高其清晰度。“进一步锐化”滤镜比“锐化”滤镜应用更强的锐化效果。

锐化边缘和 USM 锐化

查找图像中颜色发生显著变化的区域,然后将其锐化。“锐化边缘”滤镜只锐化图像的边缘,同时保留总体的平滑度。使用此滤镜在不指定数量的情况下锐化边缘。对于专业色彩校正,可使用“USM 锐化”滤镜调整边缘细节的对比度,并在边缘的每侧生成一条亮线和一条暗线。此过程将使边缘突出,造成图像更加锐化的错觉。

智能锐化

通过设置锐化算法或控制阴影和高光中的锐化量来锐化图像。如果您尚未确定要应用的特定锐化滤镜,那么这是一种值得考虑的推荐锐化方法。请参阅使用智能锐化滤镜进行锐化。

在 Photoshop 中,增强的智能锐化滤镜采用的自适应锐化技术可最大程度降低杂色和光晕效果,从而帮助您生成高质量结果。此滤镜采用简化的 UI 设计,可针对目标锐化提供最佳控制。使用滑块进行快速调整以及高级控制,以便对结果进行微调。

Photoshop 中的智能锐化功能支持 CMYK。此外,您还可以锐化任意通道。例如,您可以选择只锐化蓝色通道、绿色通道或 Alpha 通道。

 

增强的智能锐化滤镜 UI


这里推荐了一种使用 Photoshop 对图像进行锐化的方法:

开始,请将“数量”设置为较高值。
将“半径”增加到一定值,以出现光晕效果。
减少“半径”,直到光晕效果消失。你已经达到了最佳“半径”值。
现在,可根据需要降低“数量”值。
调整“减少杂色”滑块,使图像中的杂色看上去与开始锐化图像之前差不多。过度减少杂色可能导致塑料感。“数量”值越高,需要减少的杂色就越多。

素描滤镜

“素描”子菜单中的滤镜将纹理添加到图像上,通常用于获得 3D 效果。这些滤镜还适用于创建美术或手绘外观。许多“素描”滤镜在重绘图像时使用前景色和背景色。可以通过“滤镜库”来应用所有“素描”滤镜。

基底凸现

变换图像,使之呈现浮雕的雕刻状和突出光照下变化各异的表面。图像的暗区呈现前景色,而浅色使用背景色。

粉笔和炭笔

重绘高光和中间调,并使用粗糙粉笔绘制纯中间调的灰色背景。阴影区域用黑色对角炭笔线条替换。炭笔用前景色绘制,粉笔用背景色绘制。

炭笔

产生色调分离的涂抹效果。主要边缘以粗线条绘制,而中间色调用对角描边进行素描。炭笔是前景色,背景是纸张颜色。

铬黄

渲染图像,就好像它具有擦亮的铬黄表面。高光在反射表面上是高点,阴影是低点。应用此滤镜后,使用“色阶”对话框可以增加图像的对比度。

炭精笔

在图像上模拟浓黑和纯白的炭精笔纹理。“炭精笔”滤镜在暗区使用前景色,在亮区使用背景色。为了获得更逼真的效果,可以在应用滤镜之前将前景色改为一种常用的“炭精笔”颜色(黑色、深褐色或血红色)。要获得减弱的效果,请将背景色改为白色,在白色背景中添加一些前景色,然后再应用滤镜。

绘图笔

使用细的、线状的油墨描边以捕捉原图像中的细节。对于扫描图像,效果尤其明显。此滤镜使用前景色作为油墨,并使用背景色作为纸张,以替换原图像中的颜色。

半调图案

在保持连续的色调范围的同时,模拟半调网屏的效果。

便条纸

创建像是用手工制作的纸张构建的图像。此滤镜简化了图像,并结合使用“风格化”>“浮雕”和“纹理”>“颗粒”滤镜的效果。图像的暗区显示为纸张上层中的洞,使背景色显示出来。

