如何使用ps绘制图案,ps绘制图案的技巧

啊南 2008阅读 2020.08.13

【导语】: ps怎么绘制几何图形的图案?ps中想要绘制一些简单的图形,该怎么绘制一些简单的图形呢?下面我们就来看看应该如何操作,需要的朋友可以参考下。

如何使用ps绘制图案,ps绘制图案的技巧

关于图案

您可以使用“图案图章”工具绘制图案,或使用您从图案库中选择的图案填充选区或图层。Photoshop Elements 有多种图案供您选择。

要自定图像,或制作独一无二的剪贴画册页面,您可以创建自己的图案。您可以将您所创建的图案存储在库中,然后使用“预设管理器”或“图案”弹出式面板(该面板位于“图案图章”工具和“油漆桶”工具的“工具选项”栏中)载入图案库。存储图案易于您在多个图像中使用图案。

 

创建自定图案

A. 用于定义图案的矩形选区 B. 在图案拾色器中自定图案 C. 使用自定图案填充的新图像 

使用图案图章工具

“图案图章”工具可使用通过您的图像、其他图像或预设图案定义的图案进行绘画。


从工具箱的“增强”部分,选择“图案图章”工具。 (如果该项未显示在工具箱中,请选择“仿制图章”工具,然后单击“工具选项”栏中的“图案图章”工具图标。)

在“工具选项”栏中,从“图案”弹出式面板中选择一个图案。要载入其他图案库,请从面板菜单中选择库名称,或选择“载入图案”并导航到存储库的文件夹。您还可以定义自己的图案。

根据需要在“工具选项”栏中设置“图案图章”工具选项,然后在图像中拖动以进行绘画。

您可以指定以下任意“图案图章”工具选项:

画笔

设置画笔笔尖。单击画笔示例旁边的箭头,从“画笔”下拉菜单中选择画笔类别,然后选择画笔缩览图。

印象派效果

使用绘画涂抹绘制图案以获得印象派效果。

大小

按像素设置画笔大小。拖动“大小”滑块或在文本框中输入大小。

不透明度

设置您图案应用的不透明度。较低的不透明度设置会使像素低于显示的图案描边。拖动滑块或输入不透明度值。

模式

指定您应用的绘画与图像中现有像素混合的方式。

对齐

将图案作为连续、统一的设计进行重复。 图案会按绘画描边进行对齐。如果取消选择“对齐”,则在您每次停顿然后继续绘画时图案将以指针为中心排列。


向图案拾色器中添加自定图案

执行下列操作之一:

要从图像的一部分创建图案,请将“羽化”设置为 0 像素,并选择矩形选区。


要使用整个图像创建图案,请取消选择任何对象。


选择“编辑”>“从选区定义图案”。

在“图案名称”对话框中输入图案的名称。

要取消选择原选区,请选择“选择”>“取消选择”。

ps怎么绘制直线,如何使用ps绘制平滑曲线

不用使用贝塞尔曲线绘制和修改路径,直接在 Adobe Photoshop 的曲线钢笔工具中直观地创建路径,然后只需推拉节段即可加以修改。了解如何设置路径,让它们在任何背景下都清晰可见。


工具位于何处?
曲线钢笔工具位于“Tools”(工具)面板中“Pen”(钢笔)工具的下方。选择它,然后选择选项栏中工具模式下拉菜单中的“Shape”(形状)。然后将“Fill”(填充)和“Stroke”(笔触)颜色设置为“None”(无)。

提升路径的可视度
单击选项栏中的“Path Options”(路径选项)按钮(齿轮图标)。调整路径粗细和颜色。

注:这仅会影响路径的外观,并且有助于您更好地将形状可视化。它对笔触没有作用 - 您将在稍后将颜色应用至形状时指定此选项。
“Rubber Band”(橡胶带)选项可让您根据光标的移动预先将路径可视化。

练习绘制直线节段
在画布上单击一下,开始绘制直线,然后双击以添加拐角点。
每次双击都可在拐角点之间创建直线。按住 Shift 的同时单击,使您的路径成 90° 和 45° 度角。
按 Esc 完成打开的路径。


