熠文(上海)信息技术有限公司

7 .8

  • 北京
  • 100-499人
  • 外商独资
  • 双休
  • 社保
  • 正式合同
  • 年底双薪
  • 周末双休
  • 节日福利
  • 赞同

熠文(上海)信息技术有限公司面试

找工易简历库共有29个童鞋曾在熠文(上海)信息技术有限公司 工作过,目前尚未提供该公司标准面试题和面试流程,如果你知道熠文(上海)信息技术有限公司是怎么面试的,欢迎爆料。

熠文(上海)信息技术有限公司对职位的要求是:

  • TechnicalAnimator-技术动画(绑定方向):
    duties and responsibilities

    岗位职责


    ? creating/debugging character/prop rigs for various projects.
    为各个项目制作角色和道具绑定,并解决绑定的问题。
    ? character skinning or skinning direction.
    角色权重制作或权重方向工作。
    ? coordinating with character artists and animators, taking feedback on rigs and identifying areas to improve the creation of animation content.
    与角色设计师和动画师沟通,获取反馈意见,并做出修改,提升动画内容质量。
    ? collaborating with technical team for scripting/plugin help when needed.
    在有需要的时候,就脚本和插件等方面,与技术团队合作。
    ? character/animation project planning; identifying rigging requirements and how they will affect modelling/animation.
    参与角色和动画项目的计划,确认绑定需求,以及绑定对于模型、动画制作的影响。
    ? staying up to date on latest rigging/animation methods/workflow, and animator efficiency.
    实时了解最新的绑定/动画方法和工作流程,以及动画师效率。
    ? helping develop and maintain character facial rigs to support facial animation pipelines.
    帮助开发并维护角色面部绑定,支持面部动画制作流程。
    ? participating in and supervising integration of the animation assets into the game engine.
    参与并检查游戏引擎中的动画资源整合。


    required skills
    所需技能
    ? must be proficient in maya \u0026 max.
    必须熟练使用maya和max。
    ? ik/fk blending, spline controls, expressions, animator-friendly control setups.
    ik/fk切换、ik链(线性ik)、表情绑骨、适合动画师使用的控制器设置。
    ? facial rigging (joint based \u0026 blendshapes).
    面部绑定(以骨骼为基础\u0026 blendshape)。
    ? animation clip \u0026 pose library creation/sharing.
    创建并分享动画片段和pose库。
    ? passion for animation, organized, team player.
    热爱动画;为人有条理、有团队合作精神。
    ? excellent in communication and resourcefulness in problem solving.
    擅于沟通,有解决问题的思路方法。


    additional preferred skills
    优先考虑
    ? proficient in blender.
    熟练使用blender。
    ? experience with motionbuilder
    有motionbuilder的经验。
    ? houdini kinefx.
    有houdini kinefx的经验。
    ? animation experience.
    有动画经验。
    ? english (written and/or spoken).
    英语能力(书面及/或口语)。
    ? game engine (unreal, unity, etc) experience.
    有游戏引擎(unreal、unity等)经验。


    dear candidates, by sending your cv you consent keywords international ltd to collect, process and use your personal data in accordance to the privacy policy.
    https://www.keywordsstudios.com/privacy-policy/
    致候选人,通过发送您的简历,意味着您同意熠文国际有限公司将根据隐私政策,收集,处理和使用您的个人数据。https://www.keywordsstudios.com/privacy-policy/
  • SeniorRiggingArtist:
    as a senior rigging artist, you will work alongside and support the animation team creating character, vehicle, weapon rigs and tools needed to support a creative and efficient production pipeline.
    作为资深绑定师,需要与动画团队合作并支持动画团队制作人物、载具、武器的绑定和工具,用于支持有创意且高效的制作流程。


    duties and responsibilities
    岗位职责


    ? creating/debugging character/prop rigs for various projects.
    为各个项目制作角色和道具绑定,并解决绑定的问题。
    ? character skinning or skinning direction.
    角色权重制作或权重方向工作。
    ? coordinating with character artists and animators, taking feedback on rigs and identifying areas to improve the creation of animation content.
    与角色设计师和动画师沟通,获取反馈意见,并做出修改,提升动画内容质量。
    ? collaborating with technical team for scripting/plugin help when needed.
    在有需要的时候,就脚本和插件等方面,与技术团队合作。
    ? character/animation project planning; identifying rigging requirements and how they will affect modelling/animation.
    参与角色和动画项目的计划,确认绑定需求,以及绑定对于模型、动画制作的影响。
    ? staying up to date on latest rigging/animation methods/workflow, and animator efficiency.
    实时了解最新的绑定/动画方法和工作流程,以及动画师效率。
    ? helping develop and maintain character facial rigs to support facial animation pipelines.
    帮助开发并维护角色面部绑定,支持面部动画制作流程。
    ? participating in and supervising integration of the animation assets into the game engine.
    参与并检查游戏引擎中的动画资源整合。