影印

模拟影印图像的效果。大的暗区趋向于只拷贝边缘四周,而中间色调要么纯黑色,要么纯白色。

塑料效果

按 3D 塑料效果塑造图像,然后使用前景色与背景色为结果图像着色。暗区凸起,亮区凹陷。

网状

模拟胶片乳胶的可控收缩和扭曲来创建图像,使之在阴影呈结块状,在高光呈轻微颗粒化。

图章

简化了图像,使之看起来就像是用橡皮或木制图章创建的一样。此滤镜用于黑白图像时效果最佳。

撕边

重建图像,使之由粗糙、撕破的纸片状组成,然后使用前景色与背景色为图像着色。对于文本或高对比度对象,此滤镜尤其有用。

水彩画纸

利用有污点的、像画在潮湿的纤维纸上的涂抹,使颜色流动并混合。


风格化滤镜

“风格化”滤镜通过置换像素和通过查找并增加图像的对比度,在选区中生成绘画或印象派的效果。在使用“查找边缘”和“等高线”等突出显示边缘的滤镜后,可应用“反相”命令用彩色线条勾勒彩色图像的边缘或用白色线条勾勒灰度图像的边缘。

漫射

根据选中的以下选项搅乱选区中的像素以虚化焦点:“正常”使像素随机移动(忽略颜色值);“变暗优先”用较暗的像素替换亮的像素;“变亮优先”用较亮的像素替换暗的像素。“各向异性”在颜色变化最小的方向上搅乱像素。

浮雕效果

通过将选区的填充色转换为灰色,并用原填充色描画边缘,从而使选区显得凸起或压低。选项包括浮雕角度(-360 度至 +360 度,-360 度使表面凹陷,+360 度使表面凸起)、高度和选区中颜色数量的百分比(1% 至 500%)。要在进行浮雕处理时保留颜色和细节,请在应用“浮雕”滤镜之后使用“渐隐”命令。

凸出

赋予选区或图层一种 3D 纹理效果。请参阅应用凸出滤镜。

查找边缘

用显著的转换标识图像的区域,并突出边缘。像“等高线”滤镜一样,“查找边缘”用相对于白色背景的黑色线条勾勒图像的边缘,这对生成图像周围的边界非常有用。

照亮边缘

标识颜色的边缘,并向其添加类似霓虹灯的光亮。此滤镜可累积使用。

曝光过度

混合负片和正片图像,类似于显影过程中将摄影照片短暂曝光。

拼贴

将图像分解为一系列拼贴,使选区偏离其原来的位置。可以选取下列对象之一填充拼贴之间的区域:背景色,前景色,图像的反转版本或图像的未改变版本,它们使拼贴的版本位于原版本之上并露出原图像中位于拼贴边缘下面的部分。

等高线

查找主要亮度区域的转换并为每个颜色通道淡淡地勾勒主要亮度区域的转换,以获得与等高线图中的线条类似的效果。请参阅应用等高线滤镜。

在图像中放置细小的水平线条来获得风吹的效果。方法包括“风”、“大风”(用于获得更生动的风效果)和“飓风”(使图像中的线条发生偏移)。


纹理滤镜

可以使用“纹理”滤镜模拟具有深度感或物质感的外观,或者添加一种器质外观。

龟裂缝

将图像绘制在一个高凸现的石膏表面上,以循着图像等高线生成精细的网状裂缝。使用此滤镜可以对包含多种颜色值或灰度值的图像创建浮雕效果。

颗粒

通过模拟以下不同种类的颗粒在图像中添加纹理:常规、软化、喷洒、结块、强反差、扩大、点刻、水平、垂直和斑点(可从“颗粒类型”菜单中进行选择)。

马赛克拼贴

渲染图像,使它看起来是由小的碎片或拼贴组成,然后在拼贴之间灌浆。(相反,“像素化”>“马赛克”滤镜将图像分解成各种颜色的像素块。)