绘制和编辑画布
单击一下,创建自己的第一个点。继续围绕弯曲形状描摹,单击一下放置每个点。
单击并拖动点以将其移动 - 不需要为此更改工具。
单击以添加额外点,实现画布上的更精细控制。可便利地删除任何额外点 - 单击点以将其选中,然后按下 Delete。
提示:每个路径和形状自动另存为“Layers”(图层)面板中单独的形状层。给每个形状赋予唯一的名称,便于区分。双击形状层的名称并键入新名称。

在直线和曲线之间切换
在绘制直线和曲线之间切换无比便利 - 只需双击点,在拐角和平滑点之间切换即可。您也可单击自己已经绘制的线或形状上的点,将其从拐角更改为平滑点,反之亦可。

向形状添加颜色
选择形状层,或按住 Shift 单击多个形状层,可一次性对它们着色。在“Options(选项)”栏中可更改“Fill”(填充)和“Stroke”(笔触)颜色。

ps怎么在图层中绘制帧,视频图层中恢复帧怎么做

注意:

对于 Photoshop CC 之前的 Photoshop 版本,只有当您拥有 Photoshop Extended 时,本文所讨论的某些功能才可能可用。Photoshop 不提供单独的 Extended 版本。Photoshop Extended 中的所有功能是 Photoshop 的一部分。



在视频图层中绘制帧

可以在各个视频帧上进行编辑或绘制以创建动画、添加内容或移去不需要的细节。除了使用任一画笔工具之外,还可以使用仿制图章、图案图章、修复画笔或污点修复画笔工具进行绘制。也可以使用修补工具编辑视频帧。

注意:

通常,在视频帧上进行的绘制操作(或使用任何其它工具进行的操作)称作转描;不过在传统意义上,转描会对动画中使用的实时动作图像进行逐帧跟踪。



在“时间轴”或“图层”面板中,选择视频图层。


将当前时间指示器移动到要编辑的视频帧。

(可选)如果要在单独图层上进行编辑,请选择“图层”>“视频图层”>“新建空白视频图层”。

选择要使用的画笔工具并对帧应用您所做的编辑。

在视频图层上进行绘制不会造成任何破坏。要丢弃特定的帧或视频图层上已改变的像素,请选择“恢复帧”或“恢复所有帧”命令。要打开或关闭已改变的视频图层的可见性,请选择“隐藏已改变的视频”命令(或单击时间轴中已改变的视频轨道旁边的眼球)。


在视频帧和动画帧中仿制内容

在 Photoshop 中,可以使用“仿制图章”工具和“修复画笔”工具来修饰或复制视频帧或动画帧中的对象。使用仿制图章对一个帧()的一部分内容取样,并在相同帧或不同的帧(目标)的其它部分上进行绘制。也可以使用单独的文档作为取样源,而不是使用帧。修复画笔包含用于将取样内容与目标帧混合的选项。

注意:

也可以使用污点修复画笔工具和修补工具仿制内容。不过,仿制图章工具和修复画笔工具可让您在“仿制源”面板中存储最多五个示例,并设置叠加、缩放和帧位移选项。



在对帧中的内容取样并进行绘制之后移动到另一个帧,源帧将相对于初始取样的帧进行更改。可以锁定首先取样的源帧,或输入帧位移值以便将源更改为其它帧(相对于首先取样的帧)。


仿制视频或动画内容

选择仿制图章工具 或修复画笔工具 ,然后设置所需的工具选项。

执行下列操作之一:

选择“图层”面板或“时间轴”面板中的视频图层,然后将当前时间指示器移动到要取样的帧。


打开要取样的图像。


将指针放置到一个打开的图像或帧内,然后按住 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (Mac OS) 并单击以设置取样点。

要设置其他取样点,请单击“仿制源”面板中的每个仿制源按钮

选择目标视频图层,并将当前时间指示器移动到要绘制的帧。

注意:

如果要在单独的图层上进行绘制,可以添加空白视频图层。确保选择适当的取样选项以将内容仿制到空白视频图层上。


如果已设置多个取样点,请在“仿制源”面板中选择要使用的源。

在“仿制源”面板中执行下列任一操作:

要缩放或旋转所仿制的源,请输入 W(宽度)或 H(高度)的值,或输入旋转角度


要显示仿制的源的叠加,请选择“显示叠加”并指定叠加选项。(“已剪切”选项将叠加限制为画笔大小。取消选择该选项将叠加整个源图像。)


注意:

要将源叠加移动到位移位置,请按住 Shift + Alt 组合键 (Windows) 或 Shift + Option 组合键 (MacOS) 并拖动。要临时显示叠加,请取消选择“显示叠加”,并按 Shift + Alt 组合键 (Windows) 或 Shift + Option 组合键 (MacOS)。



在要绘制的帧区域上拖动。

在视频图层上进行绘制不会造成任何破坏。可以选择“恢复帧”或“恢复所有帧”命令以丢弃特定的帧或视频图层上已改变的像素。


更改用于仿制或修复的帧位移

在“仿制源”面板中:

要总是使用初始取样的相同帧进行绘制,请选择“锁定帧”。


要使用与初始取样的帧相关的帧进行绘制,请在“帧位移”框中输入帧数。如果要使用的帧在初始取样的帧之后,请输入一个正值。如果要使用的帧在初始取样的帧之前,请输入一个负值。


在视频图层中恢复帧

可以丢弃对帧视频图层和空白视频图层所做的编辑。


在“时间轴”面板中,选择视频图层并执行下列操作之一:


要恢复特定的帧,请将当前时间指示器移动到该视频帧上,然后选择“图层”>“视频图层”>“恢复帧”。


要恢复视频图层或空白视频图层中的所有帧,请选择“图层”>“视频图层”>“恢复所有帧”。


管理视频图层中的颜色

在 Photoshop 中,您可以使用各种工具(如画笔工具或仿制图章工具)在视频图层上进行绘制。如果没有为视频图层指定颜色配置文件,则使用文档文件的色彩空间存储这些像素编辑,而视频素材本身保持不变。如果导入素材的色彩空间与 Photoshop 文档的色彩空间不同,则可能需要进行调整。例如,标准定义视频影片可能是 SDTV 601 NTSC 格式,而 Photoshop 文档是 Adobe RGB 格式。由于色彩空间不匹配,最终导出的视频或文档可能没有您所需的颜色。

注意:

在将大量时间投入到绘制或编辑视频图层之前,请测试整个工作流程以了解色彩管理需求并找到最适合工作流程的方法。

通常情况下,可以通过如下方法解决不匹配问题:为导入的素材对应的文档指定一个颜色配置文件,并将视频图层保留为未管理状态。例如,对于标准定义视频,可以不将视频图层纳入管理并为文档指定 SDTV (Rec. 601 NTSC) 颜色配置文件。在这种情况下,导入的帧像素将直接存储在视频图层中,而不进行颜色转换。

相反,可以使用“转换已编辑的帧内容”选项(“图层”>“视频图层”>“解释素材”)将文档的颜色配置文件指定给视频图层。此选项将像素编辑转换为文档的色彩空间,但不会转换视频帧的颜色。

“转换为配置文件”命令(“编辑”>“转换为配置文件”)也将所有像素编辑转换为文档的色彩空间。不过,使用“指定配置文件”命令(“编辑”>“指定配置文件”)不会将像素编辑转换为视频图层。谨慎使用“指定配置文件”命令,特别是已在视频帧上进行了绘制或编辑的情况下。如果视频图层包含颜色配置文件,将“指定配置文件”命令应用于文档可能会导致像素编辑与导入的帧之间的色彩空间不匹配。

一些视频素材和文档色彩空间的组合要求进行颜色转换:


RGB、CMYK 或 Lab 模式文档中的灰度影片要求进行颜色转换。


在 32 位/通道的文档中使用 8 位/通道或 16 位/通道的素材时需要进行颜色转换。