    required skills
    所需技能
    ? must be proficient in maya \u0026 max.
    必须熟练使用maya和max。
    ? ik/fk blending, spline controls, expressions, animator-friendly control setups.
    ik/fk切换、ik链(线性ik)、表情绑骨、适合动画师使用的控制器设置。
    ? facial rigging (joint based \u0026 blendshapes).
    面部绑定(以骨骼为基础\u0026 blendshape)。
    ? animation clip \u0026 pose library creation/sharing.
    创建并分享动画片段和pose库。
    ? passion for animation, organized, team player.
    热爱动画;为人有条理、有团队合作精神。
    ? excellent in communication and resourcefulness in problem solving.
    擅于沟通,有解决问题的思路方法。


    additional preferred skills
    优先考虑
    ? proficient in blender.
    熟练使用blender。
    ? experience with motionbuilder
    有motionbuilder的经验。
    ? houdini kinefx.
    有houdini kinefx的经验。
    ? animation experience.
    有动画经验。
    ? english (written and/or spoken).
    英语能力(书面及/或口语)。
    ? game engine (unreal, unity, etc) experience.
    有游戏引擎(unreal、unity等)经验。


    dear candidates, by sending your cv you consent keywords international ltd to collect, process and use your personal data in accordance to the privacy policy.
    https://www.keywordsstudios.com/privacy-policy/
    致候选人,通过发送您的简历,意味着您同意熠文国际有限公司将根据隐私政策,收集,处理和使用您的个人数据。https://www.keywordsstudios.com/privacy-policy/
  • 资深游戏3D角色模型师:

    公司介绍:
    keywords工作室是一家全球电子游戏行业的国际服务提供商,在马德里,都柏林,伦敦,巴塞罗那,米兰,东京,新加坡,上海,新德里,普纳,蒙特利尔,西雅图,洛杉矶,墨西哥城,波特兰,罗利,奥拉多和里约热内卢(此外还有!)设有工作室。我们在全球拥有超过9000名热爱游戏的员工,在全球范围内为电子游戏开发商和发行商提供一系列的翻译,测试,音频,客户关怀,工程和美术制作服务。
    keywords china 提供专业和有趣的环境可以激发个人发展及激发员工忠诚度。你将与才华横溢,充满动力,富有创造力的人合作,共同创造最史诗般的体验;keywords china专注招聘和留住***和最聪明的人才,营造一个充满创意和友爱的环境。
    company profile:
    keywords studios is an international service provider in the global video games industry with studios in madrid, dublin, london, barcelona, milan, tokyo, singapore, shanghai, new delhi, pune, montreal, seattle, los angeles, mexico city, portland, raleigh, orlando, and rio de janeiro (among others!). with over 9,000 employees passionate about games around the world, we provide a range of translation, testing, audio, customer care, engineering and art production services to video game developers and publishers alike.
    keywords studios china provides a professional yet fun environment that stimulates personal individual growth, inspiring loyalty among employees. you will work with talented, driven, and creative people--and create the most epic experiences together. keywords studios china is focused on hiring and retaining the best and brightest, fostering an environment of creativity and camaraderie.
    岗位职责:
    1、负责制作高模、低模、uv、贴图等
    2、负责将模型和贴图导入引擎
    3、学习关卡编辑,与同事合作编辑关卡
    任职资格:
    1、学历不限,有2年以上次世代角色相关工作经验
    2、熟悉次世代游戏制作流程,能够接受新的制作流程和思路
    3、愿意与人沟通,思路清晰,有良好的美术修养,能快速学习和接受新知识,并且融入团队
    4、熟练掌握maya、sp、ps、zb、md等常用软件,如果会sd、ue等更好
    加入我们你将获得:
    参与制作3a大作的机会,说不定你喜欢的游戏将来会出自你手
    与行业内大佬合作共事的机会,一起探索和学习***的行业技术
    一份行业内有竞争力的薪水和每年两次的调薪窗口
    入职即有的和薪资对等的五险一金福利保障
    员工生日会,年度团建及每天零食下午茶供应
    内部培训机会和全国多地工作室调岗机会
    十天员工年假及弹性上下班时间
    更多福利期待你来发现探索!!!
    注:投递请务必附上作品,谢谢
    上班地点

  • 去熠文(上海)信息技术有限公司面试前,请依照以上职位要求做好对照,携带好个人简历以及身份证,毕业证和各类资格证书;

分享我的面试经验:

  • *面试职位:
    *面试难度:
    *面试时间:
    • 2024年
    • 2023年
    • 2022年
    • 2021年
    • 1月
    • 2月
    • 3月
    • 4月
    • 5月
    • 6月
    • 7月
    • 8月
    • 9月
    • 10月
    • 11月
    • 12月
    *面试过程:
    *面试感受:
    *面试结果:
    *面试来源:

猜你喜欢

更多职位面试推荐:

温馨提示:

  1. 每天最新的职场资讯 就业风向等 找工易 微信小程序

    关注 百度 小程序

    提供招聘风向 就业前景、劳动法规 找工易 百度小程序

    关注 微信 小程序