拼缀图

将图像分解为用图像中该区域的主色填充的正方形。此滤镜随机减小或增大拼贴的深度,以模拟高光和阴影。

染色玻璃

将图像重新绘制成许多相邻的单色单元格效果,边框由前景色填充。

纹理化

将选择或创建的纹理应用于图像。


视频滤镜

“视频”子菜单包含“逐行”滤镜和“NTSC 颜色”滤镜。

逐行

通过移去视频图像中的奇数或偶数隔行线,使在视频上捕捉的运动图像变得平滑。您可以选择通过复制或插值来替换扔掉的线条。

NTSC 颜色

将色域限制在电视机重现可接受的范围内,以防止过饱和颜色渗到电视扫描行中。


其它滤镜

“其它”子菜单中的滤镜允许您创建自己的滤镜、使用滤镜修改蒙版、在图像中使选区发生位移和快速调整颜色。

自定

使您可以设计自己的滤镜效果。使用“自定”滤镜,根据预定义的数学运算(称为卷积),可以更改图像中每个像素的亮度值。根据周围的像素值为每个像素重新指定一个值。此操作与通道的加、减计算类似。

您可以存储创建的自定滤镜,并将它们用于其它 Photoshop 图像。请参阅创建自定滤镜。

高反差保留

在有强烈颜色转变发生的地方按指定的半径保留边缘细节,并且不显示图像的其余部分。(0.1 像素半径仅保留边缘像素。) 此滤镜移去图像中的低频细节,与“高斯模糊”滤镜的效果恰好相反。

在使用“阈值”命令或将图像转换为位图模式之前,将“高反差”滤镜应用于连续色调的图像将很有帮助。此滤镜对于从扫描图像中取出的艺术线条和大的黑白区域非常有用。

最小值和最大值

“最小值”和“最大值”滤镜对于修改蒙版非常有用。“最大值”滤镜有应用展开(扩张)的效果:展开白色区域并阻塞黑色区域。“最小值”滤镜有应用阻塞(腐蚀)的效果:收缩白色区域并展开黑色区域。像“中间值”滤镜一样,“最小值”和“最大值”滤镜可按选定像素操作。在指定半径内,“最大值”和“最小值”滤镜用周围像素的最高或最低亮度值替换当前像素的亮度值。

这些滤镜,尤其是有着较大半径的滤镜,通常会在图像等高线中提升角或者曲线。在 Photoshop 中,您可以在指定半径值时从“保留”菜单中选取所需的方正度或圆度。

 

保留方正度或圆度

位移

将选区移动指定的水平量或垂直量,而选区的原位置变成空白区域。您可以用当前背景色、图像的另一部分填充这块区域,或者如果选区靠近图像边缘,也可以使用所选择的填充内容进行填充。


Digimarc 滤镜

“Digimarc”滤镜将数字水印嵌入到图像中以储存版权信息。

注意:

Digimarc 增效工具需要 32 位的操作系统。它们在 64 位版本的 Windows 和 Mac OS 中不受支持。


消失点

通过使用“消失点”功能,可以在编辑包含透视平面(例如,建筑物的侧面或任何矩形对象)的图像时保留正确的透视。

如何使用ps制作油画,ps油画滤镜实用技巧

油画滤镜允许您将照片转换为具有经典油画视觉效果的图像。借助几个简单的滑块,您可以调整描边样式的数量、画笔比例、描边清洁度和其他参数。


将照片(上图)转换为经典油画(下图)

 

近距离观察图画


使用油画滤镜

选择“滤镜”>“风格化”>“油画”以使用该滤镜。您可以调整滤镜的以下设置:


画笔滑块

描边样式

调整描边样式,范围从涂抹效果 0 至平滑描边 10

描边清洁度

调整描边长度,范围从最短最起伏 0 至最长最流畅 10

比例

调整绘画的凸现或表面粗细,范围从细涂层 0 到厚涂层 10,以实现具有强烈视觉效果的印象派绘画品质

硬毛刷细节

调整毛刷画笔压痕的明显程度,从软 0 到留下强刷痕 10


光照滑块

角度

调整光照(而非画笔描边)的入射角。如果要将油画合并到另一个场景中,则此设置非常重要。

闪亮

调整光源的亮度和油画表面的反射量。

注意: 如果油画滤镜被禁用,请检查您的计算机是否支持 OpenCL v1.1 或更高版本。有关详细信息,请参阅 GPU 卡常见问题解答。
在配有 AMD 图形处理器且运行 Mac OS X 10.11 及更高版本的计算机上,您可以将 Apple 的 Metal 图形加速框架与油画滤镜结合使用。请按以下步骤进行操作:
选择“首选项”>“性能”。
确保已选中使用图形处理器。
打开高级图形处理器设置对话框。
选择使用本机操作系统的 GPU 加速。

ps杂色滤镜怎么用,ps杂色滤镜实用技巧

添加杂色

“添加杂色”滤镜将随机像素应用于图像,从而模拟在高速胶片上拍摄图片的效果。该滤镜还可用于减少羽化选区或渐变填充中的条纹,为过多修饰的区域提供更真实的外观,或创建纹理图层。可以设置杂色的数量、杂色分布的类型以及颜色模式。“平均”选项创建稀薄分布的外观,“高斯”创建散布分布的外观。“单色”使用图像的现有色调应用滤镜,而不会更改颜色。


去斑

“去斑”滤镜检测图层的边缘(发生显著颜色变化的区域)并模糊除那些边缘外的所有选区。该模糊操作会移去杂色,同时保留细节。可以使用该滤镜去除通常出现在扫描杂志或其他打印材料中的条纹或可视杂色。


蒙尘与划痕

“蒙尘与划痕”滤镜通过更改不同的像素减少可视杂色。


中间值

“中间值”滤镜通过混合选区内像素的亮度减少图层中的杂色。此滤镜搜索亮度相近的像素,从而扔掉与相邻像素差异较大的像素,并用搜索到的像素的中间亮度值替换中心像素。该滤镜对于消除或减少图像上动感的外观或可能出现在扫描图像中不理想的图案非常有用。


减少杂色

“减少杂色”滤镜减少发光的杂色和颜色杂色,如由于在光线不充足的条件下拍摄照片而产生的杂色。选择“移去 JPEG 不自然感”选项可去除用较低的 JPEG 品质设置存储图像而引起的斑驳的伪像和光晕。

 

在这张用移动电话拍摄的照片中,男孩脸部有杂色(左图)。“减少杂色”滤镜平滑掉分离的像素(右图)。

ps像素化滤镜的作用,ps像素化滤镜怎么用

彩色半调

“彩色半调”滤镜模拟在图层上使用放大的半调网屏的效果。滤镜将图像划分为矩形,并用圆形替换每个矩形。圆形的大小与矩形的亮度成比例。


应用彩色半调滤镜

在“编辑”工作区中,选择图像、图层或区域。

从“滤镜”菜单中选择“像素化”>“彩色半调”。

为半调网点的最大半径输入一个从 4 到 127 像素的值。

为一个或多个通道输入介于 -360 到 360 之间的网角值(网点与实际水平线的夹角):


对于灰度图像,在通道 1 中输入值。其他通道文本框中的值不影响该滤镜。


对于彩色图像,使用通道 1、2、3 和 4,这些通道与 CMYK 通道相对应(青色、洋红色、黄色和黑色)。


单击“默认”可将所有网角恢复为其默认值,然后单击“确定”。

晶格化

“晶格化”滤镜将图层重新绘制为多边形的颜色块。可以设置晶体的晶格大小。


彩块化

“彩块化”滤镜将图层重新绘制为纯色的块。可以使用此滤镜使扫描的图像看起来像手绘图像,或使现实主义图像类似抽象派绘画。


碎片

“碎片”滤镜重新绘制图层,以便看上去存在偏移和模糊。


铜版雕刻

“铜版雕刻”滤镜将图层重新绘制为灰度图像中黑白区域的随机图案,或者彩色图像中完全饱和颜色的随机图案。可以选择点、线或描边图案。


马赛克

“马赛克”滤镜将图层重新绘制为彩色的正方块。可以设置马赛克单元格大小。


点状化

“点状化”滤镜将图层重新绘制为随机放置的点,就像在点画中一样,并且使用工具箱中的背景颜色作为点之间的画布区域。可以设置单元格大小。